मैं किसी भी तरह से एक गेम डिजाइनर नहीं हूं, इसलिए मैं अग्रिम में माफी मांगता हूं अगर मैं उचित शब्दजाल का उपयोग करने में विफल रहता हूं। मेरी गलतियों को सुधारने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।
मेरी समझ यह है कि, इस समय, अधिकांश में यदि सभी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज (जैसे L4D2 या बायोशॉक) नहीं हैं, तो "3 डी ऑडियो" गेम के भीतर खिलाड़ी की स्थिति और विस्थापन को ध्यान में रखते हुए उत्पन्न होता है, लेकिन मुख्य रूप से खेलने के लिए। पर
- संतुलन (ध्वनि के स्रोत को दिशा बताने के लिए),
- आयाम (खिलाड़ी और ध्वनि के स्रोत के बीच की दूरी को इंगित करने के लिए)।
हालांकि, एक मनोविज्ञान प्रयोग के लिए, मैं अपने विषयों को कस्टम बायनुरल पोजिशन 3 डी ऑडियो के साथ एक कस्टम फर्स्ट-पर्सन शूटर खेलना चाहता हूं, जो सिर से संबंधित ट्रांसफर फ़ंक्शन (एचआरटीएफ) का उपयोग कर रहा है। यदि आप नहीं जानते कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं, तो मैं आपको इस URL पर बायनुरल रिकॉर्डिंग सुनने के लिए आमंत्रित करता हूं ।
मैं सच binaural स्थितीय 3 डी ऑडियो का उपयोग कर केवल एक खेल का पता है: पापा संग्रे , लेकिन यह एक एफपीएस नहीं है।
मेरे प्रश्न (सभी संबंधित) हैं:
- क्या कोई वर्तमान में उपलब्ध गेम इंजन (वाल्व का स्रोत?) का उपयोग ऐसे एफपीएस गेम को डिजाइन करने के लिए किया जा सकता है?
- यदि 1. का उत्तर हां है, तो क्या आपके पास कोई उपयोगी लिंक है?
- यदि 1. का उत्तर नहीं है, तो क्या इस तरह के चमत्कारों में सक्षम एक गेम इंजन अभी तक घोषित किया गया है?
- क्या ऐसे संकेत हैं कि भविष्य के एफपीएस खेलों में सच द्विअक्षीय स्थिति 3 डी ऑडियो जल्द ही अपना रास्ता खोज लेगा? (मुझे निश्चित रूप से ऐसी उम्मीद है!)