मेरे पास बनाने में एक मल्टीप्लेट रिकॉर्डर गेम (वेब / आईओएस / एंड्रॉइड) है। नि: शुल्क संस्करण में कोर गेम अभी भी पूरी तरह से खेलने योग्य है, लेकिन जो लोग भुगतान करने का विकल्प चुनते हैं उन्हें अधिक सामाजिक विशेषताएं मिलेंगी (और कोई विज्ञापन नहीं, निश्चित रूप से)।
मैं सोच रहा था कि सभी प्लेटफार्मों के लिए एक मुफ्त और एक भुगतान किया संस्करण होने के बजाय मैं सिर्फ मुफ्त में ऐप जारी कर सकता हूं और यदि उपयोगकर्ता अधिक चाहते हैं, तो उन्हें पंजीकरण करना होगा और एक-बार शुल्क (भुगतान गेटवे या पेपैल के माध्यम से) देना होगा )। तब अतिरिक्त सामग्री उन सभी ग्राहकों के लिए उपलब्ध होगी, जिनके पास उनकी पहुंच है। सैद्धांतिक रूप से, इसका मतलब है कि खिलाड़ियों के लिए बेहतर मूल्य और मेरे लिए कम रखरखाव और सिरदर्द (जाहिर है मुझे सभी भुगतान मुसीबतों को खुद ही संभालना होगा)।
क्या यह Apple / Google के व्यवसाय मॉडल में फिट बैठता है? या वे अभी भी पंजीकरण शुल्क के अपने हिस्से का दावा करेंगे?