आपका प्रश्न आपको प्रक्रियात्मक सामग्री निर्माण के क्षेत्र में ले जाता है।
टाइल-आधारित विश्व पीढ़ी निरंतर / एनालॉग तरीकों से उत्पन्न होती है
सतत रूप से, मेरा मतलब है कि कुछ ऐसा है जो टाइल नहीं है, कुछ ऐसा है जो एनालॉग है, एक उदाहरण एक वेक्टरकृत नक्शा है। आप पीढ़ी के लिए किसी भी निरंतर तकनीक का उपयोग कर सकते हैं, और फिर इसे परिमाणित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए एक उच्च रिज़ॉल्यूशन पेरलिन शोर छवि उत्पन्न करें, फिर अपने तिलमाप आकार को फिट करने के लिए रिज़ॉल्यूशन कम करें, और खुद को एक ऊँचाई प्रदान करने के लिए पिक्सेल का नमूना लें। (Heightmaps आपकी दुनिया के लिए एक शानदार शुरुआती बिंदु हो सकता है।) इसका कारण यह है कि आपने ऐसे स्रोतों का उल्लेख किया है जो आपको यह नहीं दिखाते हैं कि इसे टाइल्स पर कैसे लागू किया जाए।
टाइल-आधारित विश्व पीढ़ी "पलक" नक्काशी दृष्टिकोण का उपयोग कर
एक टाइल (सेल) आधारित दृष्टिकोण के साथ, आप एक ऐसी अंधी पीढ़ी का काम कर सकते हैं, जहाँ आप उदाहरण के लिए आगे देखे बिना दुनिया को थोड़ा सा उत्पन्न करते हैं। सीधे पड़ोसी टाइल्स, लेकिन यह एक कीट के काम की तरह दिखता है। यह विशिष्ट सीए (सेलुलर ऑटोमेटा) सामान है, और थोड़ा बड़े पैमाने पर खुफिया प्रदर्शित करता है।
एक व्यापक विश्व दृश्य, टॉप-डाउन का उपयोग करके टाइल-आधारित विश्व पीढ़ी
यह टाइल द्वारा विश्व टाइल के निर्माण के लिए अधिक बुद्धिमान दृष्टिकोण लेता है, क्योंकि यह पहली बार इसे क्षेत्र-दर-क्षेत्र बनाएगा। इस तरह आप पर नियंत्रण हो जाता है उदा। विभिन्न बायोम, राजनीतिक क्षेत्रों, आदि के रूप में तरन एडम्स ने बौने किले में किया है। बेशक इसके लिए आपको थोड़ा सोचना होगा कि आप अपनी दुनिया को कैसे विभाजित करना चाहते हैं। कई तरीके हैं, आपको अपना खुद का शोध करना होगा।
प्रक्रियात्मक सामग्री निर्माण एक बहुत व्यापक विषय है, इसलिए आपको यह जानने का एक ठोस विचार प्राप्त करने से पहले एक अच्छी मात्रा में करने की आवश्यकता होगी कि आप वास्तव में क्या चाहते हैं और इसके बारे में कैसे जाना है - शैतान हमेशा विस्तार में है । उस कारण से, इसके लिए कुछ अच्छे स्रोत rec.games.roguelike.development मेलिंग सूची (टाइल आधारित प्रक्रियात्मक दुनिया पर जानकारी का एक टन), अमित के गेम प्रोग्रामिंग पेज ("अन्य विषयों के तहत देखो") और अंतिम लेकिन कम से कम हैं। प्रक्रियात्मक सामग्री पीढ़ी विकी ।