ऐसा करने के कई तरीके हैं, सबसे सरल होगा दो फाइलों को XOR करना और उन्हें (GZIP या इसके बाद) सेक करना। इसके पीछे सिद्धांत यह है कि उम्मीद है कि आप शून्य का एक बड़ा अनुक्रम प्राप्त कर सकते हैं (समान मूल्यों के लंबे अनुक्रम अच्छी तरह से संपीड़ित करते हैं)।
आप उस अवधारणा को आगे ले जा सकते हैं और कोशिश कर सकते हैं और उन दो फाइलों के क्षेत्रों का पता लगा सकते हैं, जहां डेटा समान है और इसे पूरी तरह से छोड़ दें।
अंत में, आप अपने लाभ के लिए प्रत्येक प्रकार की फ़ाइल की संरचना का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक EXE में आप प्रत्येक विधि को व्यक्तिगत रूप से पैकेज कर सकते हैं (केवल वे जो बदल गए हैं) और पैच आवेदन के दौरान खुद को EXE पुनर्गठित करें; हालांकि, यह ध्यान रखें कि यह ओवरकिल के दायरे में बहुत संभव है और प्रयास के लायक नहीं हो सकता है (एक साधारण बीडीएफ पर लाभ अतिरिक्त जटिलता को सही नहीं ठहरा सकता है जो जंगली में टूट सकता है)। एक अन्य उदाहरण के रूप में आप स्क्रिप्ट के लिए अलग-अलग फ़ाइलों का उपयोग कर सकते हैं।
हालांकि, जंगली में अधिकांश पैचिंग सिस्टम सबसे सरल मार्ग लेते हैं: वे सिर्फ उन फ़ाइलों को पैकेज करते हैं जो बदल गए हैं - वे केवल उन फाइलों के भीतर पैकेज परिवर्तन का प्रयास नहीं करते हैं (शायद अच्छे कारण के लिए, अधिकांश गेम सामग्री पहले से ही संकुचित है और उच्च के खिलाफ पैच बना रही है एन्ट्रापी या संपीड़ित डेटा बिल्कुल काम नहीं करेगा )।