level-design पर टैग किए गए जवाब

व्यक्तिगत कमरे / चरणों / वर्गों का निर्माण और लेआउट जिसमें खेल होता है।

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मैं एक खुली दुनिया के खेल में सीमाएं कैसे बना सकता हूं जो कृत्रिम नहीं लगता है?
खुली दुनिया के नक्शे बनाते समय, ध्यान में रखने का एक बड़ा मुद्दा यह है कि कैसे "सीमाओं" को लागू किया जाता है। जाहिर है, एक खुली दुनिया के खेल में, अदृश्य-दीवार की सीमाएं नहीं होनी चाहिए, क्योंकि यह विसर्जन को बर्बाद करती है, और खेल को और अधिक "कृत्रिम" …


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एक 3 डी अंतरिक्ष खेल में Dungeons
मैं 3 डी स्पेस गेम (3 डी व्यक्ति) के लिए एक प्रोटोटाइप बनाने की प्रक्रिया में हूं। मेरा सवाल यह है: एक 3 डी अंतरिक्ष खेल में खुले स्थान में ज़ेल्डा-जैसा (या समान) काल कोठरी कैसे हो सकती है? समस्या: अंतरिक्ष में कोई दीवार नहीं है (स्पष्ट रूप से) - …

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मैं अपने खिलाड़ियों को अपने MMORPG के खेल विद्या में कैसे रुचि रख सकता हूं?
वाह (Warcraft की दुनिया) में, खिलाड़ी सभी खोज विवरणों को छोड़ देते हैं, और बिना सोचे समझे "ऑटो अटैक बटन" स्पैम करते हैं, पर्यावरण, विद्या, एनपीसी की उपेक्षा करते हैं क्योंकि वे कभी अस्तित्व में नहीं थे। यानी, वे एक ब्रेन डेड "मोड" में प्रवेश करते हैं। यदि आप उनमें …

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हम षट्कोणीय मानचित्रों के बजाय अष्टकोणीय मानचित्रों का उपयोग क्यों नहीं करते?
मैं वर्ग के ऊपर हेक्सागोनल टाइलों के लाभ को समझता हूं। लेकिन इसके बजाय अष्टकोण का उपयोग क्यों नहीं किया जाता है? मुझे लगता है कि वे आठ दिशाओं में बेहतर, अधिक प्राकृतिक आंदोलन प्रदान करेंगे। मैं किसी खेल में उस तरह के मानचित्र का उपयोग करने के बारे में …

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मैं बैकट्रैकिंग को दिलचस्प कैसे बना सकता हूं?
जब कोई खिलाड़ी पहली बार किसी स्थान को नेविगेट करता है, तो यह बहुत दिलचस्प होता है: सामग्री नई है, खतरे अज्ञात हैं, पथ खोजने की आवश्यकता है। हालाँकि, विभिन्न परिस्थितियाँ खिलाड़ी को कई बार एक ही स्थान पर पीछे जाने या नेविगेट करने के लिए मजबूर करती हैं। शायद …

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कैसे "स्तर डिजाइन रेंगना?"
लेवल डिज़ाइन क्रीप वह है जिसे मैंने कॉल करना शुरू किया है जब आप स्तरों की एक श्रृंखला बनाते हैं और देखते हैं कि हर स्तर पिछले से बेहतर दिखने वाला या डिज़ाइन किया गया है, या जब विभिन्न कौशल स्तरों वाले कई लोगों के साथ मिलकर काम किया जाता …

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रैंडम / प्रक्रियात्मक बनाम पूर्व में निर्मित स्तर पीढ़ी
यादृच्छिक / प्रक्रियात्मक पीढ़ी बनाम पूर्व-निर्मित स्तरों का उपयोग करने के क्या फायदे / नुकसान हैं? ऐसा कुछ लगता है कि मैं इस तथ्य के अलावा सोच सकता हूं कि आइटम बेतरतीब ढंग से उत्पन्न इलाके में वितरित करने के लिए एक समस्या हो सकती है, और यह कि उत्पन्न …

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डेवलपर्स को प्रेरित करने के लिए कौन से 3D स्तर के विकास उपकरण उपलब्ध हैं? [बन्द है]
जो लोग एकता या यूडीके का निर्माण करते हैं, उनके पास 3 डी स्तर के संपादक की तत्काल पहुंच होती है। जो लोग XNA में या खरोंच से अपने खेल का निर्माण करते हैं, उनके पास ऐसी कोई चीज नहीं है। मैं इन लोगों के लिए उपलब्ध 3D स्तर के …
27 3d  level-design  tools 

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टाइल-आधारित खेलों में दीवारें बनाना: मुझे क्या याद आ रही है?
मेरे टाइल-आधारित गेम में दीवारों के कार्यान्वयन के बारे में कुछ नोटों को संक्षेप में बताने के लिए आज समय बिताने के बाद, मुझे अचानक एहसास हुआ कि यह उतना आसान नहीं है जितना मैंने पहले सोचा था। हालांकि मेरे काम का वर्तमान चरण वास्तव में दीवार से संबंधित कोड …

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यादृच्छिक स्पॉन अंक बनाना उचित है?
यदि सभी खिलाड़ियों को आसन्न खिलाड़ियों से समान दूरी पर यादृच्छिक पदों पर रखा जाता है, तो खिलाड़ियों की संख्या उनके स्थान के अनुचित होने की संभावना के समानुपाती होगी। नक्शे के केंद्र में जितने अधिक खिलाड़ी होते हैं, उतने अधिक संभावना होती है कि वे अन्य खिलाड़ियों से भिड़ते …

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मारियो-शैली के प्लेटफ़ॉर्मर स्तरों को चुनौती देने वाले मज़ेदार डिज़ाइन के लिए कुछ तकनीकें क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 8 महीने पहले …

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मैं एक आरपीजी खेल में जादूगर / ढलाईकार वर्गों के लिए "ताकत" विशेषता को और अधिक आकर्षक कैसे बना सकता हूं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …

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मानचित्र समन्वय प्रणाली के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
क्या खेल के नक्शे में समन्वय प्रणालियों के आसपास कोई परंपराएं और / या सर्वोत्तम ज्ञात विधियां हैं? क्या मूल रूप से मानचित्र के केंद्र में स्थित है? या यह एक कोने में रहता है और नक्शा 3 डी अंतरिक्ष के एक ही ओकटेंट में बनाया गया है?

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लेवल डिजाइन, खिलाड़ी के लिए एक रास्ता है
मैं स्तर के डिजाइन पर लेख देख रहा हूं और विशेष रूप से तकनीकों के लिए खिलाड़ी को एक दिशा में जाने के लिए दूसरे के बजाय। जैसे कि किस खेल यांत्रिकी का उपयोग किया जा सकता है, ग्राफिक्स, ध्वनि आदि कैसे खिलाड़ी को प्रभावित कर सकते हैं कि आप …

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