2d पर टैग किए गए जवाब

2D दो आयामी स्थान को संदर्भित करता है जहां X और Y मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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2 डी स्प्राइट के घूर्णी बल की गणना
मुझे आश्चर्य हो रहा है कि क्या किसी के पास निम्न परिदृश्य की गणना करने का एक सुंदर तरीका है। मेरे पास (n) वर्गों की संख्या, यादृच्छिक आकृतियों की एक वस्तु है, लेकिन हम दिखावा करेंगे कि वे सभी आयताकार हैं। हम बिना किसी गुरुत्वाकर्षण के साथ काम कर रहे …
35 2d  rotation  physics  vector 

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2 डी में, मैं किसी बिंदु पर निकटतम वस्तु को कुशलता से कैसे खोज सकता हूं?
मेरे पास एक बड़ा खेल इंजन है और मैं अंकों की सूची के निकटतम खोजने के लिए एक सुविधा चाहूंगा। मैं बस पाइथागोरस प्रमेय का उपयोग प्रत्येक दूरी को खोजने और न्यूनतम एक को चुनने के लिए कर सकता था, लेकिन उन सभी के माध्यम से पुनरावृत्ति की आवश्यकता होती …
35 c++  2d  algorithm  vector  picking 

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मैं एक चरित्र को दीवारों पर चलने में सक्षम कैसे बनाऊं?
मैं मकड़ी की तरह बढ़ने के लिए एक चरित्र प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं: एक बढ़ती ढलान को देखते हुए जिसे एक गेंद आमतौर पर रोल करने में सक्षम नहीं होगी, मकड़ी धीरे-धीरे क्रॉल करेगी। इसी तरह, एक मध्य-हवाई आयताकार मंच दिया जाता है, जो किनारे तक पहुंचने …

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क्या 2 डी गेम का भविष्य है? [बन्द है]
मैं वर्तमान में 2D सॉफ्ट-बॉडी फिजिक्स इंजन पर काम कर रहा हूं (क्योंकि अभी कोई भी -_- मौजूद नहीं है), लेकिन मैं चिंतित हूं कि इस पर खर्च करने का कोई मतलब नहीं है कि इस पर सबसे अधिक संभावना होगी। हालाँकि मुझे इस पर काम करना बहुत पसंद है, …

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मेरी वस्तु ९ ० डिग्री की तुलना में ४५ डिग्री पर तेजी से क्यों चलती है?
मेरे पास मेरे गेम में ऑब्जेक्ट हैं जो 45 डिग्री पर फिर 90 डिग्री पर तेजी से आगे बढ़ते हैं। प्रत्येक वस्तु है बिंदु (x, y) स्थिति वेक्टर 2 डी (एक्स, वाई) दिशा इंट स्पीड और एक अद्यतन के दौरान मैं क्या करता हूं कि नई स्थिति की गणना इस …
32 c#  2d  geometry 

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आप रेखापुंज आधारित ग्राफिक्स सामग्री में रिज़ॉल्यूशन की स्वतंत्रता के बारे में क्या सोचते हैं?
वे गेम जो सौभाग्यशाली नहीं हैं जो एक बंद मंच की कल्पना पर चलते हैं, जैसे हैंडहेल्ड, को विभिन्न रिज़ॉल्यूशन स्वरूपों और पहलू अनुपातों में चलाने की आवश्यकता होती है। एक 3 डी गेम में आप रास्टर ग्राफिक्स के आधार पर एक एचयूडी या मेनू जीयूआई रख सकते हैं, और …
32 2d  sprites  gui 

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कैसे एक प्रोग्रामर 2 डी संपत्ति आकर्षित करने के लिए सीख सकते हैं? [बन्द है]
क्या कोई अच्छा ट्यूटोरियल है जो 2D ग्राफ़िकल गेम संपत्ति बनाना चाहता है? निरपेक्ष शुरुआती के लिए ड्राइंग कक्षाएं, अधिमानतः शिक्षण कौशल जो खेल के लिए यथासंभव प्रासंगिक हो सकते हैं - ड्राइंग साइडवेज़ / टॉप-डाउन, आइसोमेट्रिक, ड्राइंग टेक्सचर और ऐसे।
31 2d  graphics  art 

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संभावित अनंत 2 डी मानचित्र डेटा स्टोर करने का एक तरीका?
मेरे पास एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर है जो वर्तमान में 100 से 100 टाइलों के साथ विखंडू को संभाल सकता है, साथ ही चंक निर्देशांक लॉन्ग के रूप में संग्रहीत किए जाते हैं, इसलिए यह नक्शे की अधिकतम सीमा (अधिकतम * अधिकतम) है। सभी इकाई स्थिति आदि आदि प्रासंगिक हैं …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

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ज़ेल्डा जैसा 2 डी गेम इमारतों के पीछे होने वाले चरित्र को कैसे संभालता है जहां उसका केवल एक हिस्सा दिखाया गया है?
मैं एक साधारण ज़ेल्डा-स्टाइल गेम विकसित करने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे यह बहुत उपयोगी विषय लगा LoZ कैसे हुआ: ए लिंक विगत पास्ट सब-टाइल टक्कर? मैं अपने टकराव का पता लगाने वाले तंत्र को विकसित करने के लिए संदर्भ के रूप में उपयोग कर रहा हूं। हालाँकि, कुछ …
28 2d 

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पोंग में, आप गेंद की दिशा की गणना कैसे करते हैं जब वह पैडल से उछलती है?
मैं खेल के विकास में इस बहुत ही हैलो वर्ल्ड-वाई समस्या के आसपास अपना सिर लपेटने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने XNA में एक TicTacToe गेम बनाया है, इसलिए मुझे लगता है कि अगला कदम एक ब्रेकआउट क्लोन होगा। ध्यान रखें कि मुझे गेम प्रोग्रामिंग पर कोई ज्ञान नहीं …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

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शीर्ष नीचे आरपीजी आंदोलन w / सुधार?
मुझे उम्मीद है कि हम सभी ने ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट खेला है, कृपया मुझे सही करें अगर मैं गलत हूं, लेकिन मैं सुधार के स्पर्श के साथ उस तरह के 2 डी, टॉप-डाउन चरित्र आंदोलन का अनुकरण करना चाहता हूं। यह अन्य खेलों में किया गया है, …
27 xna  2d  rpg  movement 

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कनेक्टेड पथों के साथ प्रक्रियात्मक 2 डी मानचित्र के लिए एल्गोरिदम
हल करने के लिए समस्या: एक टाइल आधारित गेम के लिए एक यादृच्छिक 2 डी डंगऑन मानचित्र बनाएं जहां सभी कमरे जुड़े हुए हैं। मैं वर्तमान में जो कुछ है उससे बेहतर समाधान की तलाश में हूं। मेरा वर्तमान समाधान यह है कि मैं दो एल्गोरिदम चलाऊं। पहले अपने कमरों …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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मैं एक प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न दुनिया में फ़ीचर क्षेत्रों की पहचान कैसे कर सकता हूं?
मैं एक द्वीप का निर्माण कर रहा हूँ। मैं शास्त्रीय ऊंचाई के समाधान का उपयोग करता हूं: एक पहाड़ी-निर्माण कार्य के साथ, नक्शे के कोनों से बचकर, मैं ऊंचाई बनाता हूं। फिर, पेरलिन शोर मुझे बायोम को संभालने के लिए कुछ जलवायु चर देता है। अब, मुझे दो चुनौतियों का …

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मैं दो 2D वैक्टर के बीच कोण और उचित मोड़ दिशा की गणना कैसे कर सकता हूं?
मैं कुछ आंदोलन एआई पर काम कर रहा हूं जहां कोई बाधा नहीं है और आंदोलन एक्सवाई विमान तक ही सीमित है। मैं दो वैक्टरों की गणना कर रहा हूं, v , जहाज 1 का सामना करने की दिशा, और w , जहाज 1 की स्थिति से जहाज 2 की …
26 2d  vector 

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