मैं एक शीर्ष डाउन गेम बना रहा हूं जहां खिलाड़ी माउस कर्सर की स्थिति की ओर अग्रसर होता है। खिलाड़ी के आंदोलन कोड के हिस्से के रूप में, मुझे एक वेक्टर निर्धारित करना होगा जो खिलाड़ी के वर्तमान सामना करने वाले वेक्टर (स्टर्लिंग व्यवहार को लागू करने के लिए) के लंबवत हो।
मैं किसी दिए गए 2D वेक्टर के लंबवत वेक्टर की गणना कैसे कर सकता हूं?