console पर टैग किए गए जवाब

खेल के विकास में कंसोल आमतौर पर मनोरंजन कंप्यूटर सिस्टम को संदर्भित करता है। कमांड लाइन कंसोल का उपयोग करके टेक्स्ट आधारित गेम के लिए 'टेक्स्ट-आधारित' टैग का उपयोग करने पर विचार करें।

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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गेम में पैच कैसे काम करते हैं?
कंसोल और पीसी गेम्स में कभी-कभी बग को ठीक करने के लिए पैच होते हैं, जिसे डेवलपर्स ने याद किया / जिनके पास ठीक करने का समय नहीं था। मेरा सवाल है कि ये कैसे काम करते हैं? कभी-कभी पैच फाइलें कुछ मेगाबाइट आकार में होती हैं। मुझे समझ में …
37 console  pc  patching 

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ग्राफिक्स एक ही कंसोल हार्डवेयर पर इतना विकसित कैसे होते हैं?
क्या यह केवल कोड अनुकूलन का मामला है? क्या गेम डेवलपर्स एक नए हार्डवेयर पर छोटी शुरुआत करने की योजना बनाते हैं, जिसमें उस गेम की एक श्रृंखला बनाते समय विकसित होने के लिए जगह है? क्या कंप्यूटर ग्राफिक्स की सफलताएं सांत्वना जीवन में होने के लिए पर्याप्त सामान्य हैं?
33 hardware  console 

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गेम डेवलपर विशेष अनुबंधों के लिए गेम क्यों विकसित करते हैं?
कई कंपनियां हैं जो अपने गेम को केवल एक कंसोल (Playstation या XBox) के लिए विकसित करती हैं। वे ऐसा क्यों और कैसे कर रहे हैं? जब वे इसे PC / PS / Xbox के लिए प्रकाशित करते हैं तो अधिक बिक्री नहीं होनी चाहिए? वे ऐसे अनुबंधों पर हस्ताक्षर …
30 console  sales 

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कंसोल से पीसी तक गेम को पोर्ट करना क्यों मुश्किल है? [बन्द है]
कंसोल गेम के पीसी पोर्ट अक्सर एक या दो महीने बाद सामने आते हैं। ऐसा क्यों है? खेलों को उन भाषाओं में लिखा जाता है जो पीसी पर भी संकलन करते हैं, इसलिए खेल तर्क को बिना मुद्दे के संकलन करना चाहिए। क्या उन्हें फिर से पकड़ रहा है? यह …
27 console  pc  porting 

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शान्ति के लिए बड़ी फाइलें छोटी फाइलों से बेहतर क्यों हैं?
कंसोल गेम डेवलपर्स पीसी पर छोटी फ़ाइलों के बजाय गेम डेटा को स्टोर करने के लिए बड़ी फ़ाइलों का उपयोग क्यों करते हैं? स्मृति में कम धाराएँ? कई बार फ़ाइल पेड़ तक पहुंचने की आवश्यकता है? दूसरा कारण?

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गेम्स एक्सप्लोरर में विंडोज गेम बनाएं (स्टार्ट मेन्यू - गेम्स)
मैं गेम के तहत स्टार्ट मेनू में अपना गेम कैसे बना सकता हूं (अभी सिर्फ एक C # कंसोल एप्लीकेशन है) ?? मेरा मतलब है कि किसी भी प्रोग्राम के लिए Windows Vista / 7 में गेम के रूप में पंजीकरण करना संभव है?
14 c#  windows  console 

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क्लासिक कंप्यूटर की तुलना में कंसोल में इतनी कम मेमोरी क्यों है?
मुझे याद है कि प्लेस्टेशन में 2MB RAM और 1MB ग्राफिक मेमोरी है। प्लेस्टेशन 3 में अब केवल 256MB रैम और 256MB ग्राफिक मेमोरी है, और मुझे यकीन है कि जिस दिन कंसोल जारी किया गया था, यहां तक ​​कि लैपटॉप की "मानक" क्षमता कम से कम 1 जीबी थी। …
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मुझे प्लेस्टेशन 3 के लिए क्या विकसित करने की आवश्यकता है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैंने एक गेम बनाया, और मैं इसे …

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कंसोल SDK के "पेशेवर" संस्करण जनता के लिए बंद क्यों हैं?
कंसोल SDK के "पेशेवर" संस्करण जनता के लिए बंद क्यों हैं? उदाहरण के लिए Xbox विकास किट केवल कुछ पंजीकृत डेवलपर्स के लिए उपलब्ध है। PS3 में कुछ इसी तरह की व्यवस्था है। यहां तक ​​कि मूल्य निर्धारण भी अनदेखा है। इस गोपनीयता का कारण क्या है? इसके अलावा, मुफ्त …

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पहले व्यक्ति शूटर को सांत्वना में लक्ष्य बनाना क्या अच्छा लगता है?
मुझे लगता है कि यह बहुत अधिक सार्वभौमिक रूप से सहमत है कि केवल चरित्र की घूर्णी गति के लिए एनालॉग छड़ी को मैप करना सांत्वना बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है पहला शूटर शूटर अच्छा महसूस करता है। तो कुछ इनपुट प्रतिमान क्या हैं जो कंसोल पर एक आधुनिक …

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क्या टेलीविजन पर प्रदर्शन के लिए बनावट का रंग समायोजित किया जाना चाहिए?
यदि प्रति चैनल 0-255 की सीमा के साथ 24bit RGB छवि एक टेलीविज़न पर प्रदर्शित होती है जो लगभग एक रेंज प्रदर्शित करती है। 16-235 प्रति चैनल, रंग विवरण खो जाएगा, सही? यदि हां, तो क्या छवियों को केवल एक वैध सीमा तक संग्रहीत करने के लिए पूर्व-संसाधित किया जाना …
10 textures  c  console  image 

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …
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