efficiency पर टैग किए गए जवाब

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कुशलतापूर्वक त्रिज्या के भीतर सभी संस्थाओं को लगातार कैसे खोजें?
मेरे पास बहुत बड़ी संख्या में इकाइयाँ (इकाइयाँ) हैं। प्रत्येक चरण पर, प्रत्येक इकाई को इसके पास की सभी इकाइयों की स्थिति जानने की जरूरत है (दूरी कम है तो निरंतर आर दिया जाता है )। सभी इकाइयाँ निरंतर चलती हैं। यह 3 डी में है। दिए गए अवरोधों के …

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ट्रैक्टर के पेड़ / ग्रिड आधारित टक्कर - तर्क को कार्रवाई में डालते हुए
सबसे पहले, मैं केवल थोड़ी देर के लिए अपना गेम तर्क लिख रहा हूं, इसलिए मैं माफी मांगता हूं अगर यह सीधे आगे लग सकता है। मैं ट्रैक्टर पेड़ों और ग्रिड आधारित टक्कर का पता लगाने के बारे में बहुत कुछ पढ़ रहा हूं। मैं तर्क को समझता हूं - …

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पाउडर गेम: वे कैसे काम करते हैं?
मुझे हाल ही में ये दो रत्न मिले हैं: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ मेरा सवाल यह है: इतने सारे तत्वों के साथ भौतिकी को कुशलता से कैसे नियंत्रित किया जाता है? क्या मैं केवल आधुनिक कंप्यूटिंग शक्ति को बहुत कम आंक रहा हूं या क्या यह संभव है कि 'बस' में द्वि-आयामी …

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कई छोटे कोलाइडर्स को बड़े ओनर्स में मिलाना
मैं कई हजारों ग्रिड चौकों से बने टाइल-मैप का उपयोग करके एक गेम बना रहा हूं। फिलहाल, प्रत्येक वर्ग में टक्करों की जाँच के लिए उस पर एक चौकोर कोलिडर होता है। हालांकि, कई हजारों छोटे ब्लॉकों के साथ, टक्करों के लिए उन सभी की जांच करना अक्षम है। अगर …

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मैं पूर्ण-राज्य अपडेट की तुलना में मल्टीप्लेयर गेम स्टेट को अधिक कुशलता से कैसे सिंक करूं?
मैंने पहले थोड़ा गेम नेटवर्क कोडिंग किया है, लेकिन मुख्य रूप से वास्तविक समय की जरूरतों के बिना टीसीपी के साथ। मैं नेटवर्क आधारित मल्टीप्लेयर के साथ 2 डी जावा गेम पर काम कर रहा हूं। सीखने के लिए, मैं मौजूदा नेटवर्क एपीआई के बिना, यह खुद करना चाहता हूं। …

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क्या n वस्तुओं की प्रणाली की टक्कर की जांच दक्षता बढ़ाने का एक तरीका है?
मैं एक गेम बना रहा हूं जिसमें कई ऑनस्क्रीन ऑब्जेक्ट हैं, जिनमें से एक खिलाड़ी है। मुझे यह जानने की जरूरत है कि कौन सी वस्तुएं हर पुनरावृत्ति से टकरा रही हैं। मैंने कुछ इस तरह बनाया: for (o in objects) { o.stuff(); for (other in objects) if (collision(o, other)) …

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मानचित्र पर देशों के बीच कनेक्शनों का प्रतिनिधित्व करने के लिए डेटा संरचना
एक खेल में मैं एक ग्राहक के लिए विकसित कर रहा हूँ एक प्रमुख खेल अवधारणा में नक्शे पर घूमना शामिल है। इस मामले में आकार और आकार और इस तरह के विभिन्न देश अप्रासंगिक हैं: एक देश से एक आसन्न देश में जाना एक एकल चरण के रूप में …
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