c# पर टैग किए गए जवाब

C # एक बहु प्रतिमान है, जिसे प्रबंधित किया जाता है, दृढ़ता से टाइप किया जाता है, कचरा एकत्र किया जाता है, प्रोग्रामिंग भाषा जो Microsoft द्वारा .NET प्लेटफॉर्म के साथ मिलकर बनाई जाती है।

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क्या मुझे लोडिंग स्क्रीन के दौरान कचरा कलेक्टर को कॉल करना चाहिए?
इसलिए, मैंने हाल ही में कचरा संग्रह पर थोड़ा सा पढ़ा, जिज्ञासा से बाहर, और कुछ ऐसा है जो अक्सर दोहराया जाता है: कचरा संग्रह कार्यक्रम के "गहराई" के आधार पर कार्यक्रम के अचानक धीमा हो सकता है। लेकिन वीडियो गेम में, एक ऐसा क्षण है जहां उपयोगकर्ता वास्तव में …
9 c# 

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शिपिंग गेम ग्राफिक्स पर कला की स्थिति क्या है जैसे बहुत सी छोटी बीएमपी फाइलें? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। पिछले साल बंद हुआ । हमारे पास बहुत सी छोटी बीएमपी फाइलें हैं …

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XNA / C # प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्क्रिप्टिंग भाषा के रूप में लुआ बनाम पायथन के पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह प्रश्न राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …
9 xna  c#  scripting 

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बहुत सारे वर्गों के लिए कुशल टाइल-आधारित टक्कर का पता लगाना?
वर्तमान में मैं एक टाइल-आधारित गेम के अपने टेक पर काम कर रहा हूं (टेरारिया के बारे में सोचें, लेकिन कम कल्पनात्मक (मुझे लगता है कि यह एक शब्द है; क्षमा करें यदि यह नहीं है))। वैसे भी, मेरे पास वर्तमान में टकराव का पता लगाने वाला काम है (कोने …

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लहर लहर प्रभाव?
मैं पिछले कुछ समय से एक टॉवर-रक्षा खेल पर काम कर रहा था, और अब तक मैं परिणामों से वास्तव में संतुष्ट हूं। हालाँकि, एक बात और जोड़ना चाहूँगा। मैंने यहां विंडोज फोन 7 के लिए जियोडिफेन्स का एक वीडियो देखा है: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LLPQ ध्यान दें कि कैसे (जब एक इकाई …
9 xna  c#  hlsl 

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XNA गेमकंप्यूटर (या किसी गेम में किसी भी प्रकार के घटकों के बीच) संचार की सुविधा के लिए मुझे किस तकनीक का उपयोग करना चाहिए?
मैं अपने पहले 'उचित' गेम प्रोजेक्ट पर शुरू कर रहा हूं, और मैंने अनिवार्य रूप से यह तय करने के लिए एक ब्लॉक मारा है कि XNA में गेम घटकों को कैसे संवाद करना चाहिए। पिछले (जावा) जीयूआई प्रोग्रामिंग घटनाओं से, हैंडलर और श्रोता आगे बढ़ने के तरीके की तरह …

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2 डी ग्रिड कोशिकाओं को एक घूमने वाले चक्र द्वारा कैसे पाया जाए?
मैं 2 डी ग्रिड पर आधारित एक गेम बना रहा हूं, जिसमें कुछ सेल निष्क्रिय हैं और कुछ नहीं हैं। डायनेमिक ऑब्जेक्ट ग्रिड से स्वतंत्र रूप से लगातार आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन अगम्य कोशिकाओं से टकराने की जरूरत है। मैंने ग्रिड के खिलाफ एक किरण का पता लगाने के …

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उन्हें डिजाइन करते समय या रेंडर करते समय मेरी पिक्सेल आर्ट फ़ाइलों को स्केल करें?
अगर मैं पिक्सेल आर्ट फाइल्स बनाता हूं, जिन्हें बाद में स्क्रीन पर स्केल किया जाना चाहिए, ताकि एक सिंगल पिक्सल 4 पिक्सल का बॉक्स बन जाए। क्या मुझे अपनी पिक्सेल कला को 2x2 पिक्सेल के साथ बनाना चाहिए या क्या मुझे इसे 1x1 पिक्सेल के साथ बनाना चाहिए ताकि मैं …
9 xna  c#  sprites 

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AABB टकराव के साथ प्लेटफार्म जम्पिंग की समस्या
आरेख पहले देखें: जब मेरा एएबीबी भौतिकी इंजन एक चौराहे को हल करता है, तो ऐसा उस अक्ष को खोजने से होता है जहां प्रवेश छोटा होता है, फिर उस धुरी पर इकाई को "बाहर" धकेलें। "जंपिंग मूविंग लेफ्ट" उदाहरण को ध्यान में रखते हुए: यदि वेग x वेग से …

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ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम की मूल बातें [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं वर्तमान में वास्तविक समय में एसी …

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पानी पर तैरती हुई किसी वस्तु का अनुकरण करना
मैं मछली पकड़ने के खेल में शीर्ष पर काम कर रहा हूं। मैं झील के आसपास चलती नाव के संबंध में कुछ भौतिकी और टकराव का पता लगाना चाहता हूं। मैं मुख्य मोटर या ट्रोलिंग मोटर, वस्तु पर हवा के प्रभाव और वस्तु पर पानी के खींचने से जोर लगाने …

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विकिपीडिया ए * पाथफाइंडिंग एल्गोरिथ्म में बहुत समय लगता है
मैंने C # में सफलतापूर्वक A * पाथफ़ाइंग लागू किया है, लेकिन यह बहुत धीमा है, और मुझे समझ नहीं आता कि क्यों। मैंने ओपनऑनोड्स सूची को क्रमबद्ध नहीं करने की भी कोशिश की थी लेकिन यह अभी भी वैसा ही है। नक्शा 80x80 है, और 10-11 नोड्स हैं। मैं …

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वैक्टर का उपयोग करके XNA / C # में स्प्राइट ले जाना
मैं वर्तमान में C # भाषा के साथ XNA खेल विकास देख रहा हूं। मेरे पास दो कक्षाएं हैं: मुख्य गेम हैंडलर और एक "स्प्राइट" क्लास। निम्नलिखित कुछ बुनियादी छद्म कोड हैं जो मुझे उम्मीद है कि इस मुद्दे का पर्याप्त वर्णन करेंगे। Game.cs class game { sprite the_sprite; void …
9 xna  c#  vector  movement 

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एक बोर्ड गेम एआई बनाना
मैं एक बोर्ड गेम को कोड करना चाहता हूं जिसका नाम ओके है और ज्यादातर तुर्की में लोकप्रिय है। http://en.wikipedia.org/wiki/Okey लेकिन मुझे एआई के बारे में कुछ समस्याएं मिली हैं। फिर्सली मुझे खेल की व्याख्या करते हैं .. खेल 4 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। इस खेल में 106 टाइलें …

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Windows API का उपयोग करके XNA में मनमाना पाठ रेंडर करना?
मेरे अन्य प्रश्न पर एंड्रयू की टिप्पणी में , उन्होंने नोट किया कि टेक्स्ट को सीधे एक SpriteBatch के साथ पाठ को खींचने के बजाय, Windows API का उपयोग करके Texture2D को प्रस्तुत करना संभव था। यह कैसे किया जाता है? मुझे लगता है कि Texture2D पर छवि डेटा लिखने …
9 xna  c#  windows 

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