vector पर टैग किए गए जवाब

एक गणितीय अवधारणा जिसका उपयोग स्थिति, दिशा या वेग को व्यक्त करने के लिए किया जा सकता है और जो स्थानिक समस्याओं को सरल या स्पष्ट कर सकती है।

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सामान्य, स्पर्शरेखा और असामान्य वैक्टर क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है?
मैं निम्नलिखित जानकारी का पता लगाना चाहूंगा: वे क्या हैं? खेल विकास में उदाहरण उपयोग (वे जिस क्षेत्र में उपयोग किए जाते हैं) निम्नलिखित वेक्टर प्रकारों के बारे में: Normal Tangent Binormal एक सरल खेल विकास केंद्रित स्पष्टीकरण पर्याप्त होगा।

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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2 डी स्प्राइट के घूर्णी बल की गणना
मुझे आश्चर्य हो रहा है कि क्या किसी के पास निम्न परिदृश्य की गणना करने का एक सुंदर तरीका है। मेरे पास (n) वर्गों की संख्या, यादृच्छिक आकृतियों की एक वस्तु है, लेकिन हम दिखावा करेंगे कि वे सभी आयताकार हैं। हम बिना किसी गुरुत्वाकर्षण के साथ काम कर रहे …
35 2d  rotation  physics  vector 

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2 डी में, मैं किसी बिंदु पर निकटतम वस्तु को कुशलता से कैसे खोज सकता हूं?
मेरे पास एक बड़ा खेल इंजन है और मैं अंकों की सूची के निकटतम खोजने के लिए एक सुविधा चाहूंगा। मैं बस पाइथागोरस प्रमेय का उपयोग प्रत्येक दूरी को खोजने और न्यूनतम एक को चुनने के लिए कर सकता था, लेकिन उन सभी के माध्यम से पुनरावृत्ति की आवश्यकता होती …
35 c++  2d  algorithm  vector  picking 

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यदि एक 3D वेक्टर एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है, तो इसकी लंबाई कैसे हो सकती है?
मैं वेक्टर अंकगणित (और विशेष रूप से एकता इंजन में इसके उपयोग) को समझने की कोशिश कर रहा हूं। मैं यह पता लगाने में सक्षम नहीं हूं कि एक वेक्टर की लंबाई (परिमाण) कैसे हो सकती है, हालांकि यह केवल एक बिंदु (स्थिति और दिशा) का प्रतिनिधित्व करता है? इसका …
27 vector  geometry 

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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मैं दो 2D वैक्टर के बीच कोण और उचित मोड़ दिशा की गणना कैसे कर सकता हूं?
मैं कुछ आंदोलन एआई पर काम कर रहा हूं जहां कोई बाधा नहीं है और आंदोलन एक्सवाई विमान तक ही सीमित है। मैं दो वैक्टरों की गणना कर रहा हूं, v , जहाज 1 का सामना करने की दिशा, और w , जहाज 1 की स्थिति से जहाज 2 की …
26 2d  vector 

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मैं किसी अन्य वस्तु के आधार पर किसी वस्तु को कैसे घुमा सकता हूं?
मेरे पास एक बुर्ज का 3 डी मॉडल है जो वाई-अक्ष के चारों ओर घूमता है। इस बुर्ज में एक तोप है जो वस्तु के केंद्र से काफी दूर है। मैं तोप चाहता हूं, बुर्ज नहीं, एक निर्दिष्ट लक्ष्य पर निशाना लगाने के लिए। हालाँकि, मैं केवल बुर्ज घुमा सकता …

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वैक्टर के बारे में इतना अलग / जटिल / उपयोगी क्या है?
मुझे माफ कर दो अगर यह एक वास्तविक प्रश्न नहीं माना जाता है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैं वास्तव में भ्रमित हूं। मैं लगातार दूसरे गेम डेवलपर्स से बात करता हूं कि कैसे वैक्टर का उपयोग करना बहुत उपयोगी है, लेकिन यह भी कि कैसे हर …

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क्या मुझे अपने वेक्टर वर्ग में 'w' घटक की आवश्यकता है?
मान लें कि आप मैट्रिक्स कोड लिख रहे हैं जो 3 डी स्थान के लिए रोटेशन, अनुवाद आदि को संभालता है। अनुवाद घटक को फिट करने के लिए अब परिवर्तन मेट्रिसेस को 4x4 होना चाहिए। हालांकि, आपको वास्तव में वेक्टर घटक में स्टोर करने की आवश्यकता नहीं है wक्या आप …

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मैं एक 2 डी वेक्टर के लिए लंबवत कैसे पा सकता हूं?
मैं एक शीर्ष डाउन गेम बना रहा हूं जहां खिलाड़ी माउस कर्सर की स्थिति की ओर अग्रसर होता है। खिलाड़ी के आंदोलन कोड के हिस्से के रूप में, मुझे एक वेक्टर निर्धारित करना होगा जो खिलाड़ी के वर्तमान सामना करने वाले वेक्टर (स्टर्लिंग व्यवहार को लागू करने के लिए) के …

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खेल के विकास में क्षेत्र
मैं प्रोग्रामिंग और गेम प्रोग्रामिंग में नया हूं। मैंने वैक्टर और गणित के बारे में कुछ पढ़ा है, लेकिन मेरा एक सवाल है - मैं गेम प्रोग्रामिंग में वैक्टर का उपयोग कहां करूं? शायद कोई भी एक सरल उदाहरण दे सकता है जहां आप वैक्टर (2 डी में) का उपयोग …
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क्या मुझे एक बिंदु और एक वेक्टर वस्तु की आवश्यकता है? या बस एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक वेक्टर वस्तु का उपयोग करना ठीक है?
एक इंजन के घटकों को संरचित करना जो मैं एक दोस्त (सीखने के उद्देश्यों) के साथ विकसित कर रहा हूं, मुझे इस संदेह में आया। शुरू में हमारे पास प्वाइंट कंस्ट्रक्टर थे, जैसे कि निम्नलिखित: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; …

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एक स्थिर गति से स्थानांतरित करने के लिए एक कैटमूल-रोम पट्टी की चाप-लंबाई निर्धारित करें
मेरे पास एक रास्ता है जिसे कैटमुल-रोम के विभाजन के एक संयोजन द्वारा परिभाषित किया गया है। मैं XNA में स्टेटिक विधि वेक्टर 2. कैटमूलरॉम का उपयोग करता हूं जो 0 से 1 तक जाने वाले मान के साथ अंकों के बीच प्रक्षेप की अनुमति देता है। इस मार्ग की …

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2 डी वेक्टर को निकटतम 8-तरफ़ा कम्पास दिशा में बदलने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
यदि आपके पास एक 2D वेक्टर है जिसे x और y के रूप में व्यक्त किया गया है, तो इसे निकटतम कम्पास दिशा में बदलने का एक अच्छा तरीका क्या है? जैसे x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction

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