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यूनिटी लेयर मास्क को बिट शिफ्टिंग का उपयोग करने की आवश्यकता क्यों है?
मैं अंत में पता लगा रहा हूं कि मेरे जमीनी टक्कर कोड के लिए मेरी परत के मुखौटे काम क्यों नहीं कर रहे थे। मैं NameToLayer()उस लेयर का उपयोग कर रहा था जिसकी मुझे आवश्यकता थी, लेकिन लेयर मास्क बिट शिफ्टिंग का उपयोग वास्तव में लेयर मास्क वैल्यू को सेट …