टाइल मानचित्र संपादक v0.9 हाल ही में के लिए समर्थन जोड़ा टेढ़े- अपने सामान्य सममितीय tilemap समर्थन के अलावा tilemaps।
इन दो प्रकार के आइसोमेट्रिक टीलमैप के बीच सटीक तकनीकी अंतर क्या हैं? उनके फायदे / नुकसान क्या हैं?
टाइल मानचित्र संपादक v0.9 हाल ही में के लिए समर्थन जोड़ा टेढ़े- अपने सामान्य सममितीय tilemap समर्थन के अलावा tilemaps।
इन दो प्रकार के आइसोमेट्रिक टीलमैप के बीच सटीक तकनीकी अंतर क्या हैं? उनके फायदे / नुकसान क्या हैं?
जवाबों:
"कंपित" आइसोमेट्रिक नक्शे के दांतेदार किनारों को संदर्भित करता है, जिसमें एक समग्र आयताकार आकार होता है। ये नक्शे उत्तर / दक्षिण और पश्चिम / पूर्व अक्षों पर जोर देते हैं, और अक्सर उत्तर ऊपर होते हैं (उदाहरण: सभ्यता 2)। दूसरी ओर हीरे के नक्शे विकर्ण अभिविन्यास और आंदोलन पर जोर देते हैं। उत्तर अक्सर शीर्ष दाईं ओर होता है (उदाहरण: Simcity 2000)। विभिन्न समन्वय प्रणालियों पर भी ध्यान दें:
"सामान्य" या "हीरा" isometric मानचित्र:
ध्यान दें कि मानचित्र का समग्र आकार एक हीरा है।
"कंपित" सममितीय नक्शा:
ध्यान दें कि मानचित्र का ऊपरी आकार एक (खुरदरा) आयत है
यह स्पष्टीकरण भी देखें :
दोनों प्रकार के मानचित्रों को प्रस्तुत करने के मामले में गणित समान है लेकिन इसके अंतर हैं। विशेष रूप से रेंडर लूप को अनुकूलित करने के मामले में हीरे के नक्शे थोड़े अधिक पेचीदा हैं।
डायमंड मैप्स आमतौर पर RTS और टैक्टिकल कॉम्बैट प्रकार के गेम में उपयोग किए जाते हैं जबकि स्टैगर्ड / ब्लॉक मैप्स का उपयोग आरपीजी और टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी गेम के लिए किया जाता है।
टाइल की गई XML के संदर्भ में, स्टैगर्ड मैप की विशेषता "अभिविन्यास" के लिए एक नया संभव मान जोड़ता है।
अंत में, कंपित वर्ग नक्शे के साथ इन कंपित नक्शे को भ्रमित न करें । उत्तरार्द्ध छद्म हेक्स प्राप्त करने का एक तरीका है:
ध्यान दें कि टाइलें चौकोर कैसे हैं, लेकिन आंदोलन और आसन्न एक हेक्सग्रिड के अनुरूप हैं।