3d पर टैग किए गए जवाब

3 डी तीन आयामी अंतरिक्ष को संदर्भित करता है जहां एक्स, वाई और जेड मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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मैं 3D गेम की दुनिया के स्केलिंग कारक का चयन कैसे करूं?
मैं कुछ भौतिकी सिमुलेशन के साथ 3 डी टैंक गेम प्रोटोटाइप बना रहा हूं, सी ++ का उपयोग कर रहा हूं। मुझे जो निर्णय लेने की आवश्यकता है, उनमें से एक वास्तविकता के संबंध में खेल की दुनिया का पैमाना है। उदाहरण के लिए, मैं वास्तविकता में 1 मीटर के …

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दो कोनों के साथ दृष्टि की विकर्ण रेखा
अभी मैं ब्रेशेनहैम की लाइन एल्गोरिदम का उपयोग दृष्टि की रेखा के लिए कर रहा हूं। समस्या यह है कि मुझे एक किनारे का मामला मिला है जहां खिलाड़ी दीवारों के माध्यम से देख सकते हैं। तब होता है जब खिलाड़ी दीवार के दो कोनों के बीच विशिष्ट कोण पर …

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क्या कोई गेम इंजन सच द्विअक्षीय स्थिति 3 डी ऑडियो में सक्षम है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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मैं पानी से भरे क्षेत्रों को कैसे परिभाषित कर सकता हूं?
मैं अच्छे दिखने वाले पानी के सिमुलेशन के साथ अपने छोटे गेम इंजन को बढ़ाना चाहूंगा। उस पर काम करना शुरू करने के लिए मुझे खेल में पानी का प्रतिनिधित्व करने का एक उचित तरीका खोजने की जरूरत है। दुर्भाग्य से मैं बहुत अलग अभ्यावेदन नहीं जानता, इसलिए मैं आपसे …

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GPU बनाम CPU पर मेष हेरफेर
बस थोड़ा जिज्ञासु - सीपीयू पर या शेडर में आप कहां-कहां मेष जोड़तोड़ करते हैं? मैं सीपीयू पर सब कुछ कर रहा हूं और एक दोस्त ने जीपीयू की तरफ बढ़ने की सलाह दी। यदि आप अस्थि एनिमेशन ... जीपीयू पर काम कर रहे हैं, तो आप जाली कैसे वापस …
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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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मेरे मॉडल पर प्रकाश निरंतर क्यों नहीं होता है?
मैंने मॉडलिंग का अभ्यास करने के लिए ब्लेंडर के साथ एक मूल बनावट वाला क्यूब मॉडल बनाया और फिर मैंने इसे एकता में आयात किया। मैं कुछ प्रकाश डाला के बाद यह बहुत बदसूरत लग रहा है। प्रकाश बनावट वाले क्यूब्स की एक पंक्ति पर निरंतर नहीं है: इतना ही …

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बहुत ही सरल 3 डी रेसिंग गेम्स में, टक्करों को कैसे नियंत्रित किया जाता है?
मैं सोच रहा था कि कुछ साधारण 3 डी कार रेसिंग गेम्स में कैसे टकराव होता है (विशेषकर आउट्रून 2 / मोटरसेर जैसे खेलों में)। जटिल वातावरण (खुली दुनिया) के साथ क्लासिक कार रेसिंग गेम्स में, मुझे लगता है कि यह एक बुनियादी बॉक्स (कार के लिए) से विमान की …

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मैं एक गोले और विमान के बीच टकराव की प्रतिक्रिया की गणना कैसे करूं?
मैं एक साधारण 3 डी गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं और खेल की दुनिया की सीमा के भीतर खिलाड़ी को विवश करने की जरूरत है। जब खिलाड़ी दुनिया के किनारों से टकराता है तो मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी का जहाज थोड़ा उछल जाए। वास्तव में मैं एक …

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मैं एक तटरेखा से 3D रेस ट्रैक कैसे उत्पन्न करूं?
मैं एक 3-आयामी रेस ट्रैक उत्पन्न करना चाहता हूं, जो अपने आकार का वर्णन करता है। यहाँ एक चित्रण वीडियो है । ट्रैक एक अंतहीन सुरंग होना चाहिए जो 3 डी तख़्ता के साथ स्वीप करता है, जिसमें कुछ बाधाएं डाली जाती हैं। मेरा अब तक का सबसे अच्छा विचार …

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दो टकराने वाले निकायों की पैठ कैसे हल करें
मैंने सरल 3 डी गेम भौतिकी इंजन लागू किया है। मेरे पास पहले से ही सभ्य टक्कर का पता लगाने की जगह है, अब मैं टक्कर की प्रतिक्रिया भाग का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं टक्कर के बाद के वेगों की गणना करने के लिए आवेग आधारित …

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रेखाओं के साथ 3 डी दुनिया कैसे बनाएं, एक स्केच ड्राइंग या कार्टून की तरह
एक स्याही बनाने पर विचार करें, जिसमें कोई छायांकन न हो और सभी रेखाएँ समान वजन वाली हों - जैसे कि आप स्ट्रोब कॉमिक में देखते हैं जैसे दिलबर्ट। यह एक सक्रिय 3 आयामी दुनिया का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन वस्तुओं में बनावट नहीं होती है, फिर भी आप या …
9 3d 

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क्या मैं एक हेलीकॉप्टर को नियंत्रित करने के लिए quaternions का उपयोग कर सकता हूं?
मैं 3 डी में एक सरलीकृत हेलीकाप्टर बनाने की कोशिश कर रहा हूं (फिलहाल, यह एक घन है) सिमुलेशन और मुझे रोटेशन के साथ कुछ समस्याएं आ रही हैं। एक हेलिकॉप्टर तीन अक्षों के साथ घूम सकता है: रियर प्रोपेलर का उपयोग करके स्वयं को घुमाएं: y अक्ष रोटेशन झुकाव …
9 3d  rotation 

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एक विमान है कि घटता के साथ एक 2.5D platformer के लिए भौतिकी
मैं XNA में एक 2.5D प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूँ, जो 3D मॉडल का उपयोग करता है जो एक 2D विमान ( ट्राइन की तरह ) के साथ यात्रा करने के लिए विवश हैं । चीजों को छलपूर्ण बनाने के लिए, हालांकि, मैं चाहता हूं कि 2 डी विमान खुद को …
9 xna  3d  physics  2.5d 

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3D गेम इंजन 3D वातावरण को 2D स्क्रीन पर कैसे प्रस्तुत करते हैं?
2 डी स्प्राइट गेम के लिए, मैं समझ सकता हूं कि स्प्राइट्स एक्स और वाई अक्ष पर चलते हैं। हालांकि, 3 डी गेम के लिए, गेम इंजन कैसे गणना करते हैं कि एक फ्लैट 2 डी कंप्यूटर मॉनीटर पर 3 डी वातावरण कैसे प्रस्तुत किया जाए?
9 3d  graphics 

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