क्या ऐप और Google एक शेयर के लिए पूछते हैं कि क्या कस्टम भुगतान किसी स्वतंत्र ऐप में किया जाता है?


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मेरे पास बनाने में एक मल्टीप्लेट रिकॉर्डर गेम (वेब ​​/ आईओएस / एंड्रॉइड) है। नि: शुल्क संस्करण में कोर गेम अभी भी पूरी तरह से खेलने योग्य है, लेकिन जो लोग भुगतान करने का विकल्प चुनते हैं उन्हें अधिक सामाजिक विशेषताएं मिलेंगी (और कोई विज्ञापन नहीं, निश्चित रूप से)।

मैं सोच रहा था कि सभी प्लेटफार्मों के लिए एक मुफ्त और एक भुगतान किया संस्करण होने के बजाय मैं सिर्फ मुफ्त में ऐप जारी कर सकता हूं और यदि उपयोगकर्ता अधिक चाहते हैं, तो उन्हें पंजीकरण करना होगा और एक-बार शुल्क (भुगतान गेटवे या पेपैल के माध्यम से) देना होगा )। तब अतिरिक्त सामग्री उन सभी ग्राहकों के लिए उपलब्ध होगी, जिनके पास उनकी पहुंच है। सैद्धांतिक रूप से, इसका मतलब है कि खिलाड़ियों के लिए बेहतर मूल्य और मेरे लिए कम रखरखाव और सिरदर्द (जाहिर है मुझे सभी भुगतान मुसीबतों को खुद ही संभालना होगा)।

क्या यह Apple / Google के व्यवसाय मॉडल में फिट बैठता है? या वे अभी भी पंजीकरण शुल्क के अपने हिस्से का दावा करेंगे?


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मुझे पूरा यकीन है कि Apple उनके AppStore पर इस तरह के ऐप की अनुमति नहीं देगा ... ( SO पर प्रासंगिक प्रश्न )
बुमज़ैक

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तीसरे पक्ष के भुगतान (esp। पेपैल) का उपयोग करने के लिए खिलाड़ी होने के कारण वास्तव में खिलाड़ी के लिए बेहतर मूल्य नहीं मिलता ...
ाउंड

@ 5ाउंड मुझे नहीं लगता कि यह उस खिलाड़ी की सुविधा के लिए था जिसे वह पेपाल का उपयोग करना चाहता था, वह चाहता है कि एपल्स को लगभग 30% कटौती मिले।
justanotherhobbyist

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@hustlerinc ओह मुझे पता था कि। मुझे लगता है कि मेरी मुख्य बात यह है कि वह 30% से अधिक संभावित खरीदारों को खो देगा, जिसे वह बचाना चाहता था। यदि उत्पाद अच्छा था, तो मैं आसानी से एक IAP खरीद सकता हूं क्योंकि Apple इसे त्वरित और आसान बनाता है। अगर मुझे एक और वेबसाइट प्रस्तुत की जाती है, जहां मुझे अपनी भुगतान जानकारी दर्ज करनी होती है, तो मैं शायद ऐप हटा दूंगा। अगर हर कोई मेरी तरह सोचता है, और मुझे विश्वास है कि सबसे ज्यादा, वह बिक्री की एक बहुत कुछ खो देंगे
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@ 5ाउंड यह सच है, लेकिन लोग वीज़ा ऑनलाइन का उपयोग करने के साथ सहज हो रहे हैं, अगर सही और एकीकृत खेल में यह बहुत परेशानी का कारण नहीं है। और बड़ी कटौती वाले सेब लेने के बिना फोन बिल चार्ज करने के लिए समाधान प्रदान करने वाली सेवाएं हैं। यह इस बात पर अधिक निर्भर करता है कि आप स्वयं कितना काम करने के लिए तैयार हैं। Apple का एपीआई आसान लेकिन महंगा है।
justanotherhobbyist

जवाबों:


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Google ने हाल ही में अपनी नीति को स्पष्ट कर दिया है, इसलिए Apple और Google दोनों ही इन-ऐप खरीद के रूप में किए गए किसी भी लेनदेन के 30 कट ले रहे हैं। वे ऐप के अंदर किसी अन्य प्रकार के भुगतान की अनुमति नहीं देते हैं और यदि आप इससे परेशान होते हैं तो बस अपने ऐप को बाज़ार से हटा देंगे।

केवल उन दोनों अपवादों की अनुमति है:

  • खेल में आभासी सामानों की बिक्री - वे ऐप को पेपाल या अन्य भुगतान गेटवे का उपयोग करके चार्ज करने की अनुमति देते हैं।
  • कहीं और खरीदे गए तत्वों को अनलॉक करना - यदि आप एक ऐसी वेबसाइट सेट करते हैं जहाँ आप अपने वर्चुअल सामान बेचते हैं तो आप उन्हें उन उपयोगकर्ताओं के लिए ऐप में अनलॉक कर सकते हैं - ध्यान दें कि ऐप को वेबसाइट से लिंक करने की अनुमति नहीं है।

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उपयोगकर्ताओं को भुगतान करने के लिए अतिरिक्त सामग्री को अनलॉक करना Apple या Google के लिए कोई समस्या नहीं है (मेरा मानना ​​है कि आप Google Play ऐप-स्टोर का मतलब है, विभिन्न आवश्यकताओं के साथ अलग-अलग एंड्रॉइड ऐप-स्टोर हैं)।

हालाँकि, आपके एप्लिकेशन को Apple द्वारा अस्वीकार कर दिया जाएगा क्योंकि उन्हें आपकी इन-ऐप-खरीद सेवा का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। यह प्रत्येक लेनदेन के लिए 30% खर्च होता है, लेकिन यह एक भुगतान प्रवाह है जिसका उपयोग उपयोगकर्ताओं को किया जाता है, इसलिए इसके साथ क्यों न जाएं?

Google Play के लिए यह थोड़ा अस्पष्ट है कि क्या भविष्य में इसे Google के IAP की तुलना में किसी अन्य भुगतान सेवा का उपयोग करने की अनुमति दी जाएगी, इसलिए मुझे लगता है कि आप इसे कम से कम एक विकल्प के रूप में पेश करना चाहेंगे। यदि यह उनकी IAP सेवा के माध्यम से नहीं किया जाता है तो Google भुगतान का हिस्सा नहीं ले सकता है।


ऐप्पल द्वारा ऐप-परचेज सिस्टम में हाल ही में सप्ताह पहले हैक किया गया था और आज भी मुझे नहीं लगता कि उन्होंने इस मुद्दे को ठीक किया है।
user827992

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यह आईओएस 6 में तय किया जाएगा, और इस बीच ऐप्पल ने डेवलपर्स को खरीद रसीदों में अद्वितीय आईडी सहित एक स्टॉपगैप समाधान जोड़ा है ( यहां देखें )।

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हैक किया गया है या नहीं, आपके पास iOS :)
johlo

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जैसा कि jlolo ने कहा कि Apple केवल अपने API का उपयोग करने की अनुमति देता है। मुझे लगता है कि Google भी करता है।

हालाँकि, यदि आपका गेम HTML5 है और आप इसे स्वयं होस्ट करते हैं, तो आप वैसे भी चार्ज करने के लिए स्वतंत्र हैं। आप अपने खिलाड़ियों को यह भी निर्देश दे सकते हैं कि गेम को ऐप के रूप में कैसे सहेजा जाए और कैशिंग का लाभ उठाते हुए गेम को किसी अन्य ऐप के जितना करीब हो सके (यदि आप ऑफ़लाइन खेलना चाहते हैं)।

हालांकि, यदि आप इस समाधान का चयन करते हैं, तो यह बहुत कठिन है, क्योंकि यदि आप इस समाधान को चुनते हैं, तो (लेकिन ऐपस्टोर और Google पर सभी गेम खेलने की संभावना नहीं है, बल्कि वैसे भी अधिक है)।

आपको एक अच्छे मार्केटिंग अभियान का पता लगाना होगा।


बिलकुल मेरा मामला है। मार्केटिंग के बिना, मैं कर रहा हूँ। इसीलिए मैंने सोचा कि मैं इस प्रवाह को उल्टा कर दूंगा: AppStore / Google Play पर मुफ्त में iOS / Android संस्करणों को दिखाते हुए उन खिलाड़ियों को दिखाया जाएगा जो मेरी साइट के बारे में जानते हैं और अंततः ग्राहक बन जाते हैं। मुझे पता है कि यह व्यावसायिक नैतिकता के खिलाफ हो सकता है लेकिन मैं वास्तव में सिर्फ खिलाड़ियों और मेरे (डेवलपर) के लिए इसे आसान बनाना चाहता हूं।
मैं नहीं हूँ जो आप

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अनलॉकिंग कार्यक्षमता (संभवतः आपके परिदृश्य के लिए अधिक प्रासंगिक) के संबंध में, आपको Apple में सभी सामग्रियों को 'उपभोज्य' और Google में 'अप्रबंधित' के रूप में सेट करना होगा। इसका मतलब है कि आपको अपनी ओर से सभी सामानों के हकदारी का प्रबंधन करने के लिए एक सर्वर स्थापित करने की आवश्यकता है। व्यावहारिक रूप से, प्रत्येक क्लाइंट उपयोगकर्ता को सर्वर के साथ प्रमाणित करेगा और विभिन्न सामानों के संतुलन के बारे में पूछताछ करेगा।

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