3d पर टैग किए गए जवाब

3 डी तीन आयामी अंतरिक्ष को संदर्भित करता है जहां एक्स, वाई और जेड मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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3 डी बनावट क्या हैं?
Google ने मुझे विफल कर दिया है, मुझे कुछ भी जानकारीपूर्ण नहीं मिला। तो शायद GameDev कर सकते हैं :)। 3 डी बनावट क्या हैं? उनका उपयोग कब किया जाता है? प्रदर्शन की लागत? वे कैसे संग्रहीत हैं? मेरे पास कई अस्पष्ट विचार हैं, लेकिन कोई 'निश्चित' परिभाषा नहीं है। …
31 3d  textures 

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मैं पूर्व-निर्देशित 2D स्प्राइट्स को कैसे लागू कर सकता हूं जो किसी भी दिशा का सामना कर सकता है?
मैं Googling किया गया है कि कैसे गेम ऑफ क्लैश ऑफ क्लैन्स अपने सैनिकों को सौंपता है, और ऐसा प्रतीत होता है कि वे रन से पहले 2 डी स्प्राइट शीट्स को 3 डी मॉडल प्रदान कर रहे हैं, और रनटाइम पर उन 2 डी छवियों को रेंडर कर रहे …
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एक लक्ष्य का सामना करने के लिए एक मॉडल ओरिएंटिंग
मेरे पास दो ऑब्जेक्ट्स (लक्ष्य और खिलाड़ी) हैं, दोनों की स्थिति (वेक्टर 3) और रोटेशन (क्वाटरनियन) है। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी पर निशाना सही और घुमाया जाए। लक्ष्य, जब यह कुछ शूट करता है तो खिलाड़ी को सही शूट करना चाहिए। मैंने खिलाड़ी को थप्पड़ मारने के बहुत सारे …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

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डेवलपर्स को प्रेरित करने के लिए कौन से 3D स्तर के विकास उपकरण उपलब्ध हैं? [बन्द है]
जो लोग एकता या यूडीके का निर्माण करते हैं, उनके पास 3 डी स्तर के संपादक की तत्काल पहुंच होती है। जो लोग XNA में या खरोंच से अपने खेल का निर्माण करते हैं, उनके पास ऐसी कोई चीज नहीं है। मैं इन लोगों के लिए उपलब्ध 3D स्तर के …
27 3d  level-design  tools 

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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नियॉन-लाइट प्रभाव कैसे प्राप्त करें?
मैं सोच रहा हूं कि नीयन-लाइट प्रकार के प्रभाव को कैसे प्राप्त किया जाए। उदाहरण के लिए, Pac-Man Chamipnship संस्करण में : या ज्यामिति युद्धों में : यह एक ब्लूम प्रभाव है? या मुझे किन तकनीकों की तलाश करनी होगी?

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वास्तव में यूवी और यूवीडब्ल्यू मैपिंग क्या है?
कुछ बुनियादी 3 डी अवधारणाओं को समझने की कोशिश कर रहा हूं, फिलहाल मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि वास्तव में बनावट कैसे काम करती है। मुझे पता है कि यूवी और यूवीडब्ल्यू मैपिंग ऐसी तकनीकें हैं जो 2 डी बनावट को 3 डी ऑब्जेक्ट में …

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ब्लेंडर में दो वस्तुओं का विलय कैसे करें
मैंने क्या किया मैंने एक गोला बनाने के लिए उपखंड सतह संशोधक के साथ एक घन वस्तु बनाई । मैंने एंगल्ड, लोंगिश बैटन जैसे दिखने वाले क्यूबॉइड ऑब्जेक्ट का निर्माण किया। मुझे क्या करने का मन है मैं इन दोनों वस्तुओं का विलय करना चाहता हूं। इसलिए मैं केवल एक …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

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मेरे अपने दृश्य ग्राफ को रोल करना
हैलो खेल विकास एसई! मैं एक सरल और बहुत हल्के गेम इंजन बनाने की आशा के साथ ओपनजीएल के माध्यम से अपना रास्ता रेंग रहा हूं । मैं परियोजना को एक सीखने के अनुभव के रूप में देखता हूं जो अंत में थोड़ा पैसा कमा सकता है, लेकिन किसी भी …
23 opengl  3d  scene-graph 

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एक कंकाल से दूसरे में जाने के लिए कैसे प्रोग्रामेटिक रूप से रिटारगेट करें?
मैं उन एनिमेशन को स्थानांतरित करने के लिए कोड लिखने की कोशिश कर रहा हूं जो एक कंकाल के लिए डिज़ाइन किए गए थे जो दूसरे कंकाल पर सही दिखते हैं। स्रोत एनिमेशन में केवल रूट पर अनुवाद के अलावा (वे CMU गति कैप्चर डेटाबेस से mocap एनिमेशन हैं ) …

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क्या ओर्थोग्राफिक और परिप्रेक्ष्य के अलावा 3 डी अनुमान हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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3 डी इलाके संपादक का निर्माण कब शुरू करें? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मैं एक सरल उपकरण बनाने (शुरू करने) …

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OpenGL ES में क्वैड्स खींचने का सबसे तेज़ तरीका?
मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास एक गुच्छा है जिसे खींचने के लिए एक क्वाड है, मैं प्रति क्वाड केवल 4 कोने को पार करने में सक्षम होना पसंद करूंगा जैसे कि मैं GL_QUADS का उपयोग कर रहा था, लेकिन मूल रूप से मैं सिर्फ …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

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मैं एक स्ट्रेकी, ब्रेक करने योग्य पिज्जा पनीर सामग्री कैसे बना सकता हूं?
मैं यथार्थवादी पिज्जा बनाना चाहता हूं और उपयोगकर्ता के साथ बातचीत करना चाहता हूं। मैं क्या चाहता हूँ: मैंने क्या बनाया: मैंने ब्लेंडर में पिज्जा (8 टुकड़े) का मॉडल बनाया, फिर इसे एकता में आयात किया। पिज्जा का टुकड़ा बहुत ही कृत्रिम लगता है, क्योंकि यह "कठोर त्रिकोण" है। जब …

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सबसे अच्छा तकनीक oldschool (नकली 3 डी) रेसिंग गेम बनाने के लिए?
एक सुनहरा प्रकार रेसिंग गेम के लिए रेंडर सिस्टम को विकसित करने के लिए एक अच्छा तरीका क्या होगा जो एक छद्म 3 डी दृश्यों का उपयोग करता है, जैसे कि आउट्रुन या लोटस एस्प्रिट टर्बो चैलेंज ? एक अंतहीन स्क्रॉलिंग रोड है और दृश्य ग्राफिक्स बिलबोर्ड आइटम की तरह …
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