जाहिर है वे चाहते हैं कि उन्हें बनाने के लिए सस्ता हो। PS3 के लिए विशेष रूप से, मेमोरी की कीमतें रिलीज होने पर बहुत अधिक थीं, लेकिन वे इसके तुरंत बाद गिर गए।
गेम्स के साथ-साथ चलने वाला एक बड़ा क्लूनी ऑपरेटिंग सिस्टम नहीं है, इसलिए विंडोज डेवलपर्स वास्तव में सभी मेमोरी का उपयोग कर सकते हैं, आपके पास एक XP मशीन पर 512 एमबी के सिस्टम मेमोरी के साथ XP पर "रूम" अधिक आसानी से है। सटीक हार्डवेयर विशिष्टताओं को जानने का अर्थ है कि सीमा पर जाना आसान है।
पीसी गेम्स खाने वाले अधिकांश मेमोरी को कुछ आलसी प्रोग्रामर्स के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, वास्तव में बहुत अधिक मेमोरी के साथ ऐसा नहीं किया जा सकता है, सिवाय इसके कि इसे भरने के बारे में ज्यादा ध्यान न दें।
जबकि कंसोल मेमोरी आम तौर पर तेज़ है मुझे संदेह है कि यह बहुत अधिक महंगा है, यह काफी हद तक प्रौद्योगिकी के विकास का है जो लागत है, उत्पादन स्वयं शायद बहुत अधिक महंगा नहीं है। इसलिए जब सोनी और Microsoft तेज मेमोरी का एक बड़ा ढेर बनाते हैं या खरीदते हैं, तो यह धीमी मेमोरी की तुलना में बहुत अधिक महंगा नहीं होता।
यह सब अतिरिक्त उपभोक्ता मूल्य के लिए नीचे आता है जिसे अतिरिक्त मूल्य का औचित्य साबित करने के लिए बहुत छोटा समझा जाता है।