geometry पर टैग किए गए जवाब

गणित की एक शाखा जो आकृति, आकार, आंकड़ों की सापेक्ष स्थिति और अंतरिक्ष के गुणों से संबंधित है।

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तेजी से चलती वस्तुओं के लिए हेक्सागोन टकराव का पता लगाने?
ऑब्जेक्ट में एक स्थिति और एक गति वेक्टर होता है। आमतौर पर केवल पोजिशन का उपयोग यह जांचने के लिए किया जाता है कि दो वस्तुएं टकराती हैं, यह बहुत तेज गति वाली वस्तुओं के लिए समस्याग्रस्त है क्योंकि ऐसा हो सकता है कि वस्तु इतनी तेजी से आगे बढ़े …

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मैं दो अक्षों पर किसी वस्तु को घुमा रहा हूं, तो यह तीसरी धुरी के आसपास क्यों घूमती रहती है?
मुझे लगता है कि प्रश्न अक्सर सामने आते हैं जिनमें यह अंतर्निहित मुद्दा होता है, लेकिन वे सभी किसी दिए गए विशेषता या उपकरण के विवरण में पकड़े जाते हैं। यहां एक कैनोनिकल उत्तर बनाने का प्रयास किया गया है, जब हम उपयोगकर्ताओं के लिए यह उल्लेख कर सकते हैं …

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मैं एक खींची गई रेखा की सीधीता को कैसे निर्धारित कर सकता हूं?
मैं एक ऐसे खेल पर काम कर रहा हूं जिसमें खिलाड़ियों को एक बिंदु ए (एक्स 1, वाई 1) से दूसरे बिंदु बी (एक्स 2, वाई 2) को एक एंड्रॉइड डिवाइस की स्क्रीन पर एक रेखा खींचने की आवश्यकता होती है। मैं यह जानना चाहता हूं कि ड्राइंग कितनी अच्छी …

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मेरी वस्तु ९ ० डिग्री की तुलना में ४५ डिग्री पर तेजी से क्यों चलती है?
मेरे पास मेरे गेम में ऑब्जेक्ट हैं जो 45 डिग्री पर फिर 90 डिग्री पर तेजी से आगे बढ़ते हैं। प्रत्येक वस्तु है बिंदु (x, y) स्थिति वेक्टर 2 डी (एक्स, वाई) दिशा इंट स्पीड और एक अद्यतन के दौरान मैं क्या करता हूं कि नई स्थिति की गणना इस …
32 c#  2d  geometry 

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आप एक घन को एक गोले में कैसे बदलेंगे?
मैं एक लेख के आधार पर एक क्वाड क्षेत्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं , जो इस तरह से परिणाम दिखाता है: मैं सही ढंग से एक क्यूब उत्पन्न कर सकता हूं: लेकिन जब मैं इस सूत्र के अनुसार सभी बिंदुओं को परिवर्तित करता हूं (ऊपर दिए गए पृष्ठ …
31 3d  geometry  sphere 

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मैं एक बिंदु और एक अक्ष-संरेखित आयत के बीच की दूरी की गणना कैसे करूं?
मेरे पास x, y स्थिति, ऊंचाई और चौड़ाई के साथ 2D आयत है, और पास में एक बेतरतीब ढंग से स्थित बिंदु है। क्या यह जांचने का कोई तरीका है कि क्या यह बिंदु आयत से टकरा सकता है यदि यह एक निश्चित दूरी से अधिक निकट है? उस आयत …

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यदि एक 3D वेक्टर एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है, तो इसकी लंबाई कैसे हो सकती है?
मैं वेक्टर अंकगणित (और विशेष रूप से एकता इंजन में इसके उपयोग) को समझने की कोशिश कर रहा हूं। मैं यह पता लगाने में सक्षम नहीं हूं कि एक वेक्टर की लंबाई (परिमाण) कैसे हो सकती है, हालांकि यह केवल एक बिंदु (स्थिति और दिशा) का प्रतिनिधित्व करता है? इसका …
27 vector  geometry 

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क्या हेक्स टाइल मानचित्र के 3 डी के बराबर है?
संभवतः हेक्स-आधारित बनाम वर्ग-आधारित मानचित्र टाइलिंग का सबसे बड़ा लाभ यह है कि प्रत्येक हेक्स के केंद्र में अपने सभी पड़ोसी हेक्स के लिए समान दूरी है। क्या एक समान आकार है जो इस तरह से 3 डी में टाइल करता है, और एक इंजन जो इस तरह के मॉडल …

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क्या मैनहट्टन दूरी मोनोटोनिक है, जब हेयुरिस्टिक फ़ंक्शन के रूप में उपयोग किया जाता है?
मेरे पास एक वर्ग-आधारित नक्शा है। केवल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर आंदोलन की अनुमति है (कोई विकर्ण नहीं)। आंदोलन की लागत हमेशा 1 होती है। मैं उस मानचित्र पर ए * एल्गोरिथ्म को लागू कर रहा हूं, मैनहट्टन दूरी को एक दूरी के अनुमान के रूप में उपयोग कर रहा हूं …

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आप प्रोग्रामेटिक रूप से एक क्षेत्र कैसे उत्पन्न करते हैं?
क्या कोई यह बता सकता है कि एक गोलाकार कोने, सूचकांक और बनावट के निर्देशांक बनाना कैसे संभव होगा? ऐसा करने के बारे में प्रलेखन की आश्चर्यजनक कमी है और यह कुछ ऐसा है जिसे मैं सीखने में दिलचस्पी रखता हूं। मैंने स्पष्ट, googling, gamedev.net पर देखने की कोशिश की …

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मैं 3D लाइन पर 3D बिंदु कैसे प्रोजेक्ट कर सकता हूं?
मान लीजिए कि मेरे पास दो बिंदुओं Aऔर B, दोनों के रूप में परिभाषित एक रेखा है (x, y, z)। ये बिंदु 3D अंतरिक्ष में एक रेखा का प्रतिनिधित्व करते हैं। मेरे पास एक बिंदु भी है, जो एक Pही प्रारूप में परिभाषित है, जो लाइन पर नहीं है। मैं …

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मैं कैसे बता सकता हूं कि कोई ऑब्जेक्ट कनेक्टेड पथ के आसपास CW या CCW घूम रहा है या नहीं?
कहते हैं कि हमारे पास एक दांतेदार आकार है: और इसके साथ घूमने वाले दो जीवों की रूपरेखा है। फिर हम कोनों को बाहर खींचकर आकार को पूरी तरह से चिकना करते हैं। हमें यह मिलता है: अब यह देखना आसान है कि ऑरेंज सीडब्ल्यू और हरे सीसीडब्ल्यू को स्थानांतरित …
19 geometry 

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मैं एक माउस क्लिक को किरण में कैसे बदल सकता हूं?
मेरे पास एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण है। जब उपयोगकर्ता स्क्रीन पर क्लिक करता है, तो मैं माउस बिंदु से परियोजनाओं के निकट और दूर के विमानों के बीच किरण की गणना करना चाहता हूं, इसलिए मैं अपनी दुनिया के साथ कुछ किरण चौराहे कोड कर सकता हूं। मैं अपने खुद के …

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एक अनियमित आकार के क्षेत्र की गणना कैसे करें?
मेरे पास लूपिंग लाइन सेगमेंट के संग्रह द्वारा परिभाषित एक कमरा ऑब्जेक्ट है जिसे मुझे उस क्षेत्र की गणना करने की आवश्यकता है। वर्गों को निम्नानुसार वर्णित किया जा सकता है (छद्म कोड में): class Point { float x; float y; ... float distanceFrom(Point p); } class Segment { Point …

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दो वैक्टर के बीच कोण पाने के लिए मैं डॉट उत्पाद का उपयोग कैसे करूँ?
मैं अपने खेल में सामान्यीकृत वैक्टर का उपयोग करना सीख रहा हूं। मैंने सीखा है कि दो वैक्टर के बीच के कोण को जानने के लिए, मैं डॉट उत्पाद का उपयोग कर सकता हूं। यह मुझे -1 और 1 के बीच का मान देता है, जहां 1 का अर्थ है …

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