कैसे एक प्रोग्रामर 2 डी संपत्ति आकर्षित करने के लिए सीख सकते हैं? [बन्द है]


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क्या कोई अच्छा ट्यूटोरियल है जो 2D ग्राफ़िकल गेम संपत्ति बनाना चाहता है? निरपेक्ष शुरुआती के लिए ड्राइंग कक्षाएं, अधिमानतः शिक्षण कौशल जो खेल के लिए यथासंभव प्रासंगिक हो सकते हैं - ड्राइंग साइडवेज़ / टॉप-डाउन, आइसोमेट्रिक, ड्राइंग टेक्सचर और ऐसे।



@Tetrad इस तरह का पक्ष किसी को आपके लिए आकर्षित करने या संसाधन साइटों से डाउनलोड करने / खरीदने के लिए ट्रैक किया गया। संतोष से दूर, विशेष रूप से सीखने का विषय है कि कैसे खेल संपत्ति आकर्षित करना है :)
ज़की जर्मन

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बहुत देर हो चुकी है, आप एक पुराने कुत्ते को नए गुर नहीं सिखा सकते हैं, और वह सब! अधिकांश ग्राफिक कलाकार पूरे जीवन में ग्राफिक्स बनाते और बनाते रहे होंगे, फिर शायद कला / डिजाइन स्कूल आदि में चले गए होंगे, इसलिए आपको पकड़ने के लिए बहुत कुछ है। पेशेवर ग्राफिक कलाकार होने के परिणामों पर आपको आश्चर्य हो सकता है।
एडम हर्ट

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इसके अलावा संबंधित: gamedev.stackexchange.com/questions/16930/…
रॉबर्ट एस।

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दरअसल, "पुराने कुत्ते की नई चाल" वाक्यांश गलत है, खासकर कुत्तों पर।
जरी कोमप्पा

जवाबों:


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सबसे पहले, आप इंटरनेट पर ट्यूटोरियल खोजना चाहते हैं। Youtube आपका दोस्त है गंभीरता से, यह शायद ड्राइंग सीखने का सबसे अच्छा तरीका है। यह वास्तव में कुछ अद्भुत ड्राइंग को देखना आसान है और कहते हैं "ओह, मैं ऐसा कभी नहीं कर सकता, वह कर रहा है क्योंकि वह एक बच्चा था।" लेकिन जब कोई धीरे-धीरे कदमों से चलता है और रास्ते के हर हिस्से की व्याख्या करता है, तो पहाड़ पर चढ़ना बहुत आसान लगता है।

आगे समस्या यह है कि क्या खोजा जाए। आप कठिन सामान के साथ शुरू नहीं करना चाहते हैं, इसलिए "डिजिटल कला" या "चरित्र डिजाइन" की खोज न करें क्योंकि आप बहुत तेजी से खो जाएंगे। वहाँ बहुत सारे ट्यूटोरियल हैं जो शुरू होते हैं जैसे "पहले एक बुनियादी मानव आकृति खींचना" या "कुछ इमारतों को छोड़ना शुरू करना"। उन लोगों से बचें।

अब, आपको शुरू करने के लिए एक ट्यूटोरियल। सबसे पहले, "परिप्रेक्ष्य ड्राइंग" के लिए YouTube खोजें। यह एक बुनियादी कौशल है जो पहली चीज है जो वे आपको किसी भी कला वर्ग में सिखाते हैं। इसके साथ थोड़ा सा खेलें, 3 डी घरों को ड्रा करें आदि। अब, अपने घर में कुछ खोजने की कोशिश करें जो मोटे तौर पर बॉक्स के आकार का हो। आपके स्पीकर या डेस्कटॉप ठीक काम करना चाहिए। अब इसे परिप्रेक्ष्य का उपयोग करके ड्रा करें। आपने अभी-अभी "लाइफ ड्राइंग" कहा है, जो मूल रूप से आप वास्तविक जीवन से कुछ आकर्षित करते हैं। यह वास्तव में महत्वपूर्ण है कि आप ऐसा करते हैं, क्योंकि जब आप वास्तविक चीजों को आकर्षित करते हैं, तो आप अपने आप से साफ छोटी चीजों का पता लगाते हैं।
आखिरकार, आप उस बिंदु पर पहुंच जाएंगे, जहां आप कुछ देख सकते हैं और सोचने लगेंगे "मैं इसे कैसे आकर्षित करूंगा?" यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि तब जब आपको ड्रॉ करने की आवश्यकता होती है, कहते हैं, एक खेल के लिए एक औषधि, आप एक कांच की बोतल को देख सकते हैं और सोच सकते हैं कि इसे कैसे खींचना है, फिर इसे अपने औषधि में लागू करें। इसके बारे में सोचें जैसे बोतल खींचने के लिए एक "विधि" लिखना। आप शायद "ड्रॉलाइन" नामक एक विधि के साथ शुरू करेंगे, इसे "ड्राक्लाइंडर" के लिए उपयोग करें, फिर "शेडग्लास" बनाएं और "ड्राक्लाइंडर" के साथ "शेडग्लास" को मिलाकर "ड्रॉबटल" प्राप्त करें।

इसके अलावा, जब आप एक ट्यूटोरियल देखते हैं, तो आप देखेंगे कि आपने जो भी ड्रू किया है, वह उस ट्यूटोरियल की तुलना में बहुत अधिक गन्दा या कुरूप दिखता है। चिंतित मत हो, यह नहीं है कि आप कम रचनात्मक हैं या कि आपने ट्यूटोरियल का पालन नहीं किया है, आपने अभी कुछ बुनियादी कौशल नहीं बनाए हैं जो कि ट्यूटोरियल में कलाकारों के पास हैं। इसकी मदद करने का एक आसान तरीका यह है कि आप बार-बार बहुत सारी बुनियादी आकृतियों को आकर्षित करें। टीवी देखते समय अपने बगल में कागज का एक पैड रखें, और व्यावसायिक ब्रेक के दौरान देखें कि क्या आप 20 मंडलियों, रेखाओं या वर्गों को आकर्षित कर सकते हैं। इसे एक नई भाषा में बुनियादी तरीकों को सीखने की तरह सोचें ताकि आपको प्रलेखन के पृष्ठों के माध्यम से न देखना पड़े।

देखने के लिए एक और बात विवरण है। कहते हैं कि आप एक व्यक्ति को आकर्षित कर रहे हैं। आप सिर से शुरू करने का फैसला करते हैं। तो आप एक वृत्त खींचना शुरू करते हैं। फिर आप सोचते हैं "ओह, मैं पहले ही चक्र पा चुका हूं, मैं इसे आंखें और एक मुंह दूंगा!" अगली बात जो आप जानते हैं, आपको बालों के साथ एक अच्छा सिर मिला है, एक नाक, आंखें, एक मुंह, कान, आदि ताकि आप शरीर को आकर्षित करना शुरू कर दें। कुछ बहुत अच्छे जूते और शायद एक शांत कंधे के कवच को करने के बाद आपको एहसास होता है कि आपकी ड्राइंग भयानक लग रही है। सिर बहुत बड़ा है, पैर अलग-अलग आकार के हैं, और पैर पीछे की ओर दिखते हैं। मेरा कहना है कि आपको बड़े आकार पर ध्यान केंद्रित करना होगा और विवरण जोड़ने के लिए आग्रह का विरोध करने का प्रयास करना होगा।

अंत में, अपनी खुद की ड्राइंग की आलोचना करना सीखें। बस उस व्यक्ति को मत देखो जिसे आपने आकर्षित किया था और कहें कि "यह बदसूरत है"। सुधार करने के लिए विशिष्ट चीजों को चुनें। "उन हाथों को बेहतर कहा जा सकता है" या "अनुपात थोड़े अजीब लगते हैं" या "बाल बहुत फजी लगते हैं"। फिर आपको जो भी सुधार करने की आवश्यकता है उसके लिए ट्यूटोरियल देखें। वहाँ बहुत सारे अच्छे संसाधन हैं, लेकिन आपको यह जानना होगा कि आप क्या देख रहे हैं। आप "मेरे कार्यक्रम को और तेज़ बना रहे हैं" के लिए खोज नहीं करेंगे, आप "XNA में प्रदर्शन के त्रिभुज स्ट्रिप्स को बेहतर बनाने" पर विचार करेंगे।

वैसे भी, आप पहले से ही परिप्रेक्ष्य ड्राइंग किया है, यहाँ कुछ बातें के लिए खोज करने के लिए कहा है। (इन सभी के बाद "ट्यूटोरियल" सम्मिलित करना बेहतर परिणाम दे सकता है) 3 डी छायांकन चित्रा ड्राइंग जेस्चर ड्राइंग बेसिक पिक्सेल आर्ट

बस उस सामान के साथ आपको अभ्यास करने के लिए एक अच्छा महीना या दो सामान होना चाहिए। स्केचबुक रखने की कोशिश करें, ताकि आप पीछे मुड़कर देख सकें कि आपने कितना सुधार किया है। यदि आप आगे देखना चाहते हैं और देखें कि आपको कितना अच्छा मिल सकता है, तो YouTube पर "स्पीड पेंटिंग" देखें। और यदि आप सभी प्रकार के तकनीकी विवरणों और सामानों से निराश हो रहे हैं, तो इस वीडियो को देखें और कुछ मज़ा लेने की कोशिश करें।

सौभाग्य, और सुनिश्चित करें कि आप अक्सर आकर्षित करते हैं!


कुछ वास्तव में महान सलाह। यह सब बहुत सारे अभ्यास करने के लिए उकसाता है, और सिर्फ कोशिश करने वाली चीजों से डरता नहीं है।
एडम हर्ट

यह सुपर सहायक सलाह है। धन्यवाद, एक अन्य प्रोग्रामर ने अपने कला कौशल पर ब्रश करने की कोशिश की।
jcurrie33

यह वास्तव में एक महान जवाब है। विशेष रूप से उस अनुभाग पर जो एक प्रोग्रामर Google में नहीं खोजेगा, जिसने मेरी आँखें खोलीं :)
Matthias

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एक साथी प्रोग्रामर के रूप में, जिन्होंने अभी हाल ही में हाथ से तैयार की गई कला को संभालना शुरू किया है, मैं आपको अपने 2 सेंट दे दूँगा:

ध्यान दें: मैं मानने जा रहा हूं कि आप ज्यादातर वर्ण और सेट बनाना चाहते हैं। यदि नहीं, तो इस उत्तर को अनदेखा करें: पी


प्रस्तावना

तो, सबसे पहले, आप कुछ बुनियादी शारीरिक रचना जानना चाहेंगे। शरीर के प्रत्येक प्रमुख भाग (धड़, गर्दन, सिर, हाथ, अंगों के ऊपरी और निचले हिस्से) आदि के अनुपात को जानें। आप जानना चाहेंगे कि प्रत्येक जोड़ कैसे जुड़ता है और यह अक्ष और रोटेशन के कोण है। और आप एक मूल विचार चाहते हैं कि मांसपेशी समूह कैसे आराम और विश्राम में काम करते हैं।

दूसरे, आपको उत्पादन के समान चरण में से एक के साथ अपने काम की तुलना करने के लिए जानना होगा। मेरा मतलब है कि यदि आप पेंसिल में ड्राइंग कर रहे हैं, तो इसकी तुलना पेंसिल स्केच से करें, न कि एक स्याही वाली और रंगीन छवि से (उत्पादन के क्रम में: पेंसिल -> इंक -> रंग -> संरचना)।

अंत में, उपकरण आदमी को बनाते हैं। यह कहना नहीं है कि आप पेंसिल और ब्रश पर बड़ा पैसा खर्च किए बिना एक कलाकार नहीं हो सकते हैं, लेकिन बस यह समझें कि आप सिर्फ एक पेसर का उपयोग करके एक सभ्य ड्राइंग प्राप्त करने के लिए संघर्ष करेंगे। जब हम पेंसिल / ब्रश के अलग-अलग वजन सीखते हैं, तो यह जानना महत्वपूर्ण है कि लाइनों को कैसे खींचना है।

3 चरण की प्रक्रिया का पालन करके कला के एक विशेष रूप को सीखने की प्रक्रिया को बहुत तेज किया जा सकता है: कॉपी, संशोधित, बनाएँ


प्रतिलिपि

एक ऐसे कलाकार को खोजें, जिसकी शैली आपको पसंद है, और बस उनकी कलाकृति को ट्रेस करने की कोशिश करें। आपको यहां क्या करने का लक्ष्य होना चाहिए, ड्राइंग के पहलुओं में अंतर के लिए एक महसूस करना है जैसे कि चिकनी बनाम कोणीय कोण / घटता, भारी / हल्की रेखाएं, अनुपात, आदि।
एक बार जब आप पर्याप्त पता लगा लेते हैं कि आपके काम समान हैं, संदर्भ द्वारा इसे चित्रित करने का प्रयास करें। मूल को एक खाली शीट के बगल में रखें, और ड्रा करें। मूल को जितना चाहें उतना देखें, तुलना करने के लिए इसे अपनी प्रतिलिपि पर रखें, लेकिन हमेशा निःशुल्क ड्रा करें।


संशोधित

अब, उनकी एक ड्राइंग लें, और इसे किसी तरह से संशोधित करें। आप यहाँ क्या कर रहे हैं, एक टेम्पलेट के रूप में मौजूदा टुकड़े का उपयोग करके, उनकी कला शैली की नकल करने की कोशिश कर रहे हैं। हमेशा की तरह, एक छोटे से बदलाव के साथ शुरू करें (हो सकता है कि एक हाथ की मुद्रा बदलें, या उनके सिर का झुकाव), फिर एक बड़े बदलाव (पूरे पैर या हाथ की मुद्रा बदलना) पर काम करें, फिर अंत में एक पूरा शरीर पेश करती हैं।
जब तक आप आगे बढ़ने के लिए तैयार होते हैं, तब तक आपको एक ऐसे चरित्र को देखने में सक्षम होना चाहिए जो उन्होंने दिए गए मुद्रा में खींचा है, और इसे पूरी तरह से अलग मुद्रा में आकर्षित किया है।


सर्जन करना

तो, इस स्तर पर, आप एक मौजूदा कलाकृति ले सकते हैं, और इसे एक नए मुद्रा में खींच सकते हैं। अब, खरोंच से शुरू करो। एक मौजूदा चरित्र लें, और बिना किसी सटीक संदर्भ के, उन्हें स्क्रैच से ड्रा करें।
फिर, उसी शैली में एक नया चरित्र बनाएं। एक बार जब आप परिणाम से खुश हो जाते हैं, तो क्या लगता है? तुम एक कलाकार हो! = P


यह हमारे लिए एक शानदार तरीका है प्रोग्रामर!
kizzx2

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मैं ऐसे लोगों से महत्वपूर्ण तथ्य लूंगा जो कहते हैं कि यह बहुत देर हो चुकी है, लेकिन उन्हें अनदेखा भी करते हैं। जब मैंने गेम बनाना शुरू किया तो मैं ड्राइंग में बहुत अच्छा नहीं था, लेकिन फिर भी मुझे यह सीखने में कामयाब रहा कि मुझे क्या चाहिए। मैं वास्तव में अपने किसी भी खेल के लिए अंतिम ग्राफिक्स बनाने वाला नहीं हूं, लेकिन मैंने डिजाइनरों के साथ अपने विचार को प्रोटोटाइप करने के लिए पर्याप्त सीखा है, जिसके साथ मैं काम करता हूं। इस तरह आप अभी भी अपने "टोन" को रख सकते हैं और कोई ऐसा व्यक्ति है जो जानता है कि उनका काम भारी उठाने वाला है। मैं कहता हूं कि मेरे कलाकार साथी और संगीत साझीदार वे कारण हैं जो मुझे पुराने खेल के पुराने दिनों में बहुत ही बुनियादी बजाने वाले रूप में मिले हैं। वास्तव में पहला गेम जो मैंने कभी खत्म किया, वह पहला प्रोजेक्ट था जिस पर मैंने पार्टनर बनाया था।

उस ने कहा, अपनी दृष्टि को बनाए रखने के लिए अपनी कला को प्रदर्शित करने का तरीका जानना बहुत महत्वपूर्ण है यदि आपके पास अपने विचार हैं।

मेरी सूची:

  • ड्राइंग - मैंने एक टैबलेट पीसी खरीदा। (आईपैड काम करेगा, लेकिन तब वह बाहर नहीं था!) ​​मैं ड्राइंग में भयानक था इसलिए मैंने गेम के लिए एक टन अवधारणा कला का पता लगाया जो मुझे पसंद है। कुछ महीने बाद मैं एक छड़ी के आंकड़े के बिना अपना विचार प्राप्त कर सकता था जो दृष्टि को मारता है।

  • बनावट - बहुत सारे और बनावट पैक। ये चीजें बहुत अच्छी हैं, पहिया को क्यों मजबूत किया जाए? यदि आप पाते हैं कि आपको वह नहीं मिल सकता है जो आप चाहते हैं, तो फ़ोटोशॉप और सभी फ़िल्टर के साथ खेलना शुरू करें। एक लिंक http://vandelaydesign.com/blog/design/photoshop-textures/

  • 2 डी स्प्राइट्स - फिर से यहां से बाहर टन हैं। अपने स्वयं के सामान के लिए, स्प्राइट संपादक का उपयोग करें। मेरे पास प्राथमिकता नहीं है क्योंकि मैं ज्यादातर 3 डी करता हूं, लेकिन यह एक मेरे कंप्यूटर पर है । लगता है अच्छा और काफी सीधे मैं इसे इस्तेमाल किया है कुछ समय से आगे।

  • स्टोरीबोर्डिंग - मैं यह सबसे अधिक करता हूं। मुझे एनीमे स्टूडियो 7 मिला जो अविश्वसनीय है। मूल रूप से 3 डी हड्डियों की अवधारणा लेकिन 2d के लिए। इस उद्देश्य के लिए शर्म आती है।

मैं कहता हूँ 3dbuzz और lynda मेरे लिए सबसे उपयोगी संसाधन हैं जहाँ तक कला सामान्य रूप से चलती है। मैंने इन साइटों पर लगभग 200 घंटे बिताए और अब डिजाइनरों को बहुत अच्छी तरह से मेरे विचार मिल सकते हैं। मैं अभी भी अपनी कला को कभी प्रकाशित नहीं करूंगा, असली डिजाइनर इस सामान को सहजता से कर सकते हैं।


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वास्तव में संक्षिप्त उत्तर, यह देखते हुए कि मैंने अभी-अभी यहां पर लिखा है : द नेचुरल वे टू ड्रॉ, किमोन निकोलाइड्स, एक महान पुस्तक है जिसमें एक अध्ययन योजना भी है। एक और अच्छी किताब है हेरोल्ड स्पीड की "ड्राइंग का अभ्यास और विज्ञान"।

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