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हम कैमरे की जगह दुनिया को क्यों हिलाते हैं?
मैंने सुना है कि एक ओपनजीएल गेम में हम खिलाड़ी को स्थानांतरित करने के लिए क्या करते हैं वह कैमरा को स्थानांतरित करने के लिए नहीं है, बल्कि पूरी दुनिया को स्थानांतरित करने के लिए है। उदाहरण के लिए यहाँ इस ट्यूटोरियल का एक एक्सट्रैक्ट है: ओपनजीएल मैट्रिक्स वास्तविक जीवन …


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एक "दूसरा व्यक्ति" दृष्टिकोण क्या होगा?
पारंपरिक आख्यानों में तीन दृष्टिकोण हैं: पहला व्यक्ति ( I fought the monster) दूसरा व्यक्ति ( You fought the monster) तीसरा व्यक्ति ( He/She/It fought the monster) पहले और तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण वीडियो गेम में बहुत प्रचलित हैं, लेकिन मैं सोच रहा था कि एक दूसरे व्यक्ति का दृष्टिकोण …

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एक टाइल वाले टॉप-डाउन गेम में ऊँचाई कैसे अनुकरण करें
मैं टॉप-डाउन टाइल वाले 2D गेम में ऊंचाई कैसे अनुकरण कर सकता हूं? एक तरीका मैंने सोचा था कि टाइल्स बनाने के लिए जो उच्चतर माना जाता है, लेकिन मैं सोच रहा था कि क्या कोई मानक या बेहतर कार्यान्वयन था।
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