प्रीसेट एनीमेशन का उपयोग करना:
तो माया / ब्लेंडर जैसे 3 डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर में प्रीसेट एनीमेशन बनाएं जिसमें नरम शरीर और कपड़े जैसी विशेषताएं हैं जो पिज्जा फाड़ के अनुकरण का एक अच्छा काम कर सकती हैं। दोनों पिज्जा बनावट और मॉडल एनीमेशन को एकता में निर्यात करें (शायद .obj मॉडल या कुछ इस तरह के एक सेट के रूप में)।
मॉडल एनीमेशन कई त्रिभुजों का उपयोग करते हुए पनीर का विस्तार और फाड़ा होने का प्रतिनिधित्व करेगा, जिसे आप ट्राइ-मेश के एक सेट के रूप में एकता में लोड कर सकते हैं। वे कई जाल राज्यों का संग्रह हैं, प्रत्येक स्ट्रेचिंग के विभिन्न पदों पर पनीर पिज्जा का प्रतिनिधित्व करते हैं। उपयोगकर्ता जहां पिज्जा स्लाइस को रखता है, उसके आधार पर आप उस 'मेश स्टेट' पर कूदेंगे और उन त्रिकोणों को प्रदर्शित करेंगे।
पाठ्यक्रम की कुछ समस्याएं हैं। उपयोगकर्ता सहभागिता थोड़ी प्रतिबंधित है। यदि पनीर पहले से ही थोड़ा फटा हुआ है, तो आप पनीर के उस क्षेत्र के लिए 'अनटर्न' अवस्था में वापस नहीं जा सकते। यदि प्रीसेट एनीमेशन 1 और फिर 2 स्लाइस को हटाता है, तो उपयोगकर्ता को उस क्रम में स्लाइस को हटाने के लिए मजबूर किया जाएगा। निर्यात किए गए डेटा का आकार बहुत बड़ा हो सकता है, यह इस बात पर आधारित है कि जाल कितना दानेदार है और फाड़ एनीमेशन कब तक रहता है।
लेकिन यह बहुत यथार्थवादी लग सकता है, अगर प्रीसेट एनीमेशन बनाते समय मॉडल कलाकार अच्छा काम करता है। और आपको सॉफ्ट-बॉडी सिम्युलेटर लागू नहीं करना है।
एकता का उपयोग करना:
लेकिन अगर आप रुचि रखते हैं तो एकता अपनी स्किन वाले कपड़े को लागू करती है और इंटरएक्टिव कपड़े घटकों को लागू करती है। इंटरेक्टिव कपड़ा फाड़ का समर्थन करता है। लेकिन उनके लिए समर्थन केवल कुछ प्लेटफार्मों तक ही सीमित है, अंतिम बार मैंने जाँच की थी।
आप का उपयोग:
अंत में, आप हमेशा अपने सॉफ्ट-बॉडी सिम्युलेटर को लागू कर सकते हैं। यहाँ एक नमूना शोध पत्र है कि बहुत लोकप्रिय है। यह बहुत मज़ा है :)। सौभाग्य।