अंक बनाम वैक्टर के बारे में एकता क्या कहती है कि लंबे समय में यह अर्थहीन है, क्योंकि ज्यामिति एपीआई उपकरण को और अधिक सुलभ बनाने के लिए अलग-अलग परिभाषाएं चुनते हैं, वे इस बात से मेल नहीं खाते कि इन चीजों को ज्यामिति में कैसे परिकल्पित किया जाता है। कक्षाओं के कार्यान्वयन पर एक नज़र डालें, यदि आप कर सकते हैं। क्योंकि यह मनमाना है, इसकी परिभाषा को जानना ही यह समझना है कि अवधारणा क्या है। पूर्ण प्रकटीकरण, मेरे पास एकता का अनुभव नहीं है।
एक वेक्टर एक वेक्टर स्थान का एक बिंदु है, जिसमें ज्यामिति में एक बिंदु की अवधारणा अंतर्निहित सेट के तत्वों द्वारा एन्कोडेड है। एक वेक्टर अंतरिक्ष में एक प्रतिष्ठित वेक्टर होता है, जिसे मूल या 0 कहा जाता है । रैखिक बीजगणित यूक्लिडियन ज्यामिति डब्ल्यू / एक मूल बीजगणित के एक टुकड़े को सांकेतिक शब्दों में बदलना करने का एक प्रयास है।
तीर और उसकी लंबाई
अंकों के एक स्थान पर होने वाली घटनाओं को अक्सर स्रोत से सभी तीरों के रूप में व्याख्या की जाती है / बिंदुओं से पहले उनके लक्ष्य / बिंदुओं के बाद।
दो तर्कों के एक फ़ंक्शन को एक तर्क के एक फ़ंक्शन का उत्पादन करने के लिए एक तर्क पर लागू किया जा सकता है - हम x + की बात कर सकते हैं , जो फ़ंक्शन प्रत्येक वेक्टर y को वेक्टर x + y तक ले जाता है । यह अनुवाद से जुड़े w / जोड़ना x है । संबद्ध तीर बिंदु y से बिंदु x + y तक चलते हैं । देखें: आंशिक आवेदन , currying ।
तो हम केवल एक तीर का उपयोग क्यों करते हैं ? मूल से तीर एक विशिष्ट वेक्टर की ओर इशारा करता है, x में x + - मूल वेक्टर जोड़ की पहचान है। इसलिए, हम अनुवाद x + को उसके मान x +0 = x से ठीक कर सकते हैं ।
अंतरिक्ष के चित्रमय प्रतिनिधित्व के रूप में, तीर प्रतिनिधित्व को हमारी क्षमता को नेत्रहीन या शारीरिक रूप से निर्धारित करने के लिए अनुवाद के प्रभाव से इसे निर्धारित करने की क्षमता के साथ करना है। हमारे पास वह क्षमता कब है?
वेक्टर अंतरिक्ष को एक मानक बनाने के लिए इसे एक मानक वेक्टर स्थान बनाने के लिए एक वेक्टर की लंबाई की एक धारणा प्रदान करना है जो 0. से इसकी दूरी के रूप में समझ में आता है। यह त्रिकोण असमानता को संतुष्ट करने वाली दूरी है, जो कि एक है दो वैक्टर की लंबाई उनकी राशि से कैसे संबंधित है, इस पर मजबूत अड़चन। लंबाई से हम इसे एक मीट्रिक स्पेस बनाने के लिए दूरी को परिभाषित कर सकते हैं , और एक जियोडेसिक एक रास्ता है जो आंतरिक रूप से सीधे है कि यह यथासंभव छोटा है। यूक्लिडियन आदर्श इयूक्लिडियन दूरी प्रेरित करता है और geodesics तीर की रेखा खंड हैं, लेकिन अगर आप तीर आकर्षित geodesics का उपयोग कर के रूप में विभिन्न मानदंडों, आप ज्यामिति के बारे में जानने के लिए भूगणित से अनुवाद के ज्यामितीय प्रभाव को एक्सट्रपलेशन कर सकते हैं।
बिंदु और सदिश का अर्थ
गेम ज्योमेट्री करने के कुछ मामलों में, आपके अंकों का स्थान एक वेक्टर स्थान नहीं है । आयाम का एक affine अंतरिक्ष n एम्बेड किया जा सकता आयाम के एक प्रक्षेपीय अंतरिक्ष में एन । Affine मैप प्रोजेक्टिविटिज़ को कम करते हैं। प्रोजेक्टिविटीज आपको FOV करने देती है, w / c मुझे लगता है कि यह अफेयर नहीं है। प्रोजेक्टिविट्स के लाभ हैं:
किसी क्षेत्र पर प्रक्षेप्य n- क्षेत्र का निर्माण रैखिक ( n +1) -क्षेत्र (वेक्टर अंतरिक्ष) से किया जा सकता है , जो कि रैखिक स्थान की उत्पत्ति के माध्यम से लाइनों के रूप में प्रक्षेप्य स्थान के बिंदुओं का इलाज करता है। बदले में उत्पत्ति के माध्यम से योजनाएं प्रक्षेप्य रेखाएं देती हैं। एक निश्चित मैट्रिक्स द्वारा वैक्टर को गुणा करना एक रेखीय मानचित्र है , यही मैट्रिक्स गुणन के लिए है। रैखिक मानचित्र मूल को संरक्षित करते हैं और संगत डब्ल्यू / घटनाएं हैं। विशेष रूप से, अगर च एक है रैखिक automorphism ( करने के लिए इसी एक उलटी ( n +1) एक्स ( एन , और दो पंक्तियों +1) मैट्रिक्स) L, M एक विमान मूल अवधि के माध्यम से एक है, तोf L, f M मूल फैली हुई A A से होकर जाने वाली लाइनें हैं , इसलिए f प्रोजेक्टिव स्पेस पर होने वाली घटनाओं को भी संरक्षित करेगा - एक इनवर्टेड मैट्रिक्स में एक संबंधित प्रोजेक्टिविटी होती है। मैट्रिक्स गुणन रेखीय मानचित्रों की संरचना को सांकेतिक शब्दों में बदल देता है, और इसीलिए यह प्रोजेक्टिविटिज़ का कारण बनता है।
रेखीय स्थान से मूल को हटाते हुए, मूल के माध्यम से किसी दिए गए रेखा पर सभी बिंदु एक दूसरे के स्केलर गुणक होते हैं। इस तथ्य को उजागर करते हुए, होमोजिनाइज़ेशन प्रत्येक प्रक्षेप्य बिंदु के लिए खड़े होने के लिए एक रेखीय बिंदु और प्रत्येक प्रक्षेप्य परिवर्तन के लिए खड़े होने के लिए एक औंधा मैट्रिक्स को चुनता है (जैसा कि इस 2 डी में -> 3 डी के रूप में 2 डी affine नक्शे -> 3 डी रैखिक मानचित्र वीडियो ), ऐसे में जिस तरह से प्रतिनिधि मैट्रिक्स-मैट्रिक्स और मैट्रिक्स-वेक्टर उत्पादों के तहत बंद हो जाते हैं और अद्वितीय प्रक्षेप्य चीजों द्वारा दिए और दिए जाते हैं। रैखिक विमान से प्रक्षेप्य विमान के निर्माण का यह वर्णन कुछ चीजों को एक साथ जोड़ता है।
इसलिए, मॉडल-व्यू-प्रोजेक्शन मैट्रिक्स पाइपलाइन में, हम अपने प्रोजेक्टिव स्पेस के बिंदुओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए वैक्टर का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन प्रोजेक्टिव स्पेस एक वेक्टर स्थान नहीं है, और वेक्टर स्पेस में सभी वैक्टर नहीं हैं जो हम प्रतिनिधित्व बिंदुओं का उपयोग कर रहे हैं। हमारे ज्यामिति की ( दाईं ओर एफ़ाइन विमान की तस्वीर देखें )। यदि हम अनुवाद चाहते हैं, तो हम सदिश राशि के बजाय अनुवाद मैट्रिक्स का उपयोग करते हैं। कभी-कभी, लोग इस नस में एक सेटअप का उपयोग करते समय, विशेष रूप से प्रोजेक्टिव या एफाइन पॉइंट वैक्टर कहते हैं।