maps पर टैग किए गए जवाब

एक भौगोलिक क्षेत्र का एक दृश्य प्रतिनिधित्व, भौतिक विशेषताओं को दर्शाता है।

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रैंडम मैप जनरेशन
मैं जावा में 2D तिलमप आरपीजी गेम शुरू / शुरू कर रहा हूं और मैं यादृच्छिक मानचित्र पीढ़ी को लागू करना चाहता हूं। मेरे पास विभिन्न टाइलों की एक सूची है, (गंदगी / रेत / पत्थर / घास / बजरी आदि) के साथ-साथ पानी की टाइलें और पथ टाइलें, मेरे …
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प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न इलाके में वर्षा + नदी निर्माण के लिए एल्गोरिदम
मैं हाल ही में उन चीजों से मोहित हो गया हूं जो प्रक्रियात्मक रूप से इलाके के साथ की जा सकती हैं और दुनिया के निर्माण के साथ थोड़ा सा प्रयोग करना शुरू कर दिया है। मैं दुनिया को कुछ बनाने में सक्षम होना चाहूंगा जैसे बौने किले के साथ …

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ऊर्ध्वाधर बनाम क्षैतिज हेक्स ग्रिड, पेशेवरों और विपक्ष [बंद]
हेक्स ग्रिड के साथ, आप नुकीले पक्षों के साथ टाइलों को व्यवस्थित करने का विकल्प चुन सकते हैं, ताकि आप पश्चिम-पूर्व अक्ष के साथ आगे बढ़ सकें, या आप उन्हें एक किनारे के साथ व्यवस्थित कर सकते हैं, ताकि आप उत्तर-दक्षिण अक्ष के साथ आगे बढ़ सकें । क्षैतिज या …

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ऑर्थोगोनल मैप और आइसोमेट्रिक मैप के बीच अंतर
मैं इस पर स्वयं अज्ञानी हँस रहा हूँ। Google ने स्पष्ट उत्तर नहीं दिया। क्या कोई समझा सकता है कि ऑर्थोगोनल मैप और आइसोमेट्रिक मैप क्या हैं, और वे कैसे अलग हैं?
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एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे में कैसे खण्ड और पट्टियाँ निर्धारित की जा सकती हैं?
मुझे वेरोनोई कोशिकाओं का उपयोग करके एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शा मिला है, एक परिभाषित समुद्र स्तर और एक विश्वसनीय ऊंचाई के नक्शे के साथ। अब तक, मैं कुछ भौगोलिक विशेषताओं को लेबल करने में सफल रहा हूं: भूमि, महासागर, झीलें, नदियाँ, मुहाने, संगम, पहाड़ और बायोम। बायोम में …

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संभावित अनंत 2 डी मानचित्र डेटा स्टोर करने का एक तरीका?
मेरे पास एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर है जो वर्तमान में 100 से 100 टाइलों के साथ विखंडू को संभाल सकता है, साथ ही चंक निर्देशांक लॉन्ग के रूप में संग्रहीत किए जाते हैं, इसलिए यह नक्शे की अधिकतम सीमा (अधिकतम * अधिकतम) है। सभी इकाई स्थिति आदि आदि प्रासंगिक हैं …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

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2 डी मानचित्र पर "मुख्य भूमि" का पता लगाने के लिए एक एल्गोरिथ्म है?
इस मानचित्र पर, "मुख्य भूमि" वह सारी भूमि है जिसे चार कार्डिनल दिशाओं (उत्तर, दक्षिण, पूर्व, पश्चिम - तिरछे नहीं) में मानचित्र के केंद्र से जोड़ा जा सकता है। मैं मुख्य भूमि का पता लगाना चाहता हूं और उसमें छेद भरना चाहता हूं। मैंने तीन चीजों के बारे में सोचा: …
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मैं एक प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न दुनिया में फ़ीचर क्षेत्रों की पहचान कैसे कर सकता हूं?
मैं एक द्वीप का निर्माण कर रहा हूँ। मैं शास्त्रीय ऊंचाई के समाधान का उपयोग करता हूं: एक पहाड़ी-निर्माण कार्य के साथ, नक्शे के कोनों से बचकर, मैं ऊंचाई बनाता हूं। फिर, पेरलिन शोर मुझे बायोम को संभालने के लिए कुछ जलवायु चर देता है। अब, मुझे दो चुनौतियों का …

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टाइल्स के साथ एक गोले की सतह को मैप करते समय, आप ध्रुवीय विरूपण से कैसे निपट सकते हैं?
स्वच्छ कार्टेशियन ग्रिड पर बातचीत करने के तरीके से निपटना आसान है। यह सिर्फ वेनिला गणित है। और अगर आप सिर्फ डंडे या किसी चीज को छांटना चाहते हैं, तो इसके एक गोले के लिए गोले की सतह की ज्यामिति को अनदेखा कर सकते हैं। लेकिन मैं उन खेलों के …

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मैं एक टाइल इंजन में एक यादृच्छिक "दुनिया" कैसे बना सकता हूं?
मैं एक ऐसा गेम डिजाइन कर रहा हूं जो एक क्लासिक टाइल इंजन पर काम कर रहा है, लेकिन जिसकी दुनिया बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है। क्या मौजूदा गेम या एल्गोरिदम हैं जो ऐसा करते हैं? प्रक्रियात्मक पीढ़ी के एल्गोरिदम मैंने पाया है कि कभी भी टाइल प्रणाली का …

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मानचित्र समन्वय प्रणाली के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
क्या खेल के नक्शे में समन्वय प्रणालियों के आसपास कोई परंपराएं और / या सर्वोत्तम ज्ञात विधियां हैं? क्या मूल रूप से मानचित्र के केंद्र में स्थित है? या यह एक कोने में रहता है और नक्शा 3 डी अंतरिक्ष के एक ही ओकटेंट में बनाया गया है?

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गोलाकार नक्शा प्रतिनिधित्व
मेरा नवीनतम खेल एक छोटे ग्रह पर होगा। मैं एक गोले की सतह पर कोशिकाओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए अच्छी डेटा संरचना की तलाश कर रहा हूं। त्रिकोण, वर्ग, पेंटागन, हेक्सागोन्स? कौन सा सबसे अधिक खिंचाव को कम करता है और सबसे अच्छा टाइलिंग बनाता है? गोलाकार मानचित्रण सबसे …
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क्या आधुनिक मल्टीप्लेयर गेम्स में सर्वर से क्लाइंट तक पर्यावरण जैसी विशाल, स्थैतिक वस्तुएं संचारित होती हैं?
मेरे पास एक आधिकारिक प्रणाली है, जहां जब खिलाड़ी मैच में शामिल होता है, तो उसे पहले से ही सभी स्पॉन्स्ड ऑब्जेक्ट मिल जाते हैं - खुद (क्लाइंट) पर। यह इस तरह दिख रहा है: Client पहुँच टोकन को भेजता है Server Client से स्वीकृति प्राप्त करता है Server Client …
18 unity  networking  maps 

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मैं रैंडम मैप्स कैसे बना सकता हूं जो एज ऑफ एम्पायर II रैंडम मैप्स की तरह लगता है?
मुझे पसंद है कि जिस तरह से आयु की साम्राज्ञी II ने यादृच्छिक नक्शे बनाए हैं (अच्छी किस्म, सभ्य बायोम संक्रमण, नक्शे अराजक महसूस किए बिना यादृच्छिक महसूस किए गए), लेकिन मैं शैली को दोहराने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। मैंने उदाहरण के लिए, पेर्लिन के शोर का उपयोग …

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