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गेम डेटा की बचत के लिए एक अच्छा फ़ाइल प्रारूप क्या है? [बन्द है]
मुझे कुछ कस्टम गेम डेटा सहेजने की आवश्यकता है। नक्शा, खिलाड़ी, आदि। उन सभी में "उप वस्तुएं" होंगी। उदाहरण के लिए, एक नक्शे और नक्शे में टाइलों की एक "सरणी" होगी। यानी, पदानुक्रमित डेटा। उम्मीद है कि कुछ भी नहीं बाइनरी। इनके लिए एक अच्छा प्रारूप क्या होगा? अब तक …
37 java  file-format  xml  data  file 

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कौन सी अवास्तविक इंजन 4 परियोजना फाइलें मैं स्रोत नियंत्रण में अनदेखा कर सकता हूं?
मैं गिट के साथ स्रोत नियंत्रण के तहत एक अवास्तविक इंजन 4 परियोजना रखना चाहता हूं। (मुझे पता है कि संपादक के पास पेरफोर्स और तोड़फोड़ का समर्थन है, लेकिन मुझे उन लोगों की परवाह नहीं है।) मैं रिपॉजिटरी में किस फ़ोल्डर और फ़ाइलों को शामिल करता हूं और जिसे …

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शान्ति के लिए बड़ी फाइलें छोटी फाइलों से बेहतर क्यों हैं?
कंसोल गेम डेवलपर्स पीसी पर छोटी फ़ाइलों के बजाय गेम डेटा को स्टोर करने के लिए बड़ी फ़ाइलों का उपयोग क्यों करते हैं? स्मृति में कम धाराएँ? कई बार फ़ाइल पेड़ तक पहुंचने की आवश्यकता है? दूसरा कारण?


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Android कॉन्फ़िगरेशन चलाते समय मैं .ttf फ़ाइल क्यों नहीं पढ़ सकता?
एंड्रॉइड डिवाइस पर अपने गेम को चलाने या डिबग करने पर, मुझे यह त्रुटि लॉगकैट में मिलती है: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: फ़ाइल पढ़ने में त्रुटि: डेटा / फोंट / myFont.ttf (आंतरिक) जो इस कोड लाइन द्वारा बनाया गया है: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); जहां fontFileइस तरह परिभाषित किया गया है: FileHandle …
9 libgdx  loading  fonts  file  ttf 

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फ़ाइलों में विभाजन - कितना विभाजन?
अगर मैं कहता हूं कि मेरे पास एक घटक मॉडल के बजाय एक हाइरारच्ल इकाई ढांचा है। कुछ इस तरह: (हाँ, यह बना हुआ है) हथियार-> गन-> ऑटोमुनगुन-> एमपी ४४ या, एक शास्त्रीय उदाहरण के अधिक: इकाई-> जंगम क्षमता-> दुश्मन-> चलना आप पठनीयता और संगठन के लिए स्रोत / हेडर …
9 c++  file 
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