audio पर टैग किए गए जवाब

एक खेल का ऑडियो घटक, जो खिलाड़ी सुनेंगे उसका प्रतिनिधित्व करता है। संवाद, संगीत और ध्वनि प्रभावों से बना।

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ऑडियो आधारित गेम जैसे ऑडिओसर्फ और बीट हेज़र्ड कैसे काम करते हैं?
नोट: मैं यह नहीं पूछ रहा हूं कि इनमें से किसी एक का क्लोन कैसे बनाया जाए। मैं इस बारे में पूछ रहा हूं कि वे कैसे काम करते हैं। मुझे यकीन है कि हर किसी ने उन खेलों को देखा है जहां आप अपनी खुद की संगीत फ़ाइलों (या …

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यह बीट डिटेक्शन कोड कुछ बीट्स को ठीक से रजिस्टर करने में विफल क्यों है?
मैंने गानों में बीट्स का पता लगाने के लिए यह साउंडअनलीज़र क्लास बनाई: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history …
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खिलाड़ी नोटिस से पहले अधिकतम ऑडियो देरी?
किसी खेल में किसी घटना को देखते हुए, ऑडियो के निर्माण में अधिकतम देरी क्या होती है कि खिलाड़ी ऑडियो को उस घटना के साथ ठीक से जोड़ देगा (और नहीं देख सकता)?
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कोई भी ऑडियो फ़ाइल को दोगुनी गति पर निर्यात करने की अनुमति देता है, तो क्या गेम इंजन प्लेबैक आधी गति पर है?
मैं अपने खेल के फ़ाइल आकार और संगीत पर वापस कटौती करना चाहता हूं और एसएफएक्स एक अच्छा हिस्सा ले रहा है। अगर मैं 120bpm पर एक गीत या ध्वनि प्रभाव बनाता हूं और फिर DAW या स्टैंडअलोन प्रोग्राम का उपयोग करके एक टेम्पो और पिच दोहरीकरण लागू करता हूं, …

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जटिल ध्वनि स्कैप्स के निर्माण के लिए गोलाकार हार्मोनिक्स का उपयोग करना
मैं आज काम पर चर्चा कर रहा था कि कमरे की ध्वनिक मॉडलिंग में सुधार कैसे किया जाए। यह सुझाव दिया गया था कि इस विषय पर बहुत कम काम किया गया है, अभी तक ग्राफिक्स में टन किया गया है। यह आगे सुझाव दिया गया था कि ध्वनि और …

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बीट डिटेक्शन और एफएफटी
मैं एक प्लेटफ़ॉर्मर गेम पर काम कर रहा हूं जिसमें बीट डिटेक्शन वाला संगीत शामिल है। मैं वर्तमान में एक ऐतिहासिक नमूने से अधिक होने पर धड़कन का पता लगा रहा हूं। यह रॉक की तरह संगीत की शैलियों के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करता है, जिसमें एक …

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WP7 को फोन पर क्रैश करने के लिए एक सॉन्ग बजाना, लेकिन एमुलेटर पर नहीं
मैं एक गेम में एक गीत को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, जो XNA 4.0 के माध्यम से विंडोज फोन 7 पर खेलना और लगातार लूप करना शुरू करता है। एमुलेटर पर, यह ठीक काम करता है, हालांकि जब एक फोन पर तैनात किया जाता है, तो यह …

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व्यावसायिक गेम के लिए संगीत लाइसेंस के लिए भुगतान करने के लिए उचित मूल्य क्या है?
पहले से मौजूद (कस्टम-मेड नहीं) संगीत के लिए एक उचित मूल्य सीमा क्या है अगर यह एक व्यावसायिक गेम के लिए है? मेरे मन में जो संगीत है वह अपेक्षाकृत अज्ञात (स्वतंत्र संगीत) है और मैं पहले से ही उस लेबल के संपर्क में हूं जो इसके अधिकारों को नियंत्रित …

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गतिशील ऑडियो स्कोर / संगीत [बंद]
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3 डी साउंड इंजन [बंद]
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ऑडियो प्रोग्रामर को क्या पता होना चाहिए? [बन्द है]
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यह निर्धारित करना कि एक ऑडियोक्लिप कितनी जोर से है
मेरे पास कुछ कोड है जो GetSpectrumDataएक ऑडियोस्रोस से एक गाना बजाने के लिए उपयोग करता है ताकि खिलाड़ी को खेलने के लिए एक लेवल लेआउट बनाया जा सके। मैं एक कार्यक्षमता जोड़ना चाहता हूं जहां खिलाड़ी अपने गाने अपलोड कर सकते हैं और इन गीतों के डेटा के साथ …
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क्या खेल ध्वनि प्रभाव "अच्छा" बनाता है?
मैं एक छोटा सा गेम बना रहा हूं, और मुझे कुछ मुफ्त साउंड इफेक्ट्स मिले हैं, जिन्हें मैं इस्तेमाल करना चाहता हूं। मुद्दा यह है कि मुझे ध्वनि प्रभाव नहीं मिल सकता है जैसे कि वे मेरे खेल में "संबंधित" हैं। मुझे नहीं पता कि क्या दिखना है जिससे ध्वनि …

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क्या कोई गेम इंजन सच द्विअक्षीय स्थिति 3 डी ऑडियो में सक्षम है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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क्या आप XNA में रॉ साउंड डेटा रिकॉर्ड कर सकते हैं?
XNA 4 में Microsoft.Xna.Framework.Audio शामिल है। माइक्रोफोन वर्ग जो प्रतीत होता है कि माइक्रोफ़ोन से कच्चे ध्वनि डेटा को उसके एपीआई के माध्यम से दस्तावेज के रूप में पढ़ा जा सकता है: GetData - माइक्रोफ़ोन से नवीनतम रिकॉर्ड किए गए डेटा को प्राप्त करता है। GetSampleDuration - बफर के आकार …
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