udp पर टैग किए गए जवाब

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क्या यूडीपी अभी भी डेटा-हैवी रियलटाइम गेम्स के लिए टीसीपी से बेहतर है?
मुझे पता है कि UDP आमतौर पर उच्च डेटा उपयोग के साथ वास्तविक समय मल्टीप्लेयर गेम के लिए अनुशंसित है। अधिकांश लेख सर्वल वर्ष पुराने हैं, और चूंकि ~ इंटरनेट पर प्रसारित सभी डेटा का 80% टीसीपी है, टीसीपी के लिए बहुत अधिक अनुकूलन किया जाना चाहिए। यह मुझे आश्चर्यचकित …
71 c++  networking  udp  realtime 

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UDP का उपयोग करते हुए पावती विश्वसनीयता
मेरे पास यूडीपी के बारे में एक प्रश्न है। संदर्भ के लिए, मैं एक रियल-टाइम एक्शन गेम पर काम कर रहा हूं। मैंने यूडीपी और टीसीपी के बीच के अंतरों के बारे में काफी कुछ पढ़ा है और मुझे लगता है कि मैं उन्हें काफी अच्छी तरह से समझता हूं, …
16 networking  udp 

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क्या यह समझ में आता है कि एक ही बार में टीसीपी और यूडीपी दोनों का उपयोग किया जा सकता है?
पढ़ने के बाद क्या यूडीपी डेटा-हैवी रियलटाइम गेम के लिए टीसीपी से बेहतर है? , मैं सोच रहा था कि यह एक ही समय में टीसीपी और यूडीपी दोनों का उपयोग करने के लिए समझ में आता है, लेकिन अलग-अलग चीजों के लिए: टीसीपी जानकारी भेजने के लिए जिसे बार-बार …

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यूडीपी गैर-अवरोधक या प्राप्त करने के लिए एक अलग धागा?
मैं एक मल्टीप्लेयर गेम बना रहा हूं (64 खिलाड़ियों के लिए)। मैंने पहले से ही नेटवर्क लूप के लिए एक अलग थ्रेड रखने का फैसला किया था, लेकिन मैं सोच रहा था कि क्या यूडीपी प्राप्त करने के लिए एक अतिरिक्त धागा बनाना बेहतर होगा या प्राप्त सॉकेट को गैर-अवरोधक …

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थ्रॉटल होने से कैसे बचें?
मैं एक नेटवर्क iOS गेम लिख रहा हूं। जब साथ पैकेट भेजने GKMatchSendDataReliable(जो मैं मान लिया 60 पैकेट प्रति सेकंड (आसन्न पैकेट के बीच तो 16 एमएस), औसत पिंग समय पर अपने स्वयं के पैकेट स्वागत लिखे कोड के साथ यूडीपी था) तेजी से बदतर हो: मैं एक के बाद …
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सर्वर-साइड इनपुट
वर्तमान में मेरे खेल में, क्लाइंट एक रेंडरर के अलावा कुछ भी नहीं है। जब इनपुट स्थिति बदल जाती है, तो क्लाइंट सर्वर को एक पैकेट भेजता है और खिलाड़ी को स्थानांतरित करता है जैसे कि वह इनपुट को संसाधित कर रहा था, लेकिन स्थिति पर सर्वर का अंतिम कहना …

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मैं मल्टीप्लेयर गेम में पहचान की स्पूफिंग को कैसे रोक सकता हूं?
मैं आईपी पते को बिगाड़ने वाले ग्राहकों के बारे में सोच रहा हूं, अन्य ग्राहकों को धोखा दे रहा है कि वे सर्वर हैं; सामान की तरह। (मुझे इसके बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है, इसलिए यदि यह पूरी तरह से गलत है, तो कृपया मुझे सुधारें।) इसे रोकने के …
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