ब्लेंडर में दो वस्तुओं का विलय कैसे करें


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मैंने क्या किया

  1. मैंने एक गोला बनाने के लिए उपखंड सतह संशोधक के साथ एक घन वस्तु बनाई ।
  2. मैंने एंगल्ड, लोंगिश बैटन जैसे दिखने वाले क्यूबॉइड ऑब्जेक्ट का निर्माण किया।

मुझे क्या करने का मन है

मैं इन दोनों वस्तुओं का विलय करना चाहता हूं। इसलिए मैं केवल एक वस्तु प्राप्त करना चाहता हूं - एक (एक जैसे क्यूब लॉकिंग) एक तरफ एक बैटन चिपके हुए क्षेत्र के साथ। यह नीचे की ओर गला के साथ एक सिर की तरह थोड़ा सा दिखना चाहिए।

मैं यह कैसे करना चाहते हैं

  • मैं उपखंड सतह संशोधक को लागू नहीं करना चाहता - मैं बाद में अच्छी तरह से अपनी वस्तु को संपादित करने में सक्षम होना चाहता हूं।
  • मैं बैटन और गोले के बीच कोई स्थान नहीं रखना चाहता। यह सुसंगत होना चाहिए।
  • यह बिना किसी खराब कलाकृतियों के संभव होना चाहिए। सब कुछ अच्छा होना चाहिए।

मेरा प्रश्न

मैं इन दोनों वस्तुओं को अच्छी तरह कैसे मिला सकता हूं ? धन्यवाद। - मुझे आशा है कि यह स्पष्ट है कि मैं क्या वर्णन करना चाहता हूं।

जवाबों:


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प्रत्येक ऑब्जेक्ट पर आप एक या अधिक चेहरे चुनेंगे जिन्हें हटा दिया जाएगा। इन चेहरों के बीच में आपका कनेक्शन होगा।

  • ऑब्जेक्ट मोड में दोनों ऑब्जेक्ट का चयन करें। Ctrl+Jवस्तुओं को एक में मिलाने के लिए दबाएँ । फिर संपादन मोड दर्ज करें और हेरफेर मोड का सामना करने के लिए बदलें।

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  • जो चेहरे जुड़ जाएंगे, उन्हें हटा दें। उन्हें चुनें और दबाएं X, चेहरे को हटाना याद रखें, कोने नहीं।

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  • वर्टेक्स हेरफेर मोड पर वापस जाएं। प्रत्येक ऑब्जेक्ट से संबंधित कोने का चयन करके और Fएक नया चेहरा बनाने के लिए उपयोग करके ऑब्जेक्ट्स से जुड़ें । उदाहरण के लिए, नीचे दी गई छवि में मैंने गोलाकार पर दो और क्यूबॉइड पर एक का चयन किया है। जब मैं प्रेस Fब्लेंडर वहाँ एक नया त्रिकोण चेहरा बना देगा। यदि कॉर्ड एक साझा विमान साझा करता है तो यह क्वाड्स का भी समर्थन करता है। मैं आमतौर पर शीर्ष चयन को एक बार में तीन या चार कोने तक सीमित करता हूं, मुझे लगता है कि मुझे पता है कि मैं चाहता हूं कि चेहरे ब्लेंडर से बेहतर हों। लेकिन आप सभी कोने चुनकर देख सकते हैं कि ब्लेंडर आपके लिए क्या करता है।

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  • पिछले चरण को जारी रखें जब तक कि सभी चेहरे शामिल न हों।

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इस तरह के विस्तृत विवरण के लिए खुद को धन्यवाद देने के लिए धन्यवाद - लेकिन यह वास्तव में मेरे प्रश्न का उत्तर नहीं है। मैंने लिखा है: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere." लेकिन आपकी प्रारंभिक स्थिति में आपने उप-घन के बजाय एक आइकोस्फीयर का उपयोग किया। - तो आप एक बहुत अलग तरह की समस्या के बारे में बात कर रहे हैं।
fridojet

यह वास्तव में यही चाहता है: (1)एक उप-घन (या दूसरी तरह की जाली जिसे उस तरह से उप-वर्ग किया जा सकता है) को एक गोले की तरह देखना चाहिए और (2)उस घन से बाहर एक घनाभ जैसा दिखता है । - मैं वास्तव में सब्सक्राइबर संशोधक के बिना एक आईकोस्फियर का उपयोग नहीं करना चाहता हूं क्योंकि मैं बाद में ग्रेडिंग को बदलने में सक्षम होना चाहता हूं ।
fridojet

अगर मैं अपनी समस्या के कुछ स्क्रीनशॉट ले लूं तो क्या यह मददगार होगा? या आप जानते हैं कि अब मेरा क्या मतलब है?
fridojet

1
यदि आप एक वस्तु को दूसरे से जोड़ना चाहते हैं, तो वस्तुएं संशोधक साझा करेंगी। आप उन अस्थायी बिंदुओं में हेरफेर नहीं कर सकते जो अनपेक्षित सबसर्फ़ संशोधक द्वारा उत्पन्न किए गए हैं। आप क्यूब्स सबसर्फ संशोधक को अपने इच्छित न्यूनतम स्तर पर सेट कर सकते हैं, फिर इसे लागू कर सकते हैं, जो वास्तविक वर्टिकल उत्पन्न करेगा जिससे आप हेरफेर कर सकते हैं। ऊपर बताए गए चरणों के माध्यम से जाओ, फिर सम्मिलित वस्तु में सबसर्फ संशोधन लागू करें। अनपेक्षित संशोधक द्वारा बनाए गए दो ऑब्जेक्ट्स में शामिल होने का कोई तरीका नहीं है और संशोधित ऑब्जेक्ट के केवल भाग के लिए संशोधक को लागू करने का कोई तरीका नहीं है।
MichaelHouse

2
आप हमेशा एक आइसोस्फीयर का भी उपयोग कर सकते हैं, यह एक उपसतह संशोधक को भी स्वीकार करता है। लेकिन आप जो भी उपयोग करते हैं, यदि आप विवरण के ग्रेड को बदलना चाहते हैं, तो यह पूरी वस्तु को प्रभावित करेगा, न कि केवल उस भाग को जो शामिल होने से पहले एक क्षेत्र था। आप अभी भी सभी चीजें आप बोल्ड कर दिया है करने के लिए रहना चाहते हैं, तो कोई यह संभव नहीं है।
MichaelHouse

1

यदि छवि में परिणाम आपको संतुष्ट करता है, तो यहां बताया गया है कि मैंने इसे कैसे हासिल किया।

  1. एक बार प्रारंभिक क्यूब को सब्सक्राइब करें
  2. दूसरा क्यूब बनाया और उसे स्केल किया
  3. booleanपहले क्यूब में एक संशोधक जोड़ा और चुनाunion
  4. संशोधक लक्ष्य वस्तु के रूप में दूसरे घन का चयन किया
  5. Ctrl+P पहले क्यूब को दूसरे के माता-पिता के रूप में सेट करें ताकि दोनों पहले क्यूब को स्थानांतरित करते हुए एक साथ चलें
  6. Tabदूसरे क्यूब पर संपादित मोड में प्रवेश किया, Aसब कुछ और Nगुण पैनल जो मैंने Mean Crease1 पर सेट किया है। यह दूसरा सबसर्फ बनाता है (नीचे चरण 8 देखें) "बैटन को अनदेखा करें"
  7. Hदूसरा घन छिपा दिया। कुछ बार इसके कारण संशोधक भ्रमित हो जाता है और बैटन पूरी तरह से छिप जाता है, लेकिन पहले क्यूब को स्थानांतरित करने से दृश्य को ताज़ा करना चाहिए।
  8. के subsurfनीचे एक दूसरा जोड़ा गया boolean। यह वास्तव में वस्तु का विलय करता है ताकि आपकी दूसरी आवश्यकता पूरी हो

Spherebaton हर चीज के लिए औसत क्रीज 1 पर सेट करना

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