world-design पर टैग किए गए जवाब

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प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न इलाके में वर्षा + नदी निर्माण के लिए एल्गोरिदम
मैं हाल ही में उन चीजों से मोहित हो गया हूं जो प्रक्रियात्मक रूप से इलाके के साथ की जा सकती हैं और दुनिया के निर्माण के साथ थोड़ा सा प्रयोग करना शुरू कर दिया है। मैं दुनिया को कुछ बनाने में सक्षम होना चाहूंगा जैसे बौने किले के साथ …

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प्रक्रियात्मक दुनिया पीढ़ी गेमप्ले सुविधाओं पर उन्मुख है
बड़े प्रक्रियात्मक परिदृश्य के खेल में, जमीन सुस्त लगती है, लेकिन ऐसा शायद इसलिए है क्योंकि वास्तविक दुनिया काफी हद तक सुस्त है, जिसमें केवल सीमित स्थान हैं जहां दृश्य नाटकीय या सामरिक हैं। इस दृष्टिकोण से दुनिया की पीढ़ी को देखते हुए, एक गेम के लिए एक परिदृश्य जनरेटर …

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कैसे एक पुनर्जन्म परीक्षण दुनिया को लागू करने के लिए नहीं?
निम्नलिखित करने के तरीकों के बारे में विचारों की तलाश में हूँ: मैं जावा में एक सरल "दुनिया" लिखना चाहता हूं। एक जिसे मैं शुरू कर सकता था और फिर नई वस्तुओं को बाद की तारीख में मौजूदा वस्तुओं के बीच विभिन्न व्यवहारों को अनुकरण / निरीक्षण करने के लिए …
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