2d पर टैग किए गए जवाब

2D दो आयामी स्थान को संदर्भित करता है जहां X और Y मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।


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मेगा मैन-शैली स्क्रीन स्क्रॉलिंग डिज़ाइन
एनईएस क्लासिक मेगा मैन श्रृंखला एक बहुत ही विशिष्ट स्क्रॉलिंग तकनीक का उपयोग करती है, जिसे लागू करने में मेरे सिर को लपेटने में कठिन समय लगता है। अनिवार्य रूप से, स्तर को "स्क्रीन" में विभाजित किया गया है जो सभी समान आकार के हैं। कुछ स्क्रीन आसानी से एक …
25 2d  camera  platformer 

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पानी की बनावट के नीचे 2d शीर्ष पर कैसे चेतन करें?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न का विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैं वर्तमान में समुद्र के ऊपर नीचे देखने के साथ एक खेल …
24 2d  libgdx  animation  water 

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2 डी टाइल वाले गेम में दृष्टि क्षेत्र की गणना जल्दी से कैसे करें?
मेरे पास टाइल्स का एक मैट्रिक्स है, उस टाइल में से कुछ पर ऑब्जेक्ट्स हैं। मैं गणना करना चाहता हूं कि कौन सी टाइलें खिलाड़ी को दिखाई दे रही हैं, और जो नहीं हैं, और मुझे इसे काफी कुशलता से करने की आवश्यकता है (इसलिए यह एक बड़े मेट्रिसेस (100x100) …

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XNA में 2D स्प्रिट को मास्क करने का सबसे अच्छा तरीका?
मैं वर्तमान में कुछ स्प्राइट्स को मास्क करने की कोशिश कर रहा हूं। इसे शब्दों में समझाने के बजाय, मैंने कुछ उदाहरण चित्र बनाए हैं: मास्क करने का क्षेत्र (सफेद में) अब, लाल स्प्राइट को काट दिया जाना चाहिए। अंतिम परिणाम। अब, मुझे पता है कि XNA में आप इसे …
24 xna  2d  hlsl  masking 

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मैं एक परिपत्र गति के साथ वस्तु को कैसे बाधित कर सकता हूं
मैं एक 2d स्पेस गेम बना रहा हूं और स्पेसशिप को एक ग्रह को इंटरसेप्ट करने की जरूरत है। मेरे पास स्ट्रेट लाइन इंटरसेप्ट्स के लिए वर्किंग कोड है, लेकिन यह पता नहीं लगा सकते हैं कि एक गोलाकार कक्षा में ग्रहों की स्थिति की गणना कैसे की जाए। खेल …

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खेल के विकास के लिए भौतिकी पर एक अच्छी पुस्तक क्या है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल …
23 2d  physics  books 

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गेम-वाइड चर स्टोर करने का सबसे अच्छा तरीका
मेरे पास कठिनाई, संकल्प, पूर्ण-स्क्रीन, आदि जैसी चीजों के लिए एक विकल्प स्क्रीन है, लेकिन मैं रन-टाइम पर इन चरों को संग्रहीत / प्राप्त करने के लिए "सबसे अच्छा" तरीका खोजने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। वर्तमान में, मैंने एक Constantsवर्ग लागू किया है जिसमें सभी GameOptionएनम हैं, लेकिन …
23 c#  2d 

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मैं एक चक्र के आसपास उपयोगकर्ता के अनुकूल ध्रुवीय समन्वय आंदोलन कैसे बना सकता हूं?
मैं एक 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं जहां आप एक जहाज के साथ ग्रहों पर उतरते हैं और जहाज से बाहर निकल सकते हैं और घूम सकते हैं। ये ग्रह बहुत छोटे हैं (कभी-कभी ~ 350 पिक्सेल त्रिज्या सोचते हैं), और पक्ष से देखे जाते हैं। तो …

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सही ढंग से "डबल जंप" को लागू करना
मैं कोरोना (ट्रायल संस्करण का उपयोग करके 2 डी आईफोन गेम पर काम कर रहा हूं, इसलिए मैं उनके मंचों का उपयोग नहीं कर सकता)। खेल में आकाश के माध्यम से गिरने वाले चरित्र को शामिल किया गया है, और मैं चरित्र के लिए "डबल जंप" को लागू करने की …
23 2d  physics 

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2 डी स्क्रीन निर्देशांक और कार्टेशियन निर्देशांक के बीच अंतर से कैसे निपटें
अधिकांश 2D स्क्रीन / बिटमैप समन्वय प्रणालियों में सकारात्मक Y अक्ष नीचे की ओर इंगित होता है (ऊपरी बाएं कोने में उत्पत्ति के साथ)। इस तरह ज्यादातर लोगों सकारात्मक वाई ओर इशारा करते हुए अक्ष के साथ ज्यामितीय सोचने के लिए काउंटर है अप (केंद्र में मूल के साथ)। अधिकांश …
23 2d  screen  coordinates 

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2 डी में कॉर्नर टकराव से कैसे निपटें?
मैं नीचे 2d XNA गेम लिख रहा हूं। इसके पहले से मैं इसे सीखने के लिए भौतिक विज्ञान और टकराव सामग्री को लिखने की कोशिश कर रहा हूं। जब भी मेरा खिलाड़ी चरित्र को एक ऐसी स्थिति में ले जाने का प्रयास करता है, जहां उसकी सीमा एक दीवार के …

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यूनिटी स्प्राइट्स में यूनिट्स प्रॉपर्टीज के लिए किस पिक्सल का इस्तेमाल किया जाता है?
मैं 2 डी विकास के लिए एकता सीखना शुरू कर रहा हूं। इसलिए, मैं खेल में कई स्प्राइट्स का आयात कर रहा हूं, और मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन ध्यान दें कि "पिक्सल टू यूनिट्स" संपत्ति डिफ़ॉल्ट रूप से है 100। मैं सामान्य रूप से इसे सेट करता हूं …
22 2d  unity 

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2 डी तरल पदार्थ बनाने के बारे में कुछ अच्छे उदाहरण हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …
22 2d  simulations 

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मारियो-शैली के प्लेटफ़ॉर्मर स्तरों को चुनौती देने वाले मज़ेदार डिज़ाइन के लिए कुछ तकनीकें क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 8 महीने पहले …

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