3d पर टैग किए गए जवाब

3 डी तीन आयामी अंतरिक्ष को संदर्भित करता है जहां एक्स, वाई और जेड मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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क्या कोई खुला स्रोत या मुफ्त 3 डी मॉडलिंग / एनीमेशन उपकरण हैं जो व्यापक रूप से इंडी गेम डेवलपर्स द्वारा उपयोग किए जाते हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैंने ब्लेंडर और मिल्कशैप 3 डी की …
20 3d  animation 

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सबसे अच्छा पायथन 3 डी इंजन क्या है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
20 3d  python 

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कैसे खेल में "पानी के नीचे दृष्टि" को रोकने के लिए
कई खेलों में जहां खिलाड़ी पानी के नीचे जा सकता है, ऐसा लगता है जब आप देखते हैं कि स्क्रीन का शीर्ष आधा हवा में कहां है, और नीचे की आधी स्क्रीन पानी में है, यह लगभग पानी की तरह मौजूद नहीं है और खिलाड़ी है ... धीरे धीरे पानी …

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पिक्सेल शेडर्स हमें फ्रेमबफ़र या डेप्थ बफर से सीधे पढ़ने की अनुमति क्यों नहीं देते हैं?
मुझे फ़्रेमवर्क या पिक्सेल शेडर में डीपबफ़र का नमूना देना एक अत्यंत उपयोगी सुविधा होगी। यहां तक ​​कि वर्तमान पिक्सेल के पीछे जो कुछ भी है उसकी गहराई या रंग को जानने में सक्षम है। OpenGL और DirectX दोनों ने मुझे ऐसा क्यों नहीं करने दिया? मैं उम्मीद कर रहा …
18 opengl  3d  directx  shaders 

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मैं सीएल-शेडेड कार्टून लुक कैसे बनाऊं?
मुझे इस तरह के प्रभाव (मॉडलिंग, गेम इंजन, एनीमेशन) से जुड़ी हर चीज में दिलचस्पी है। किस तरह के सामान की जरूरत है? यहाँ कुछ नमूने के चित्र दिए गए हैं, जिनका अर्थ है:

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GLSL, सभी एक या कई shader कार्यक्रमों में?
मैं OpenGL का उपयोग करके कुछ 3D डेमो कर रहा हूं और मैंने देखा कि GLSL कुछ हद तक "सीमित" है (या यह सिर्फ मेरे लिए है)। वैसे भी मेरे पास कई तरह की सामग्रियां हैं। कुछ सामग्रियों में परिवेश और फैलाना रंग होता है, कुछ सामग्रियों में परिवेश रोड़ा …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

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मैं उस अंतहीन सड़क को कैसे लागू करूंगा जो खिलाड़ी नीचे चलाता है?
मैं यह भ्रम पैदा करना चाहता हूं कि एक आदमी एक लंबी सड़क यानी इस तस्वीर के नीचे भाग रहा है http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg यदि आपने iPhone पर टेम्पल रन चलाया है, तो यह एक ही सिद्धांत है, लेकिन मंदिर के बजाय यह एक सामान्य सड़क है। मैं जानना चाहता हूं कि …

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3 डी फ़ेकिंग के उदाहरण
क्या किसी को 3 डी के अच्छे उदाहरणों के बारे में 2 डी में पता चलता है (जरूरी कोड नहीं, लेकिन गेम जो मैं देख सकता था)? खिलाड़ी के पास यह परिप्रेक्ष्य होता है कि वे स्क्रीन पर 'जा रहे हैं' और उन पर चीजें निकल रही हैं। फिलहाल, मैं …

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क्या C ++ "अभी भी" खेल के विकास में पसंद किया जाता है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …
17 c++  3d  game-industry 

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क्या असीमित विस्तार वास्तविक है?
असीमित विवरण असीमित विस्तार प्रौद्योगिकी के कई पहलू मुझे संदिग्ध लगते हैं, यहां तक ​​कि परिचयात्मक पैराग्राफ (असीमित शब्द के उपयोग के कारण): अनलिमिटेड डिटेल रीयलटाइम 3 डी ग्राफिक्स बनाने के लिए एक नई तकनीक है। असीमित विस्तार मौजूदा 3 डी ग्राफिक्स सिस्टम से अलग है क्योंकि यह वास्तविक समय …
17 3d  voxels  point-cloud 

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अच्छा 3 डी गणित सिद्धांत पुस्तकें [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस प्रश्न पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
17 3d  books  mathematics 

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खेल के विकास में "विश्व स्थान" और "नेत्र स्थान" क्या हैं?
मैं 3D अवधारणाओं और OpenGL के बारे में एक किताब पढ़ रहा हूं। पुस्तक हमेशा विश्व अंतरिक्ष , नेत्र स्थान , आदि के बारे में बात करती है । वास्तव में कंप्यूटर मॉनीटर स्क्रीन के अंदर एक दुनिया क्या है ? विश्व स्थान क्या है? नेत्र स्थान क्या है? क्या …
16 3d  terminology 

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3 डी ट्री मेश निर्मित
मुझे इन पंक्तियों पर एक सवाल अभी तक नहीं मिला, अगर मैं गलत हूं तो मुझे सुधारो। पेड़ (और सामान्य रूप से जीव) खेल में आम हैं। उनकी प्रकृति के कारण, वे प्रक्रियात्मक पीढ़ी के लिए एक अच्छे उम्मीदवार हैं। नहीं है SpeedTree यदि आप इसे बर्दाश्त कर सकते हैं, …

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स्तरित अल्फा quads का उपयोग कर जमीन कोहरे की उपयुक्तता?
एक स्तरित दृष्टिकोण बड़े पैमाने पर अल्फा-टेक्सचर्ड क्वाड्स की एक श्रृंखला का उपयोग करेगा, जो जमीन के समानांतर व्यवस्थित होता है, जो सभी हस्तक्षेप वाले भू-भाग को समतल करता है, जिससे कोहरे के अंदर जमीन कोहरे का भ्रम काफी हद तक प्रभावी रूप से दिखाई देता है, नीचे की ओर …
16 opengl  3d  textures  shaders 

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फिक्स्ड-फंक्शन बनाम शेड्स: शुरुआत के लिए कौन सा?
मैं वर्तमान में कंप्यूटर विज्ञान के लिए कॉलेज जा रहा हूँ। हालांकि मैं एक छोटे गेम को बनाने के लिए किसी बिंदु पर मौजूदा इंजन का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं, मेरा उद्देश्य अभी मूल सिद्धांतों को सीखने की ओर है: अर्थात्, 3 डी प्रोग्रामिंग। मैंने DirectX और …

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