मैं एक यादृच्छिक टाइल-आधारित मानचित्र उत्पन्न करने के लिए एक फ़ंक्शन की तलाश कर रहा हूं क्योंकि मानचित्र परिवर्तन की दृश्य सीमाओं (मानचित्र के माध्यम से जा रहा है) के रूप में। मैं चाहता हूं कि मानचित्र असीम रूप से बड़ा हो, और भूलभुलैया जैसी संरचना हो।
हालांकि, अगर दुनिया अनंत है, तो एक खिलाड़ी के पास जाने से पहले एक समस्या खड़ी हो गई है। खेल को यह याद रखना चाहिए कि वहाँ सब कुछ वास्तव में कैसा दिखता था।
तो, मैं सोच रहा था - "Minecraft इस मुद्दे को कैसे हल करता है?" और मैंने खुद से सोचा कि वे एक बीज के साथ कुछ प्रकार के यादृच्छिक-संख्या फ़ंक्शन का उपयोग कर रहे होंगे, जो दोनों आगे, बल्कि पीछे की ओर भी जा सकते हैं, और इस तरह, पुरानी टाइलों को ठीक उसी तरह से फिर से उत्पन्न कर सकते हैं जैसे वे थे, लेकिन नए उदाहरणों में।
इस पर आपके विचार क्या हैं?