प्रारंभ में, गेम पीसी पर कंसोल से बनाने के लिए कठिन होते हैं। इसके ऊपर, कंसोल में बहुत अलग ऐनक और अलग-अलग हार्डवेयर होते हैं, जो कि Nintendo, Sony और microsoft के बीच होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप न केवल अलग-अलग प्रदर्शन होते हैं, बल्कि अलग-अलग अड़चनें भी होती हैं।
आमतौर पर, गेम प्रत्येक कंसोल पर गुणवत्ता और प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए बस अपने इंजन को ट्विस्ट करेगा।
पीसी के लिए अनुकूल होने पर, अन्य समस्याएं हैं। कंसोल समरूप हैं, जिसका अर्थ है कि सभी कंसोल में समान हार्डवेयर हैं (सभी PS3 में समान हार्डवेयर प्रदर्शन है)। जब आप पीसी के लिए अपना गेम बनाते हैं, तो आप एक न्यूनतम कल्पना को लक्षित करते हैं, लेकिन आप उपयोगकर्ता को अधिक शक्तिशाली पीसी के लिए गुणवत्ता बढ़ाने की भी अनुमति देते हैं। पीसी के लिए लक्षित गेम कम अनुकूलित हैं, लेकिन प्रोग्रामर के लिए बनाना आसान है।
कंसोल पर प्रोग्रामिंग का एक फायदा है, यह प्रोग्रामर्स को प्रदर्शन को अधिकतम करने की अनुमति देता है, इसलिए कोई भी कंसोल गेम हमेशा अच्छा प्रदर्शन करेगा।
एक पीसी पर, यह बदतर है, क्योंकि वहाँ कई हार्डवेयर हैं, लेकिन दी गई है, यह अधिक स्वतंत्रता है, सबसे अच्छा परिणामी दिखने वाला गेम हमेशा पीसी पर होगा, क्योंकि पीसी हमेशा रक्तस्रावी किनारे पर होता है, एक कीमत पर।
गेम को कंसोल से पीसी में पोर्ट करना मुश्किल हो सकता है, क्योंकि कंसोल को गेम के प्रदर्शन के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि पीसी नहीं हैं, लेकिन कुल मिलाकर, गेम को कंसोल से पीसी के विपरीत की तुलना में पोर्ट करना बहुत आसान है, क्योंकि कंसोल में बहुत कम मेमोरी है, 2 या 4 बार कम जैसा कुछ।
इस मेमोरी प्रतिबंध के अनुकूल होने के लिए कोड को बदलने का मतलब हमेशा पूर्ण री प्रोग्रामिंग होगा।
मुझे नहीं लगता कि कंसोल से पीसी तक गेम को पोर्ट करना मुश्किल है, यह केवल एपीआई की बात है। कंपनियां और प्रोग्रामर जो केवल कंसोल के साथ काम करते हैं, उन्हें पीसी में पोर्ट करने में कठिन समय होगा, क्योंकि वे इसके लिए उपयोग नहीं किए जाते हैं, बल्कि इसलिए भी क्योंकि वे लगातार कंसोल एपीआई के लिए अनुकूल होते हैं, इसका मतलब है कि उनका कोड अक्सर कंसोल कंपाइलर प्रतिबंध का जवाब देगा, और जरूरी नहीं कि पीसी एपिस की देखभाल करें।
बेशक, इंजन को सभी कंसोल और पीसी पर चलाने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है, एक बार जब यह आसान हो जाता है, तो अपने प्रोग्रामर को पीसी में इंजन को पोर्ट करने के लिए कहने के बाद बेहतर है क्योंकि उन्हें बताया गया है कि यह 3 या 4 वर्षों के लिए कभी भी योजनाबद्ध नहीं था।
टीएल; डीआर कन्सोल समरूप हैं और पिछले एक कंसोल जेनरेशन, पीसी विषमलैंगिक हैं, और हार्डवेयर और एपीआई लगातार विकसित होते हैं। लागत प्रोग्रामिंग और हार्डवेयर बिल्डिंग के बीच फैली हुई है, जो कि समझौता है।
एक अच्छी बात यह होगी कि सभी हार्डवेयर को सबकुछ चलाने की अनुमति होगी, लेकिन कंसोल की कीमतों की भरपाई की जाती है क्योंकि गेम कंपनियां कंसोल निर्माताओं को लाइसेंस देती हैं, इसलिए वे केवल भुगतान करने वाली कंपनियों को चलाने के लिए अपने हार्डवेयर को बंद कर देते हैं। यह गन्दा है।