splines पर टैग किए गए जवाब

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एक स्थिर गति से स्थानांतरित करने के लिए एक कैटमूल-रोम पट्टी की चाप-लंबाई निर्धारित करें
मेरे पास एक रास्ता है जिसे कैटमुल-रोम के विभाजन के एक संयोजन द्वारा परिभाषित किया गया है। मैं XNA में स्टेटिक विधि वेक्टर 2. कैटमूलरॉम का उपयोग करता हूं जो 0 से 1 तक जाने वाले मान के साथ अंकों के बीच प्रक्षेप की अनुमति देता है। इस मार्ग की …

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कोई एक मार्ग की लंबाई कैसे निर्धारित करेगा?
मेरे पास एक खेल है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को एक निर्दिष्ट पथ के साथ जाने की आवश्यकता होती है। मैं Bézier घटता का उपयोग कर रास्ता आकर्षित करता हूं। मैं रास्ते की कुल वास्तविक (रैखिक नहीं) लंबाई और प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा तय की गई दूरी को कैसे निर्धारित कर सकता …

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वक्र पर स्ट्रोक लगाते समय आत्म-चौराहे से कैसे बचें?
मेरे पास अपने कोड में कई Spline2D ऑब्जेक्ट हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक स्थिति, वेग और त्वरण विधि है जो एक विशेष समय में निर्दिष्ट मात्रा के वेक्टर को लौटाता है। मैं घटता के लिए ढाल स्ट्रोक बनाने के लिए ज्यामिति का निर्माण करने के लिए इन वैक्टरों का …

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खेल के विकास में आपको सबसे सामान्य स्प्लिन क्या मिलेंगे?
यहां गेम डेवलपमेंट में पाए जाने वाले सबसे सामान्य स्प्लिन को सूचीबद्ध करें, वक्र को प्रक्षेपित करने के लिए विधि को कितने बिंदुओं की आवश्यकता होती है, और आप एक डेटा प्रकार का निर्माण कैसे कर सकते हैं जो आपको वक्र बिंदुओं का एक प्रक्षेप प्राप्त करने की अनुमति देता …
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