game-industry पर टैग किए गए जवाब

पेशेवर खेल विकास उद्योग के बारे में विषय, जैसा कि विकासशील खेलों की प्रक्रिया में आने वाले विषयों के विपरीत है।

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क्या जावा गंभीर खेल विकास के लिए व्यवहार्य है? [बन्द है]
मैंने इंटरनेट का परिमार्जन किया है, लेकिन जावा गेम के विकास के लिए बहुत सारे संसाधन नहीं हैं, लगभग सी ++ जैसे नहीं हैं। वास्तव में, अधिकांश इंजन C ++ में लिखे गए हैं। मैंने jMonkeyEngine के साथ बनाया गया एक गेम खेलने की कोशिश की, लेकिन खेल बहुत धीमा …

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एक एंट्री लेवल गेम्स प्रोग्रामर के दिन-प्रतिदिन के कार्य क्या हैं? [बन्द है]
मैं क्या जानना चाहूंगा: खेल उद्योग कार्यस्थल में एक स्नातक प्रोग्रामर के दैनिक कर्तव्य क्या हैं? क्या यह ज्यादातर कोडिंग, विश्लेषण, डिजाइनिंग या क्या है? धन्यवाद। PS मैं इस समय विश्वविद्यालय के अपने दूसरे वर्ष में हूं और गेम प्रोग्रामिंग, विशेष रूप से गेमप्ले, टूल या यूआई प्रोग्रामिंग में विशेषज्ञता …

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क्या इंडस्ट्री में प्रोग्रामर्स को गेम डिजाइन प्रक्रिया में भाग लेने के लिए मिलता है?
मेरा मुख्य लक्ष्य खेल बनाना है यही कारण है कि मैं आईटी का अध्ययन करने की योजना बना रहा हूं इसलिए मैं बाद में गेम डेवलपर / प्रोग्रामर बन सकता हूं। मेरा सवाल है: क्या कोई गेम प्रोग्रामर गेम डिजाइनिंग प्रक्रिया में शामिल होता है या केवल गेम डिजाइनर की …

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अगर वे गेम इंजन का उपयोग कर रहे हैं तो गेम स्टूडियो को ग्राफिक्स प्रोग्रामर की आवश्यकता क्यों है?
मेरे द्वारा खेले जाने वाले खेलों के क्रेडिट सेक्शन में ग्राफिक्स प्रोग्रामर के नाम हैं । यदि वे एक गेम इंजन का उपयोग करते हैं, तो उन्हें ग्राफिक्स प्रोग्रामर की आवश्यकता क्यों है ? क्या गेम इंजन अपना काम नहीं कर रहा है?

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8-बिट और 16-बिट गेम कैसे विकसित किए गए थे? [बन्द है]
हमारे पास बहुत सारे इंजन, एसडीके, फैंसी आईडीई इत्यादि पर इंटरनेट पर बहुत सारी जानकारी है, लेकिन लोगों ने अतीत में गेम विकसित करने का प्रबंधन कैसे किया? क्या tools प्रसिद्ध ’उपकरण हैं? सबसे अधिक इस्तेमाल की जाने वाली प्रोग्रामिंग भाषा क्या थी? वे कारतूस में कैसे तैनात किए गए …

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कार्ट्रिज-आधारित गेम कैसे प्रोग्राम किए गए थे? [बन्द है]
मैं SNES, N64, अटारी की तरह सोच रहा हूं ... यहां तक ​​कि आज भी डीएस, मुझे लगता है। एसएनईएस खेल आमतौर पर 4 एमबी से अधिक जगह नहीं लेते थे, और एन 64 गेम आमतौर पर 32 से 64 एमबी मूल्य के डेटा थे। इन दिनों, आप मुश्किल से …

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अभ्यास में घटक आधारित गेम ऑब्जेक्ट सिस्टम [बंद]
आइए देखें सफलता का इतिहास। घटक-आधारित गेम ऑब्जेक्ट सिस्टम का उपयोग करके कौन से लोकप्रिय गेम (और गेम इंजन) बनाए गए थे ? प्रत्येक उत्तर में होना चाहिए: गेम का शीर्षक (प्रति उत्तर एक) लेखक / कंपनी साल विकास का समय (वैकल्पिक) पोस्टमार्टम से लिंक (वैकल्पिक) डॉक्स / स्रोत कोड …

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एक गेम डेवलपर मौजूदा वाले का उपयोग करने के बजाय अपना इंजन क्यों लिखेगा?
मैंने देखा है कि कई बड़े और जाने-माने गेम डेवलपर अक्सर अपने खुद के इंजन विकसित करते हैं। उदाहरणों में वाल्व, क्रायटेक, यूबीसॉफ्ट, एपिक गेम्स और स्क्वायर-एनिक्स शामिल हैं। क्या यह केवल इसलिए हो सकता है क्योंकि वे कर सकते हैं, या यह संभावना है कि मौजूदा इंजन पर्याप्त आवश्यकताओं …

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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गेम एडिटर्स को मैप एडिटर्स के साथ क्यों नहीं प्रकाशित किया जाएगा?
15 साल पहले, 2002 में, Warcraft 3 जारी किया गया था। एक महान आरटीएस खेल होने के अलावा, यह सालों तक अपने विश्व संपादक की वजह से रिलीज हुआ था - एक पूरी तरह से कार्यात्मक औद्योगिक-ग्रेड मैप संपादक जिसने खिलाड़ियों को विकास प्रक्रिया के दौरान सभी उपकरण दिए। इसने …

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क्या 2 डी गेम का भविष्य है? [बन्द है]
मैं वर्तमान में 2D सॉफ्ट-बॉडी फिजिक्स इंजन पर काम कर रहा हूं (क्योंकि अभी कोई भी -_- मौजूद नहीं है), लेकिन मैं चिंतित हूं कि इस पर खर्च करने का कोई मतलब नहीं है कि इस पर सबसे अधिक संभावना होगी। हालाँकि मुझे इस पर काम करना बहुत पसंद है, …


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क्या मुझे खेल उद्योग में नौकरी करने का बेहतर मौका देने के लिए ओपनजीएल का अध्ययन जारी रखना चाहिए या फिर डायरेक्टएक्स पर स्विच करना चाहिए? [बन्द है]
मैं कुछ समय से OpenGL और Linux का उपयोग करके ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग सीख रहा हूँ। मैं अधिकांश अवधारणाओं से बहुत परिचित हूं, लेकिन मैं वास्तव में अपने ज्ञान को आगे बढ़ाना चाहूंगा और अंततः खेल विकास, विशेष रूप से खेल इंजन विकास में अपना कैरियर बनाना चाहूंगा। अब तक यह …

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खेल के विकास के साथ संस्करण नियंत्रण - मुझे कब शाखा लगानी चाहिए?
मैंने हाल ही में अपनी परियोजनाओं के साथ संस्करण नियंत्रण का उपयोग करना शुरू किया (भले ही मैं उन पर अकेले काम कर रहा हूं)। मुझे लगता है कि यह संपूर्ण विकास प्रक्रिया (इश्यू ट्रैकिंग के साथ) के इतिहास को बनाए रखने का एक अच्छा तरीका देता है और मुझे …

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किसी खेल के अधिकार कैसे खरीदते हैं?
आइए एक समय में कुछ पुराने लोकप्रिय को छोड़ दें लेकिन खेल को छोड़ दें: WorldRacing / HiOctane / Constructor / कोई अन्य। कहते हैं कि मैं एक टीम के साथ कहा खेल को पुनर्जीवित करना चाहता हूं और इसे प्रमुख बदलावों के बिना वर्ष 2011 में लाना चाहता हूं …

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