ios पर टैग किए गए जवाब

iOS, Apple Inc. द्वारा निर्मित मोबाइल उपकरणों के लिए एक ऑपरेटिंग सिस्टम है। यह iPhone, iPad और iPod टच पर चलता है।

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क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म C ++ / OpenGL ES विकास (iOS / Android) [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मेरे पास पहले से ही C ++ …

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चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

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एल-सिस्टम का उपयोग शहरों को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करने के लिए
मैं वर्तमान में एक ऐप बना रहा हूं जो प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न सामग्री पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है। अब तक, मैंने सिम्पलेक्स शोर का उपयोग करके भूभाग की प्रक्रियात्मक पीढ़ी और मानचित्र के आकार को सफलतापूर्वक लागू किया है। मैं वास्तव में प्रसन्न हूं कि यह कैसा …

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क्या ऐप और Google एक शेयर के लिए पूछते हैं कि क्या कस्टम भुगतान किसी स्वतंत्र ऐप में किया जाता है?
मेरे पास बनाने में एक मल्टीप्लेट रिकॉर्डर गेम (वेब ​​/ आईओएस / एंड्रॉइड) है। नि: शुल्क संस्करण में कोर गेम अभी भी पूरी तरह से खेलने योग्य है, लेकिन जो लोग भुगतान करने का विकल्प चुनते हैं उन्हें अधिक सामाजिक विशेषताएं मिलेंगी (और कोई विज्ञापन नहीं, निश्चित रूप से)। मैं …

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लिनक्स पर iOS के लिए विकास [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं लिनक्स पर iOS के लिए एक …
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क्या आप एक मौजूदा देशी मोबाइल ऐप में एक यूनिटी 3 डी मोबाइल प्रोजेक्ट एम्बेड कर सकते हैं?
मैं एंड्रॉइड और आईफोन दोनों के लिए एक एप्लिकेशन बना रहा हूं जिसमें इसमें कुछ मिनी गेम होंगे। मैं देशी एंड्रॉइड और आईफोन में नॉन गेम सेक्शन बनाना चाहूंगा। मेरा सवाल है, क्या यह संभव है कि एक देशी ऐप हो जिसमें मैं एक एपीके और आईओएस परियोजना के तहत …
10 android  iphone  unity  ios 

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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Android और iPhone दोनों के लिए यूनिटी 3D कितनी अच्छी तरह काम करता है?
पहले यह सवाल थोड़ा व्यापक हो सकता है इसलिए अगर यह है तो मैं माफी चाहता हूं। मैं वास्तव में इस विषय पर लोगों के अनुभवों और व्यक्तिगत ज्ञान की तलाश कर रहा हूं। मैं Android और iPhone दोनों प्लेटफॉर्म के लिए एक गेम बनाना चाहता हूं। मुझे पता है …
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क्या यह आईओएस 3.x या iPhone 3 जी उपकरणों का समर्थन करने के लायक है जब एक गेम विकसित कर रहा है?
क्या यह अभी भी गेम डेवलपर के लिए पुराने उपकरणों का प्रयास करने और समर्थन करने के लिए लायक है: iPhone 3 जी और पहले या पुराने ओएस का समर्थन करने के लिए: आईओएस 3.x और इससे पहले? या यह iPhone 3 जी और इसके बाद के संस्करण OpenGL ES …
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क्या STL मोबाइल उपकरणों के लिए पर्याप्त है?
जब आईओएस और एंड्रॉइड एनडीके पर मोबाइल गेम के विकास की बात आती है, तो कुछ डेवलपर्स अपने सी ++ कंटेनर लिखते हैं, जबकि अन्य दावा करते हैं कि एसटीएल मोबाइल गेम डेवलपमेंट के लिए पर्याप्त है (उदाहरण के लिए, आईफोन 3 डी प्रोग्रामिंग के लेखक उद्देश्य के बजाय एसटीएल …

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GloslendFunc के साथ Cocos2D में ब्लेंड मोड्स
हम सबसे सामान्य सम्मिश्रण मोड्स को दोहराने की कोशिश कर रहे हैं जो फ़ोटोशॉप और क्वार्ट्ज 2 डी में उपलब्ध हैं, लेकिन हम केवल 3 के साथ आए हैं और यह कुछ लंबे ऑनलाइन खोज के बाद है। किसी के लिए भी, वे यहाँ हैं: गुणा करें = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA …

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