tilemap पर टैग किए गए जवाब

टाइल मानचित्र खेल के क्षेत्र को आकार देने के लिए छोटे ग्राफिक टुकड़ों, टाइलों को बार-बार उपयोग करने की एक तकनीक है।

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तिलमप से सभी टाइल कैसे प्राप्त करें?
मैं TileMapएकता में नई प्रणाली की थोड़ी सी कोशिश कर रहा हूं और मैं एक सूची या 2 डी सरणी के रूप में टाइल्स तक पहुंचने का एक तरीका ढूंढ रहा था, लेकिन मुझे इसके अलावा कुछ भी नहीं मिल रहा है, GetTile(Vector3Int vector)जो केवल एक टाइल देता है ... …
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एक इकाई प्रणाली के ढांचे में तिलमप?
मैं विशेष रूप से आर्टेमिस एंटिटी सिस्टम फ्रेमवर्क पर पढ़ रहा हूं। मैं यह तय करने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या यह मेरे लिए सही है। मैं टाइल पर आधारित 2d पिक्सेल कला खेल पर सख्ती से काम करता हूं, और मुझे नहीं लगता कि वे कभी भी …

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2 डी ग्रिड मानचित्र पर सड़क / नदी निर्माण
यह एक नौसिखिया सवाल है, लेकिन यहाँ यह जाता है: मेरा नक्शा 2d ग्रिड है, और मैं सड़कों और नदियों को उत्पन्न करना चाहता हूं। शुरुआती से अंत तक का मार्ग टाइलों की संख्या में इष्टतम मार्ग नहीं होना चाहिए। इसके बजाय, उनके पास एक निश्चित स्तर की यादृच्छिकता (बदल …

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क्या गोल्डन एक्स या स्ट्रीट या रेज जैसे पुराने गेम में टिलमैप्स का उपयोग किया गया था? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
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मैं बेतरतीब ढंग से 2 डी टाइल-आधारित साइड-स्क्रोलर इलाके कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मैं बेतरतीब ढंग से निम्नलिखित टाइलसेट का उपयोग करके 2 डी साइडस्कॉलर गेम के लिए एक मानचित्र बनाना चाहता हूं: मैंने उदाहरण के लिए, बिटमास्किंग प्रक्रिया पर कुछ बेहतरीन लेख पाए हैं: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method के लिए आवेदन करने वाले-tilemaps / मुझे क्लॉज़ या स्विच स्टेटमेंट को बड़ा करने के …

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मैं libgdx में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न टाइल कैसे लागू करूंगा?
मैं libgdx में एक सरल टॉप डाउन ज़ेल्डा-एसके गेम बना रहा हूं, और मैं टाइल-आधारित डंगऑन को लागू करना चाहता हूं जो इस तरह से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं । Libgdx में TiledMap नाम की एक क्लास होती है, जो मेरी जरूरतों के हिसाब से लगती है, हालाँकि …

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आसन्न टाइलों के आधार पर टाइल चुनें
मैं एक टाइल वाले मानचित्र संपादक पर काम कर रहा हूं, और मुझे आसन्न टाइलों के आधार पर, स्वचालित रूप से टाइल चुनने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, रोड टाइल लगाते समय, दूसरी रोड टाइल के बगल में, दोनों को उन्मुख करने की आवश्यकता होती है ताकि वे एक …

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टाइल टाइल / इलाके कार्यान्वयन पड़ोसी टाइल की अलग-अलग ऊंचाइयों के साथ
एहोय! मैं टाइल मानचित्र के बारे में कुछ जानकारी की तलाश कर रहा हूं, या बल्कि, एक विशिष्ट प्रकार के टाइल मानचित्र को क्या कहा जाता है। मुझे रोलरकोस्टर टाइकून, या गेम की ट्रांसपोर्ट टाइकून श्रृंखला में उपयोग किए जाने वाले कार्यान्वयन के प्रकार में दिलचस्पी है और वेक्टर फ़ील्ड …

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सुरुचिपूर्ण ऑटोटाइलिंग
मैं इस बारे में जानकारी की तलाश कर रहा हूं कि लोग अपने टाइल-आधारित खेलों में ऑटोटाइलिंग को कैसे लागू करते हैं। अब तक मैंने इसे हमेशा हार्डकॉक्ड "इफ ... और ..." स्टेटमेंट्स के झुंड के साथ इंप्रूव किया है, और अब मैंने फैसला किया कि यह कुछ और सुरुचिपूर्ण …

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क्या एक स्तर के कोने पर टाइल लगाने के लिए इस तकनीक का नाम है?
पुराने खेलों के विकास में एक बहुत ही सामान्य तरीका यह है कि टाइल को एक स्तर के कोने पर रखा जाए, ताकि इसे संदर्भ के रूप में उपयोग किया जा सके। उदाहरण के लिए: इस स्तर पर, डेवलपर्स ने ऊपरी बाएं कोने में टाइल का एक सेट रखा। लेकिन …

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LibGDX TiledMap की सीमा के भीतर कैमरा रखते हैं
मेरे पास एक साधारण TiledMap है जिसे मैं ठीक प्रस्तुत कर सकता हूं। मेरे पास एक खिलाड़ी hopping (Box2D के साथ) के आसपास है और मेरा कैमरा खिलाड़ी के आसपास इस प्रकार है: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); हालाँकि, कैमरा TiledMap …

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दो कोनों के साथ दृष्टि की विकर्ण रेखा
अभी मैं ब्रेशेनहैम की लाइन एल्गोरिदम का उपयोग दृष्टि की रेखा के लिए कर रहा हूं। समस्या यह है कि मुझे एक किनारे का मामला मिला है जहां खिलाड़ी दीवारों के माध्यम से देख सकते हैं। तब होता है जब खिलाड़ी दीवार के दो कोनों के बीच विशिष्ट कोण पर …
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