मैं XNA में एक 2.5D प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूँ, जो 3D मॉडल का उपयोग करता है जो एक 2D विमान ( ट्राइन की तरह ) के साथ यात्रा करने के लिए विवश हैं ।
चीजों को छलपूर्ण बनाने के लिए, हालांकि, मैं चाहता हूं कि 2 डी विमान खुद को वक्र करने में सक्षम हो। क्लोनोआ के इस पुनरावृत्ति पर विचार करें (आपको केवल 10 सेकंड के लिए देखने की आवश्यकता है): हालांकि खिलाड़ी 2 डी विमान पर था, विमान स्वयं एक पहाड़ के चारों ओर लपेट सकता है, प्रभावी ढंग से खिलाड़ी को 3 डी अंतरिक्ष के माध्यम से यात्रा करने की अनुमति दे सकता है - सभी समय एक प्लेटफ़ॉर्मर के नियमित 2 डी प्लेन के लिए विवश।
इस तरह के खेल में भौतिकी को कैसे सम्मिलित किया जाना चाहिए?
- क्या मुझे 2D भौतिकी इंजन या 3D भौतिकी इंजन का उपयोग करना चाहिए?
- क्या कोई भौतिकी इंजन वास्तव में इस स्थिति को ध्यान में रखकर बनाया गया है?
- किसी के लिए जो इसके लिए डिज़ाइन नहीं किए गए थे: भौतिकी इंजन को मेरे साथ सहयोग करने के लिए क्या हैक्स या ट्रिक्स आवश्यक होंगे?