इसलिए, मैं यूनिटी 3 डी में पहली बार एंड्रॉइड के लिए एक गेम पोर्ट कर रहा हूं। और मैं रास्ते में कुछ समस्याओं के लिए भाग रहा हूँ। मेरी वर्तमान समस्या यह है कि रिज़ॉल्यूशन सही प्रतीत नहीं होता है, यह स्क्रीन के किनारों को काट देता है और स्क्रीन को बाएं / दाएं स्क्रॉल करने के लिए मेरी स्क्रॉलिंग बंद हो जाती है जो अब सही जगह पर नहीं हैं।
थोड़ा शोध करने के बाद, बहुत से लोग कहते हैं कि आपको अपने गेम रिज़ॉल्यूशन को स्वतंत्र बनाने की आवश्यकता है ताकि सभी Android / Iphone / Ipad पर चलने में सक्षम हो सकें। क्या ये सच है? यदि हां, तो मैं इसे कैसे करूं? यदि नहीं, तो जब मैं मोबाइल उपकरणों पर पोर्ट करता हूं, तो मैं इसे ठीक करने में मदद कैसे कर सकता हूं?
संपादित करें: मुझे अभी भी वास्तव में मेरी ज़रूरत नहीं है, संकल्प अभी भी नीचे सूचीबद्ध कोड और ट्रिक्स के साथ ठीक से काम नहीं कर रहे हैं। मुझे डिवाइस के आधार पर समायोजित करने के लिए संकल्प के लिए किसी तरह की आवश्यकता है। किसी कारण से जब मैं मुंगोइड के कोड का उपयोग करके किसी डिवाइस के रिज़ॉल्यूशन को पुनः प्राप्त करने का प्रयास करता हूं, तो यह 0x0 देता है