c# पर टैग किए गए जवाब

C # एक बहु प्रतिमान है, जिसे प्रबंधित किया जाता है, दृढ़ता से टाइप किया जाता है, कचरा एकत्र किया जाता है, प्रोग्रामिंग भाषा जो Microsoft द्वारा .NET प्लेटफॉर्म के साथ मिलकर बनाई जाती है।

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यूनिटी लेयर मास्क को बिट शिफ्टिंग का उपयोग करने की आवश्यकता क्यों है?
मैं अंत में पता लगा रहा हूं कि मेरे जमीनी टक्कर कोड के लिए मेरी परत के मुखौटे काम क्यों नहीं कर रहे थे। मैं NameToLayer()उस लेयर का उपयोग कर रहा था जिसकी मुझे आवश्यकता थी, लेकिन लेयर मास्क बिट शिफ्टिंग का उपयोग वास्तव में लेयर मास्क वैल्यू को सेट …
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क्या यूनीली लाइफसाइकल विधियों को एन्टिमिप्लिकली विशेषता के साथ एनोटेट किया जाना चाहिए?
क्या UsedImplicitlyविशेषता के साथ एकता जीवनचक्र विधियों की व्याख्या करने से आपके कोड की पठनीयता में सुधार होता है? उदाहरण के लिए: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } "स्ट्रक्चरिंग योर यूनिटी मोनोबेहॉवर्स" पर यह ब्लॉग …
9 unity  c# 

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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एकता में मेरा C # 6 कोड क्यों नहीं है?
एकता C # 6 कोड के साथ काम क्यों नहीं कर सकती है ? यह हमेशा मुझे संकलक त्रुटियाँ देता है। यहाँ कुछ कोड उदाहरण हैं: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; मैं अपने कोड संपादक के रूप में विज़ुअल स्टूडियो का उपयोग करता हूं और बिना किसी त्रुटि …
9 unity  c# 

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इलाके की पीढ़ी के लिए एक ऑक्ट्री का निर्माण
IsoSurface को रेंडर करने के लिए मैंने पहले मार्चिंग क्यूब्स / टेट्राहेड्रा लागू किया है। इसने ( YouTube ) काम किया , लेकिन प्रदर्शन भीषण था क्योंकि मुझे देखने की दूरी (या यहां तक ​​कि पुराने, दूर के टुकड़े को हटाने) के आधार पर चर के स्तर को लागू करने …
9 unity  c#  voxels  octree 

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दोहरी कंटूरिंग - सुविधा बिंदु ढूँढना, मानदंड बंद
दोहरी कंटूरिंग http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html लागू करने के लिए मैं इस ट्यूटोरियल का अनुसरण कर रहा हूं मेरा डेटा स्रोत एक ग्रिड 16x16x16 है; मैं इस ग्रिड को नीचे से ऊपर, बाएं से दाएं, बहुत दूर तक फैलाता हूं। अपने ग्रिड के प्रत्येक सूचकांक के लिए, मैं एक घन संरचना बनाता हूं: …
9 c#  geometry 

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यूनिटी 5 में यूआई छवि के लिए माउस का पता लगाने के लिए कैसे?
मेरे पास एक ऐसी छवि है जिसके पास मुझे घुमाने और अंदर और बाहर से ज़ूम करने के लिए सेटअप है। परेशानी यह है कि दृश्य में कहीं से भी ज़ूम किया जा सकता है, लेकिन मैं केवल यही चाहता हूं कि जब छवि पर माउस मँडरा रहा हो तो …
9 unity  c#  gui  image  mouse 

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संपत्ति को बचाते समय मैं परिवर्तनों को कैसे संभाल सकता हूं?
मैं थोड़ी देर के लिए एक आरपीजी पर काम कर रहा हूं और मैं दो अलग-अलग क्रमांकन तकनीकों का उपयोग करता हूं। दुश्मन, हथियार, आइटम XML के रूप में सहेजे जाते हैं। नक्शे और घटनाओं को "नियंत्रित बाइनरी" के रूप में सहेजा जाता है (हर वर्ग को एक बचत / …

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रोटेशन दर्पण मद्धम
मैं निम्नलिखित कोड का उपयोग करके लक्ष्य को देखने के लिए अपने खेल चरित्र को घुमाता हूं: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion एक नया लक्ष्य दिए जाने पर चरित्र की वर्तमान रोटेशन है। लुकक्वेरियन वह दिशा है जिसे चरित्र को देखना चाहिए और यह इस तरह सेट है: destinationVector …

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आयत से टकराव का विवरण प्राप्त करें।
मेरे पास एक ब्रेकआउट गेम है, जिसमें कुछ बिंदु पर, मैं इस तरह से गेंद और पैडल के बीच टकराव का पता लगाता हूं: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); क्या मेरे पास टक्कर के सटीक निर्देशांक, या इसके बारे में किसी भी विवरण को वर्तमान के साथ मिल सकता है XNA …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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सर्वर-साइड इनपुट
वर्तमान में मेरे खेल में, क्लाइंट एक रेंडरर के अलावा कुछ भी नहीं है। जब इनपुट स्थिति बदल जाती है, तो क्लाइंट सर्वर को एक पैकेट भेजता है और खिलाड़ी को स्थानांतरित करता है जैसे कि वह इनपुट को संसाधित कर रहा था, लेकिन स्थिति पर सर्वर का अंतिम कहना …

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स्प्राइट शीट को कैसे विघटित करें
मेरे पास बहुत सारे स्प्राइटशीट हैं जो खराब रूप से स्वरूपित हैं जिन्हें मैं विघटित करना चाहता हूं, या कई छोटे चित्रों में विभाजित करता हूं, प्रत्येक स्प्राइट के लिए। अगर मैं ऐसा कर सकता हूं, तो मैं अपनी खेल संपत्ति बनाने के लिए अपने कस्टम टेक्सचर पैकर टूल का …

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Xbox thumbstick स्प्राइट को घुमाने के लिए उपयोग किया जाता है, बुनियादी सूत्र इसे "छड़ी" या 90 डिग्री के अंतराल पर "चिपचिपा" महसूस करता है! आप चिकनी रोटेशन कैसे प्राप्त करते हैं?
मैं एक बहुत ही मूल सूत्र का उपयोग कर रहा हूं कि एक्सबॉक्स कंट्रोलर थंबस्टिक के आधार पर मेरे स्प्राइट (उदाहरण के लिए स्पेसशिप) को किस कोण पर गणना की जानी चाहिए यानी आप जहाज को घुमाने के लिए थंबस्टिक का उपयोग करते हैं। मेरी मुख्य अद्यतन विधि में: shuttleAngle …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

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एंड्रॉइड के लिए एक एकता गेम को पोर्ट करते समय समस्याओं का समाधान
इसलिए, मैं यूनिटी 3 डी में पहली बार एंड्रॉइड के लिए एक गेम पोर्ट कर रहा हूं। और मैं रास्ते में कुछ समस्याओं के लिए भाग रहा हूँ। मेरी वर्तमान समस्या यह है कि रिज़ॉल्यूशन सही प्रतीत नहीं होता है, यह स्क्रीन के किनारों को काट देता है और स्क्रीन …

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