मैंने मॉडलिंग का अभ्यास करने के लिए ब्लेंडर के साथ एक मूल बनावट वाला क्यूब मॉडल बनाया और फिर मैंने इसे एकता में आयात किया। मैं कुछ प्रकाश डाला के बाद यह बहुत बदसूरत लग रहा है। प्रकाश बनावट वाले क्यूब्स की एक पंक्ति पर निरंतर नहीं है:
इतना ही अजीब है, ब्लॉक पर प्रकाश कि मंजिल का निर्माण करता है है निरंतर। मैं क्या गलत कर रहा हूं?
यह वही है जो बिना बनावट के दिखता है:
अगर मुझे नहीं पता था कि ये बिल्कुल सही क्यूब्स हैं, तो मैं कहूंगा कि सतह पर थोड़ा सा वक्र है। मैंने बनावट को हल्का करने की भी कोशिश की लेकिन इससे भी मदद नहीं मिली:
मैंने बस ब्लेंडर से मॉडल का निर्यात किया और इस तरह का कोई भी मानक या चीजें निर्धारित नहीं कीं। हालाँकि, मैंने फ़्लोर ब्रिक मॉडल के साथ भी कुछ खास नहीं किया।
मानदंडों की जाँच की और वे सही दिशा की ओर इशारा करते हैं।
इसके अलावा, मैं वास्तव में दो मॉडलों के बीच का अंतर नहीं देखता हूं। बनावट पैनल पर मैंने फ्लैट के लिए प्रक्षेपण भी निर्धारित किया है:
मैंने ब्लेंडर में विभिन्न पैनलों की जाँच की और "ऑब्जेक्ट डेटा" पैनल पर एकमात्र सामान्य-संबंधित विकल्प यह "ऑटो स्मूथ" है और इसे डिफ़ॉल्ट रूप से बंद कर दिया गया है: