aiming पर टैग किए गए जवाब

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एक एफपीएस में माउस का उद्देश्य
मैं एक फर्स्ट पर्सन शूटर बनाना चाहता हूं और माउस के साथ कैमरा ले जाना चाहता हूं। समस्या यह है कि जब कर्सर स्क्रीन की सीमा तक पहुंच जाता है, तो कैमरा अब चालू नहीं होगा। मैं माउस को कैसे केंद्रित रख सकता हूं और उसकी गतिविधियों का पता लगा …

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लक्ष्य ट्रैकिंग: एक घूमने वाले बुर्ज को तेज और कम करने के लिए कब?
कहो कि मेरे पास एक गतिमान परिपत्र है targetजो इस प्रकार है: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; और एक घूर्णन turret(किसी प्रकार के बढ़ते वाहन पर आरोहित) को इस प्रकार परिभाषित किया गया है: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const …
24 ai  aiming 

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किसी वस्तु को अपने लक्ष्य तक ले जाने के लिए दुश्मन की स्थिति की भविष्यवाणी करना
मेरे 2 डी गेम में मुझे एआई का खेद है जो दुश्मनों की ओर स्वचालित रूप से गोलीबारी करके खिलाड़ी की सहायता करना चाहिए। मैं उन्हें समझदारी से आग बनाना चाहता हूं और दुश्मन की मौजूदा स्थिति को लक्षित करने के बजाय अपने लक्ष्य का नेतृत्व करना चाहता हूं। तो, …
13 algorithm  ai  aiming 

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3 डी गेम में लक्ष्य पर शूट करने के लिए एल्गोरिदम
आप में से जिन लोगों को डीसेंट फ्रीस्पैस याद है, उनके लिए दुश्मन को निशाना बनाने में मदद करने के लिए एक अच्छी सुविधा थी जब गैर-होमिंग मिसाइलों या लेज़रों की शूटिंग करना: यह जहाज के सामने एक क्रॉसहेयर दिखाया गया था जो आपको पीछा करते हुए बताता था कि …
11 mathematics  ai  aiming 

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पहले व्यक्ति शूटर को सांत्वना में लक्ष्य बनाना क्या अच्छा लगता है?
मुझे लगता है कि यह बहुत अधिक सार्वभौमिक रूप से सहमत है कि केवल चरित्र की घूर्णी गति के लिए एनालॉग छड़ी को मैप करना सांत्वना बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है पहला शूटर शूटर अच्छा महसूस करता है। तो कुछ इनपुट प्रतिमान क्या हैं जो कंसोल पर एक आधुनिक …

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चलती लक्ष्य को हिट करने के लिए शॉट कोण और वेग की गणना कैसे करें?
मैं एक 2 डी एंड्रॉइड गेम विकसित कर रहा हूं और मैं एआई प्रोजेक्टाइल के लिए दुश्मनों को मारने के लिए एक लक्ष्यीकरण एल्गोरिथम बना रहा हूं जो या तो एक पथ का अनुसरण कर रहा है, या मुफ्त हिल रहा है। फिलहाल यह केवल गणना करता है कि लक्ष्य …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

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शूटिंग से पहले कक्षाओं के आसपास मिसाइल प्रक्षेपवक्र की गणना
मैं यूनिटी 3 डी के साथ एक गेम बना रहा हूं। यह एक गुरुत्वाकर्षण युद्ध है क्लोन है। खिलाड़ी और एआई टर्रेट्स दोनों ने एक-दूसरे पर मिसाइलें दागीं (एक एंगल और एक पावर चर देकर), ग्रहों पर मिसाइलों को क्रैश नहीं करने की कोशिश की। लेकिन यहाँ मेरा सवाल है: …

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जटिल आंदोलन के साथ एक वाहन को लक्षित करना?
ज्ञात निरंतर वेग के साथ एक वाहन को लक्षित करना सरल है, और टकराव की गारंटी दी जाती है ( किसी वस्तु को अपने लक्ष्य का नेतृत्व करने के लिए दुश्मन की स्थिति की भविष्यवाणी करें , 2 डी में 2 वस्तुओं का मिलन बिंदु ज्ञात करें, (निरंतर) गति और …
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