कंसोल गेम डेवलपर्स पीसी पर छोटी फ़ाइलों के बजाय गेम डेटा को स्टोर करने के लिए बड़ी फ़ाइलों का उपयोग क्यों करते हैं? स्मृति में कम धाराएँ? कई बार फ़ाइल पेड़ तक पहुंचने की आवश्यकता है? दूसरा कारण?
कंसोल गेम डेवलपर्स पीसी पर छोटी फ़ाइलों के बजाय गेम डेटा को स्टोर करने के लिए बड़ी फ़ाइलों का उपयोग क्यों करते हैं? स्मृति में कम धाराएँ? कई बार फ़ाइल पेड़ तक पहुंचने की आवश्यकता है? दूसरा कारण?
जवाबों:
प्लेटफ़ॉर्म की परवाह किए बिना, एक बड़ी फ़ाइल के प्रदर्शन के लिए कुछ लाभ हैं। कई पीसी गेम बड़ी फ़ाइलों का भी उपयोग करते हैं।
आप बड़ी फ़ाइल के भीतर प्रत्येक फ़ाइल के ऑफ़सेट को मैन्युअल रूप से कैश कर सकते हैं, फ़ाइल सिस्टम डायरेक्टरी प्रविष्टियों को पढ़ने की आवश्यकता से बचने के लिए (जिसमें यदि आप कैश को याद करते हैं तो प्रत्येक फ़ाइल को एक से अधिक साइक्स शामिल कर सकते हैं)।
आपको फ़ाइल के भीतर डेटा के आदेश का पूरा नियंत्रण मिलता है, इसलिए आप इसे धीमी गति की आवश्यकता को कम करने के लिए व्यवस्थित कर सकते हैं।
व्यक्तिगत फ़ाइलों की तुलना में डेटा संपीड़न आमतौर पर एक बड़ी फ़ाइल पर अधिक प्रभावी होता है।
ध्यान दें कि लोड समय को तेज करने के लिए कांटे से बचना बहुत प्रभावी है। एक विशिष्ट हार्ड ड्राइव में 10ms का समय और 100MB / s अंतरण दर हो सकती है। मान लें कि आपको 1 एमबी के कुल आकार के साथ 100 shader फाइलें लोड करने की आवश्यकता है। यदि आपको प्रत्येक के लिए एक खोज करनी है तो उन सभी को लोड करने में एक सेकंड लगेगा। एक ही तलाश के साथ आप सभी को लोड करने के लिए 20ms देख रहे हैं।
बेशक सभी कंसोल्स में हार्ड ड्राइव नहीं होती है, और ऑप्टिकल ड्राइव के प्रदर्शन में और भी बुरा प्रदर्शन होता है, इसलिए मांग करने पर उन शेड्स को डीवीडी लोड करने में 5 या अधिक सेकंड लग सकते हैं। पीसी की तुलना में कंसोल में उपयोग के लिए मेमोरी बहुत कम होती है, इसलिए वे डेटा को अधिक लोड करते हैं।
एडम द्वारा दिए गए बहुत अच्छे उत्तर के अलावा मैं कुछ अन्य महत्वपूर्ण कारकों को भी बताना चाहूंगा:
आपके पास जितनी कम फाइलें हैं, वह आपके एप्लिकेशन की तैनाती है। यह विशेष रूप से सच है यदि आप अपने एप्लिकेशन को आईओएस, एंड्रॉइड या विंडोज फोन जैसे मोबाइल प्लेटफार्मों पर तैनात करना चाहते हैं। यहां तक कि अगर विंडोज फोन के मामले में आपके पास अभी भी उतनी ही फाइलें हो सकती हैं जितनी आप चाहते हैं, क्योंकि एक्सएपी-फाइलें, तैनाती के लिए उपयोग की जाती हैं, तो यह सिर्फ एक ज़िप संग्रह है,
एक ही फाइल में आपकी सभी संपत्ति होने से यह सुनिश्चित होता है कि वे सभी "टुकड़ा में" डाउनलोड / पढ़े गए हैं । कई गेमर्स आपको संपत्ति डाउनलोड करने या खेल शुरू होने से पहले उन्हें अनपैक करने के लिए ध्यान देने योग्य देरी का बहाना देंगे, लेकिन वे गैर-लिप्त होंगे जब तक कि वे खेल के दौरान सूक्ष्म ठहराव का सामना करते हैं। बेशक आप रैम में अपने संसाधनों को प्री-कैश कर सकते हैं, लेकिन उन्हें "टुकड़ा में" लोड करना अभी भी इस उद्देश्य के लिए प्रति फ़ाइल आधार पर लोड करने की तुलना में आसान है।