मैं 2 डी में एक गेंद को ऊंचाई का भ्रम कैसे दे सकता हूं?


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2 डी टॉप फुटबाल खेलों में, कभी-कभी एक गेंद को नीचे की तरह हवा में होने का भ्रम दिया जाता है:

उदाहरण

इसे कैसे प्राप्त किया जा सकता है?


यहाँ आपका उत्तर japantoday.com/category/lifestyle/view/… : छाया है।
v.oddou

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छवि स्रोत का हवाला देते हुए: मैंने मूल रूप से इस प्रश्न के लिए Tiki Taka सॉकर के गेमप्ले वीडियो में से GIF को काट दिया है ।
एको


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आपके खेल के दृश्य आकार के आधार पर आप गेंद को बड़ा बनाकर परिप्रेक्ष्य का उपयोग भी कर सकते हैं
विल्फ

गेंद अपनी ही परछाई से कितनी दूर है!
ब्रैडमैन

जवाबों:


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गेंद को एक ऊंचाई मूल्य दें। गेंद की वास्तविक 2 डी स्थिति में छाया बनाएं; छाया खिलाड़ी के लिए गेंद को स्थानिक रूप से उन्मुख करने में मदद करेगी।

जब आप गेंद को खुद खींचते हैं, तो गेंद की "ऊंचाई" द्वारा वाई स्थिति को ऑफसेट करें। यदि आप केवल एक भ्रम से अधिक को लागू करना चाहते हैं, तो इस ऊंचाई मूल्य का उपयोग संगणना में भी करें - उदाहरण के लिए, आप गेंद के लिए एक खिलाड़ी के सिर पर जाने की क्षमता को लागू कर सकते हैं जैसे कि यदि आप ऊँचाई की जाँच कर रहे हैं एक खिलाड़ी की ऊंचाई की तुलना में अधिक।


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स्केल इफेक्ट के लिए Y धुरी पर जाते ही बॉल को स्केल करें (यदि आप चाहें तो
शेप को सिकोड़ते हुए

@ जॉन का विचार वास्तव में चतुर है। किस प्रकार के खेल पर निर्भर करता है, और 'एक्शन' का स्तर आप इसमें डालना चाहते हैं, यह वास्तव में एक अच्छा विचार है (इसे लागू करना भी आसान है)
tfrascaroli

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आप गेंद को स्केल भी कर सकते हैं (या स्प्राइट के मामले में, स्प्राइट को उत्तरोत्तर बड़ी / छोटी छवियों में बदल सकते हैं) इसलिए यह कैमरे के करीब होने की नकल करता है। यह ऊंचाई को अतिरंजित कर सकता है, या सूक्ष्म हो सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कितने आकार के अंतर का उपयोग किया जाता है।
Draco18s

1
@ छाया को सिकोड़ना यथार्थवादी नहीं होगा। यदि यह खेल के तकनीकी स्तर के भीतर है, तो इसे और अधिक फैलाना होगा।
हॉब्स

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@Kramii प्रभावी रूप से वह है जो आपको मिलता है जब आप "गेंद की ऊंचाई" द्वारा वाई स्थिति को ऑफसेट करते हैं "जैसा कि उत्तर में वर्णित है।
ऑसविन

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छाया और बनावट

गेंद को घूमता हुआ दिखाने के लिए उसे टेक्सचराइज करें। यह एक गोले के रोटेशन का भ्रम देने में मदद करता है, जो 2 आयामों से अधिक है।

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एक छाया आपके मस्तिष्क को हर तरह की चीजों पर विश्वास करने में मुश्किल कर सकती है। समतल चीजों को बनाना ऐसा लगता है जैसे उनका तीसरा आयाम है।

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आपको गेंद की ऊंचाई भी बदलने की जरूरत नहीं है, आपको सिर्फ छाया का स्थान बदलने की जरूरत है।

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यह वीडियो एक उत्कृष्ट उदाहरण है कि छाया क्या कर सकती है। आप देखेंगे कि गेंद प्रत्येक अनुक्रम में बिल्कुल समान है, केवल छाया बदलती है: https://www.youtube.com/watch?v=5fgOK0odA1o


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मैं भयानक gifs के लिए माफी चाहता हूँ ... काश हम वीडियो एम्बेड कर सकते।
MichaelHouse

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वे gif सही हैं और वे एम्बेड करने योग्य हैं। वीडियो के मामले में मुझे मैन्युअल रूप से उनमें से हर एक को
बजाना

इसके अलावा वीडियो बाहरी रूप से जुड़े होंगे। AFAIK यहां तक ​​कि StackOverflow youtube वीडियो डाउनलोड नहीं करता है और उन्हें संग्रहीत करता है ... लेकिन GIF वे स्टोर कर सकते हैं।
नेल्सन

कुछ नेटवर्क साइटें youtube
joojaa

अच्छा सुझाव है, लेकिन छाया को ऑफसेट करना अजीब लगता है। छाया जमीन के तल पर एक गेंद का प्रक्षेपण है। यह एक सीधी रेखा (3 डी गेंद की तरह एक पैराबोला नहीं) में यात्रा करता है और जब गेंद जमीन पर होती है, तो गेंद की स्थिति और छाया का मिलान होना चाहिए। यदि हम गेंद के बजाय छाया को ऑफसेट करते हैं, तो यह बहुत भ्रमित हो सकता है। हमें या तो छाया को गेंद पर ले जाने के लिए परवलयिक प्रक्षेपवक्र बनाना होगा, या गेंद के लैंड होने पर इसे अचानक गायब करना होगा। दोनों विकल्प बहुत अजीब लगेंगे।
इंटरफैक्स

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छाया और गेंद प्रमुख पहलू हैं। गेंद और छाया के बीच छाया का आकार और ऊंचाई बढ़ने पर वृद्धि होनी चाहिए। इसके अलावा, बॉल की ऊंचाई बढ़ने पर बॉल का आकार बढ़ना चाहिए। छाया की स्थिति 2d में गेंद की स्थिति का प्रतिनिधित्व करती है और जब गेंद की ऊँचाई बढ़ जाती है तो आपको गेंद की स्थिति बदलनी होगी (मैं मान रहा हूँ कि प्रकाश स्रोत समरूप है और यह दीपक की तरह एकल बिंदु नहीं है। प्रकाश स्रोत छाया के बारे में सब कुछ बदल देता है)। अंत में आप कुछ एनीमेशन जोड़ सकते हैं जैसे वायु प्रवाह।


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गेंद का आकार बढ़ना चाहिए ... केवल अगर उनके पास एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण है। यदि यह आइसोमेट्रिक है, तो छवि की तरह, गेंद का आकार समान रहना चाहिए।
आर्टुरो टॉरेस सांचेज़

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मैं वह करूंगा जो ऊपर के पोस्टरों ने सुझाया था, गेंद अधिक होने पर छाया और आकार में वृद्धि होती है। एक बात जो मुझे पुराने टीवी गेम पर टेनिस खेलने से याद है, वह यह है कि गेंद जितनी धीमी होती जाती है उतनी ही बड़ी होती जाती है। जब यह ज़ेनिथ तक पहुँच गया और "कम" होने लगा तो यह छोटा होते ही फिर से तेज़ी से जाने लगेगा।


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आप गेंद के नीचे एक छाया खींचते हैं, जैसे कि यह gif में किया गया है। गेंद जितनी ऊंची होगी, गेंद और छाया के बीच की दूरी उतनी ही लंबी होगी।

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