vertex पर टैग किए गए जवाब

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सामान्य, स्पर्शरेखा और असामान्य वैक्टर क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है?
मैं निम्नलिखित जानकारी का पता लगाना चाहूंगा: वे क्या हैं? खेल विकास में उदाहरण उपयोग (वे जिस क्षेत्र में उपयोग किए जाते हैं) निम्नलिखित वेक्टर प्रकारों के बारे में: Normal Tangent Binormal एक सरल खेल विकास केंद्रित स्पष्टीकरण पर्याप्त होगा।

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एक शीर्ष रंग क्या है?
मेरा सवाल यह है कि शीर्षक में क्या लिखा गया है। यह शब्द "शीर्ष रंग" बहुत दिखाई देता है। इसे समझने के लिए मुझे कठिन समय मिल रहा है। उदाहरण के लिए: 3 डी अंतरिक्ष पर एक सरल बिंदु नहीं है? यदि हां, तो एक बिंदु का रंग कैसे हो …

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3 डी मॉडल का बजट। क्या अधिक संख्या में त्रिकोण या कोने मायने रखता है
जब मैं 3 डी गेम के लिए एक मॉडल बना रहा हूं तो मुझे अपने बजट पॉलीगन्स (त्रिकोण) या कोने में माप के रूप में क्या लेना चाहिए? मैंने 8 समुच्चय और 12 त्रिकोण के साथ दो सेट 40000 क्यूब्स के साथ एक प्रयोग किया है, दूसरा 24 कोने और …

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जीएलएसएल में विशेष सापेक्षता शैडर
मैं एक GLSL shader को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं जो विशेष सापेक्षता लोरेंत्ज़ परिवर्तन को समझने में मदद करता है। चलो दो अक्ष-संरेखित जड़त्वीय पर्यवेक्षक लेते हैं Oऔर O'। प्रेक्षक O'गति के Oसाथ गति wrt पर्यवेक्षक में है v=(v_x,0,0)। O'निर्देशांक के संदर्भ में वर्णित होने पर , …

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मैं एक कोने से एक विमान के लिए सामान्य वेक्टर कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
मैं अपने ग्राफिक्स के काम पर जाने के लिए एक एचएलएसएल / सी ++ छोटी परियोजना पर काम कर रहा हूं, और मैं अनिश्चित हूं कि मैं एक शीर्ष बहुभुज से एक सामना करने वाला वेक्टर कैसे प्राप्त करूं। मैं सूत्र खोजने के लिए प्रतीत नहीं कर सकता। स्थिति P1, …
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