पहले से बताए गए कारणों से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है मार्केटिंग। गेम सॉफ्टवेयर विकास सस्ता है - गेम के बजट का आधा से अधिक हिस्सा विकास में नहीं जाता है, बाकी मार्केटिंग में चला जाता है । विपणन के घटने के बाद जो बजट बचा है, उसके आधे भाग में से अधिकांश शेष gamedesign, art * और ब्रांड में चला जाता है। यदि आप सॉफ्टवेयर विकास पर अपने बजट का एक बड़ा हिस्सा खर्च कर रहे हैं, तो आप या तो खराब हो गए हैं, या आपके खेल का उद्देश्य आपके इंजन के लिए एक डेमो होना है, जिसे आप अधिक पैसे के लिए फिर से बेचना चाहते हैं। खेल।
ऐसे लोग तर्क दे रहे हैं कि मल्टीप्लायर का समर्थन हास्यास्पद रूप से महंगा है, लेकिन ये एक ही तरह के लोग हैं, जो हर डायलॉग को मोडल और नॉन रिसेज़ेबल कहते थे - वे नहीं जानते कि वे किस बारे में बात कर रहे हैं। खेलों में किसी भी अन्य सॉफ्टवेयर के विपरीत है कि अधिकांश शीर्षक खरोंच से बहुत विकसित हैं। यह शुरू से ही कई प्लेटफार्मों के लिए खेल को आसानी से और सस्ते में विकसित करने की अनुमति देता है, छोटे से लगभग नगण्य अतिरिक्त विकास लागत (मुख्य सॉफ्टवेयर विकास लागत, कला लागत और विपणन की तुलना में)। यदि आप पहले एक प्लेटफॉर्म के लिए लिखते हैं, और फिर बाद में किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म के लिए पोर्ट को फिर से लिखना / करने का निर्णय लेते हैं, तो मल्टीप्लायर रिकॉर्डर विकास कुछ हद तक महंगा होता है।
क्या महंगा है खेल का विपणन, और एक ब्रांड है। एक स्पष्ट उदाहरण बनाने के लिए: कोई भी सभ्य सभ्यता का क्लोन 5 गुना ज्यादा बिकेगा यदि इसे "सभ्यता" ब्रांड के तहत लॉन्च किया जाए। लागत और पैसा ब्रांड में है, सॉफ्टवेयर में नहीं।
तो यह कैसे बहिष्करण से संबंधित है? एक्सक्लूसिव होने के कारण एक्सक्लूसिव एक्सपोजर मिलता है। कारण तीन गुना है:
- अनन्य = धन। जब आप एक विशेष सौदा करते हैं तो आपको प्रति बिक्री अधिक पैसा मिलता है।
- अनन्य = मुफ्त विज्ञापन। एक्सबॉक्स इवेंट्स एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव को हाईलाइट करेंगे, पीएस इवेंट पीएस एक्सक्लूसिव को हाईलाइट करेंगे। आपके गेम के लिए कंसोल-ब्रांडेड विज्ञापन भी होंगे जहां विज्ञापन की लागत को कुछ परिस्थितियों में विभाजित किया जा सकता है।
- विज्ञापन के लिए छोटा लक्ष्य समूह। यदि आपके पास एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव है तो आपको पीएस गेमर साइट पर पैसे खर्च करने की आवश्यकता नहीं है।
आपको कितने पैसे मिलते हैं, वह किस रूप में है (उच्च प्रतिशत, फ्रंट लोन, या सिर्फ नकद), विज्ञापनों की शर्तें क्या हैं, और यदि विज्ञापन के लिए छोटे लक्ष्य समूह किसी भी तरह से किसी भी तरह से पुरुषों को परेशान करते हैं, तो वे क्या हैं? चीजें जो खेल के हिसाब से बदलती हैं।
* कला = संगीत, ध्वनि प्रभाव, मॉडल, स्तर डिजाइन, बनावट, शेड, आदि।