java पर टैग किए गए जवाब

जावा एक लोकप्रिय वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग भाषा और रनटाइम वातावरण दोनों है जो जावा प्रोग्राम को अधिकांश हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म पर अपरिवर्तित चलाने की अनुमति देता है।

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इन-गेम मुद्रा के लिए मुझे किस डेटा-प्रकार का उपयोग करना चाहिए?
एक साधारण व्यापार सिमुलेशन गेम (जावा + स्लिक 2 डी में निर्मित) में, क्या किसी खिलाड़ी की वर्तमान राशि को एक floatया एक int, या कुछ और के रूप में संग्रहीत किया जाना चाहिए ? मेरे उपयोग-मामले में, अधिकांश लेनदेन सेंट ($ 0.50, $ 1.20, आदि) का उपयोग करेंगे, और …
96 java  data  economy 

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क्या जावा गंभीर खेल विकास के लिए व्यवहार्य है? [बन्द है]
मैंने इंटरनेट का परिमार्जन किया है, लेकिन जावा गेम के विकास के लिए बहुत सारे संसाधन नहीं हैं, लगभग सी ++ जैसे नहीं हैं। वास्तव में, अधिकांश इंजन C ++ में लिखे गए हैं। मैंने jMonkeyEngine के साथ बनाया गया एक गेम खेलने की कोशिश की, लेकिन खेल बहुत धीमा …

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …


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गेम डेटा की बचत के लिए एक अच्छा फ़ाइल प्रारूप क्या है? [बन्द है]
मुझे कुछ कस्टम गेम डेटा सहेजने की आवश्यकता है। नक्शा, खिलाड़ी, आदि। उन सभी में "उप वस्तुएं" होंगी। उदाहरण के लिए, एक नक्शे और नक्शे में टाइलों की एक "सरणी" होगी। यानी, पदानुक्रमित डेटा। उम्मीद है कि कुछ भी नहीं बाइनरी। इनके लिए एक अच्छा प्रारूप क्या होगा? अब तक …
37 java  file-format  xml  data  file 

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मैं एक Voxel / Minecraft प्रकार के खेल की गति प्रदान करने में सुधार कैसे कर सकता हूं?
मैं अपने स्वयं के Minecraft का क्लोन लिख रहा हूं (जावा में भी लिखा है)। यह अभी महान काम करता है। 40 मीटर की दूरी देखने के साथ मैं अपने मैकबुक प्रो 8,1 पर 60 एफपीएस आसानी से मार सकता हूं। (इंटेल i5 + इंटेल एचडी ग्राफिक्स 3000)। लेकिन अगर …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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कैसे एक पुनर्जन्म परीक्षण दुनिया को लागू करने के लिए नहीं?
निम्नलिखित करने के तरीकों के बारे में विचारों की तलाश में हूँ: मैं जावा में एक सरल "दुनिया" लिखना चाहता हूं। एक जिसे मैं शुरू कर सकता था और फिर नई वस्तुओं को बाद की तारीख में मौजूदा वस्तुओं के बीच विभिन्न व्यवहारों को अनुकरण / निरीक्षण करने के लिए …

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मैं अपने आरपीजी में जावा गेम जैसी वस्तुओं को कैसे परिभाषित कर सकता हूं?
मैं जावा में एक आरपीजी प्रकार के खेल पर लापरवाही से काम कर रहा हूं, लेकिन मुझे यह पता लगाने में परेशानी हो रही है कि मेरे पास कैसे आइटम हो सकते हैं जो हर आइटम के लिए एक अलग वर्ग बनाए बिना कई अलग-अलग चीजें कर सकते हैं। एक …
21 java 

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कुशलता से बाधाओं के आसपास कई झुंड दुश्मनों को पथभ्रष्ट करना
मैं अपने खेल के दुश्मनों के लिए पथ-प्रदर्शक को बेहतर बनाने की कोशिश कर रहा हूं। अभी, वे मूल रूप से लगातार अपने और खिलाड़ियों के बीच के कोण की गणना करके खिलाड़ी की सही स्थिति की ओर बढ़ते हैं और उस दिशा में आगे बढ़ते हैं। मेरे पास एक …

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क्या मुख्य गेम लूप को अनियंत्रित चलाने में कोई नुकसान है?
मैं सोच रहा था कि क्या कोई संभावित नुकसान हो सकता है जब मेरा गेम लूप जितनी तेजी से चलता है उतना ही सिस्टम अनुमति देता है? मेरे पास वर्तमान में एक लूप है, जो नैनोसेकंड में पारित समय को मापकर, गेम लॉजिक चलाता है और बिना किसी समस्या के …

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मतदान बनाम घटना संचालित इनपुट
मैं इनपुट पद्धति के लिए मतदान का उपयोग करके एक गेम विकसित कर रहा हूं। हालाँकि, अब जब मैं गेम मेनू और अन्य UI घटकों में गहराई से जान रहा हूँ, तो मुझे पता चल रहा है कि मैं शायद इवेंट संचालित इनपुट लेना चाहूंगा। शायद दोनों होने पर भी, …
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अपूर्ण पोंग ए.आई.
इसलिए मैं LWJGL का उपयोग करते समय जावा और कुछ ओपनजीएल सीखना शुरू कर रहा हूं। आसान शुरू करने के लिए, मैं अटारी पोंग का एक क्लोन लिख रहा हूं। मैं गेम स्क्रीन, टक्कर का पता लगाने और सही ढंग से सेट हो गया, और सभी गेम ज्यादातर काम कर …
19 java  ai 

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सीएस प्रथम वर्ष के लिए सलाह [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 2 साल पहले बंद हुआ …
17 game-design  java 

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ओपनजीएल: डिस्प्ले और ग्लोरोथो / ग्लोवपोर्ट का आकार बदलना
मैंने कई स्रोतों से इस सवाल पर शोध किया है और अभी तक यह कहते हुए कोई ठोस जवाब नहीं पाया है कि "हाँ यह सही सोच है" या "नहीं, यहाँ ऐसा कैसे किया गया है।" मैं ओपनजीएल प्रतिपादन के साथ संकल्प स्वतंत्रता सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहा हूं। …

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