क्या 2 डी गेम का भविष्य है? [बन्द है]


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मैं वर्तमान में 2D सॉफ्ट-बॉडी फिजिक्स इंजन पर काम कर रहा हूं (क्योंकि अभी कोई भी -_- मौजूद नहीं है), लेकिन मैं चिंतित हूं कि इस पर खर्च करने का कोई मतलब नहीं है कि इस पर सबसे अधिक संभावना होगी।

हालाँकि मुझे इस पर काम करना बहुत पसंद है, लेकिन मुझे शक है कि इस तरह के इंजन से किसी को भी आमदनी होगी, जो किसी को भी पैसे देने के लिए तैयार हो, लाइब्रेरी में 3 डी काम करने की संभावना होगी।

क्या 2 डी गेम का खेल उद्योग में कोई भविष्य है?
क्या मुझे अपना इंजन छोड़ देना चाहिए और काम करने के लिए कुछ सार्थक करना चाहिए?

बोनस:

मैं एक 2d गेम में अपने भौतिकी इंजन को लागू करने के लिए एक अनोखे तरीके के बारे में सोचने की कोशिश कर रहा हूं जो कि कई आयामों वाले गेम को देखकर है, लेकिन अभी भी पेपर मारियो जैसे 2d परिप्रेक्ष्य में है। कोई विचार?


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"मैं वर्तमान में 2 डी सॉफ्ट-बॉडी भौतिकी इंजन पर काम कर रहा हूं (क्योंकि अभी कोई भी मौजूद नहीं है -_-") - अच्छा काम! लेकिन फिर Box2d का विस्तार क्यों नहीं किया गया और फिर एक खरोंच से शुरू किया गया?
क़ाज़ी इरफ़ान

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@iamcreasy: "लेकिन क्यों नहीं बॉक्स 2 डी का विस्तार किया जाए, फिर एक खरोंच से शुरू किया जाए?" ग्रिफिन के लिए बोलना मेरे लिए बहुत दूर की बात है, लेकिन यह खुद को करने से कहीं ज्यादा कठिन होगा। किसी और के जटिल कोडबेस को उस बिंदु पर समझना जहां आप बड़े बदलाव कर सकते हैं और संशोधन केवल खुद को लिखने से कहीं अधिक कठिन है।
निकोल बोलस

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"क्या 2 डी गेम का भविष्य है?" हां, निश्चित रूप से उनके पास है। आगामी!
ओ ० '।

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एंग्री बर्ड्स। निश्चित रूप से यह साबित करता है कि 2 डी का भविष्य है। वास्तव में, ऐप स्टोर पर सभी शीर्ष विक्रेताओं में 2 डी कितने हैं और 3 डी कितने हैं?
मुज

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यह सवाल ज्यादातर अटकलें हैं।
तेतराड

जवाबों:


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"लोग" 3D गेम अस्तित्व में आने के बाद से 2 डी गेम की मौत की घोषणा कर रहे हैं। नर्क, सोनी ने भी PS1 पर किसी भी तरह के 2 डी गेम को दिखाने की कोशिश की। और सबसे प्रसिद्ध PS1 खेलों में से एक क्या है?

कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ द नाइट। एक 2D खेल।

2D खेल मर नहीं रहे हैं; वे कभी नहीं मरेंगे। यहां तक ​​कि अगर आप पृथ्वी के चेहरे से हर 2 डी साइड-स्कॉलर को मिटा देते हैं, तब भी पहेली गेम (टेट्रिस, आदि) और अन्य सरल 2 डी गेम (स्पेसकैम, आदि) होंगे। तीसरे आयाम को जोड़ने से ये कुछ नहीं हासिल करेंगे।

क्या मुझे अपना इंजन छोड़ देना चाहिए और काम करने के लिए कुछ सार्थक करना चाहिए?

मैं कहूंगा कि आपकी समस्या शायद गलत सवाल पूछने से आती है।

आप कहते हैं कि आप "2D सॉफ्ट-बॉडी फिजिक्स इंजन" बना रहे हैं। यह कथन अकेले समस्या का हिस्सा है: आप एक इंजन बना रहे हैं, एक खेल नहीं । क्या आप जानते हैं कि आप इस "2 डी सॉफ्ट-बॉडी भौतिकी इंजन" के साथ क्या करना चाहते हैं? आपका गेमप्ले क्या है? लोग आपके खेल को क्यों खेलना चाहते हैं?

यदि इसका एकमात्र उत्तर यह है कि इसमें "2D सॉफ्ट-बॉडी फिजिक्स इंजन" है, तो आपको इस बात पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता है कि आप एक गेम बनाने के कार्य के लिए कैसे आ रहे हैं। आप एक प्रोग्रामर की तरह सोच रहे हैं: कुछ बनाना क्योंकि यह दिलचस्प लगता है। आप एक गेम डिज़ाइनर की तरह नहीं सोच रहे हैं: कुछ बनाना क्योंकि यह अच्छे गेमप्ले के लिए बना सकता है। प्रोग्रामर सोच सकते हैं अच्छा गेमप्ले के लिए नेतृत्व, लेकिन यह भी कम होने की संभावना बहुत कुछ है।


+1, प्रोग्रामर बनाम गेम डिजाइनर सोच के बारे में बहुत अच्छी बात।
आआआआआआआआआआ आआआआआ

हां, कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैंने बहुत पहले नहीं सोचा था, +1 ने मेरी मदद की और मुझे मुख्य प्रश्न का उत्तर जानने की भी आवश्यकता नहीं थी;)
जोएल

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वास्तव में 2 डी गेम का अभी भी खेल उद्योग में भविष्य है। मुझे यह भी लगता है कि 2 डी गेम कम ताकत वाले उपकरणों की वजह से, उदासीनता के कारण, (ज्यादातर समय) कम कीमतों के कारण वापस आ रहे हैं।

बहुत सारे 2D Indy गेम्स जैसे कि Goo, Aquaria, Braid, Gish, Crayon Physics इत्यादि की बहुत ही अच्छी संख्या में कॉपी की गई है। यहां तक ​​कि गैर-इंडी गेम भी है जैसे कि नए और बहुत ही आकर्षक रेमैन ओरिजिन्स। मुझे पूरा यकीन है कि यहां सूचीबद्ध करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन मैं अभी उन्हें ध्यान में नहीं लाता हूं।

3D को अब कुछ भी "नया" नहीं माना जाता है, और 2D को अब कुछ "पुराना" नहीं माना जाता है। ये दोनों ही पुराने हैं, और ये दोनों कुछ दिलचस्प बना सकते हैं जो खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकते हैं। यह डेवलपर्स के लिए है कि वे उस शैली को चुनें जो सबसे अच्छा खेल का हकदार है।


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इसके अलावा ट्रिपल-ए खिताब उम्मीदें बढ़ाते हैं और गुणवत्ता 3 डी संपत्ति बल्कि महंगी हैं।
डेन

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2 डी का अर्थ है दो चीजें - ग्राफिक्स और गेमप्ले।

2 डी ग्राफिक्स आजकल बहुत कम लोकप्रिय हैं, हालांकि वास्तव में कभी भी गायब नहीं होंगे। 2 डी कुछ हद तक एक कलात्मक पसंद है, क्योंकि कई लोग 2 डी ग्राफिक्स को अपने 3 डी समकक्ष से अधिक सुंदर लगते हैं।

2D गेमप्ले हमेशा मजबूत होगा। इसका कारण यह है क्योंकि इतने सारे गेम इस पर भरोसा करते हैं - टेट्रिस, स्ट्रीट फाइटर और सोनिक सभी गेम हैं जो 2 डी प्लेन तक सीमित होने पर बेहतर काम करते हैं।


यह विकल्प मूल्य के साथ-साथ प्रभावित होता है। कम पाली 3 डी कला उच्च गुणवत्ता वाली 2 डी कला की तुलना में सस्ती है, जो बदले में उच्च गुणवत्ता वाले आधुनिक 3 डी कला (उच्च-पाली, सभी प्रकार के नक्शे और बनावट आदि) से सस्ता है।
Den

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@ कम लेकिन उच्च गुणवत्ता 2 डी कला भी कम गुणवत्ता 3 डी कला की तुलना में बहुत सुंदर है। यदि आप किसी बजट पर सौंदर्य की तलाश कर रहे हैं तो मैं किसी भी दिन 2 डी चुनूंगा।
आआआआआआआआआआ आआआआआ

@eBusiness मैं पूरी तरह से सहमत हूं।
Den

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इन दिनों पीसी, एक्सबॉक्स या पीएस 3 के लिए उतने हाई-बजट या हाई-प्रोफाइल 2 डी गेम्स नहीं हो सकते हैं, लेकिन 2 डी गेम्स का अभी भी भविष्य है। केवल ऐप्पल ऐप स्टोर के रूप में ही देखना होगा: बिक्री के लिए गेम्स का एक तीसरा आयाम है, और वे लाभ कमा रहे हैं।

एक 2 डी सॉफ्ट-बॉडी फिजिक्स इंजन को विकसित करने में जो सबसे अच्छी सलाह मैं आपको दे सकता हूं, वह है एक गेम बनाना , न कि एक इंजन। आप पाएंगे कि वास्तविक उपयोग के मामलों के साथ, आपके सामने वास्तविक गेम कोड होने से, आपके इंजन को डिजाइन करने में मदद मिलेगी और यह पता चलेगा कि इसे हल करने के लिए क्या समस्याएं हैं। (यदि वे जानते हैं कि आपकी समस्या का समाधान हो जाएगा, तो प्रोग्रामर आपकी लाइब्रेरी खरीदने की अधिक संभावना है।)


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बहस का वास्तव में छोटा जवाब:

अब 3 डी टीवी जनता के लिए उपलब्ध हैं, क्या आपको लगता है कि 2 डी टीवी का भविष्य है?

मैं जो कहना चाह रहा हूं, वह सिर्फ इसलिए है क्योंकि एक नई तकनीक का आविष्कार उसी प्लेटफॉर्म पर किया गया है जैसा आप उपयोग कर रहे हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि यह इसे बदलने जा रहा है ... मुझे यकीन है कि बीबीसी नहीं हैं हजारों मोनोस्कोपिक कैमरों (एकल लेंस वाले) के अपने निवेश के बारे में चिंता करना।



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2D खेल निश्चित रूप से अभी भी अपनी जगह है। दुनिया में विशाल बगेट्स और बड़ी देव टीमें http://terraria.org 1 मिलियन से अधिक प्रतियों के साथ बिकती हैं।


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टेरारिया के लिए +1। यह Minecraft के लिए बहुत ही समान यांत्रिकी है और आप इसे उस गेम के 2 डी संस्करण के रूप में सोच सकते हैं। मैं Minecraft की तुलना में Terraria के साथ और अधिक मज़ा आया है। मैं वास्तव में अपने खुद के खेल की आकांक्षाओं के लिए, Box2D के लिए कुछ अतिरिक्त पर काम कर रहा हूँ। मुझे 2 डी पक्षपाती कहें लेकिन 2 डी गेमप्ले के लिए एक भविष्य है।
स्टीवन लू

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2 डी गेम का विकास बड़ी कंपनियों से गायब हो गया है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि डेवलपर्स ने एंग्री बर्ड जैसे सुंदर 2 डी गेम बनाना बंद कर दिया है।

2 डी गेम विकास पहला कदम है जिसे हम सभी को उस समय से गुजरना होगा जब हम क्लासिक प्रोग्रामिंग से आधुनिक गेम डेवलपमेंट वर्ल्ड में जाना चाहते हैं।

आजकल HTML5 और नई जावास्क्रिप्ट एपीआई की शक्ति के साथ हम पारंपरिक फ़्लैश जैसी अन्य तकनीकों को सीखने के बिना ब्राउज़र के लिए 2 डी गेम बना सकते हैं। WebGL से हम 3D गेम भी बना सकते हैं!

कोई तर्क दे सकता है कि उत्तर "हां" और "नहीं" दोनों है।

नहीं, क्योंकि हर गेम डेवलपर कोई फर्क नहीं पड़ता कि उनकी उम्र मौज-मस्ती के लिए 2 डी गेम है।

हां, क्योंकि 3 डी डेस्कटॉप गेम्स के लिए नया मानक है। मोबाइल गेम्स ज्यादातर 2D हैं।


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सबसे अच्छा खेल है जहाँ मैं 2 डी में खेला है! आपके पास जो गेमप्ले हो सकता है वह एक 3 डी गेम से बहुत अलग है, और इसलिए लोग अभी भी लंबे समय तक 2 डी गेम खेलेंगे (लोग अभी भी अखबार पढ़ते हैं, रेडियो सुनते हैं और गिग्स (यहां तक ​​कि शास्त्रीय), सही?)।

ब्रैड, लिम्बो और हाल ही में ट्राइन (बहुत संबंधित नहीं, लेकिन माइंड-ब्लोइंग 2 डी ग्राफिक्स, इसलिए लोड हो रहा है ...) पर एक नज़र डालें ।

यदि आप 2 डी की दुनिया से गुजरना चाहते हैं, तो आपको मूल बनना होगा। यदि आपके पास पर्याप्त आय है, तो उस बारे में निश्चित रहें!


सबसे अच्छा खेल के लिए +1 मैंने 2 डी में कहाँ खेला है! , मेरे पास एक ही अनुभव है।
प्रसिद्धगर्किन

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मुझे लगता है कि 2 डी गेम बहुत लंबे समय के लिए पनपेगा - अच्छी तरह से, अगर अतीत नहीं, तो आपकी परियोजना का जीवन। अधिकांश भाग के लिए, 3 डी गेम ग्राफिक्स अभी भी अपने स्वभाव में हैं और या तो बड़े प्रारूप के खेल के लिए विशेष, महंगे उपकरण की आवश्यकता है या मोबाइल उपकरणों पर सीमित पहुंच है। एक बुनियादी शारीरिक स्तर पर, 3 डी उपयोगकर्ताओं में सिरदर्द, चक्कर आना और मतली की शिकायत आम है और 2 डी पसंद करने वाले लोगों का काफी आधार है।

यह देखते हुए कि आप एक भौतिकी-आधारित गेम इंजन पर काम कर रहे हैं, मुझे लगता है कि आप 3 डी गेम को स्टॉक करने का फैसला करने वाले थे, यह बहुत आसान संक्रमण होगा, क्योंकि वे एक्शन और ग्राफिक्स भारी गेम थे; 3 डी में आकार और भौतिक दुनिया के कानूनों का प्रतिपादन यकीनन बहुत कम शामिल है, यह कहना कि पहले व्यक्ति शूटर या खेल-आधारित खेल के लिए 3 डी वातावरण बनाना।

अंतिम, 2 डी बनाम 3 डी से अधिक महत्वपूर्ण कहानी लाइन और उपयोगकर्ता की आवश्यकता का गुण है। एक खेल विस्मयकारी 3 डी में हो सकता है, लेकिन अगर यह आकर्षक नहीं है, तो लोग अंततः इसे खेलने के लिए मजबूर नहीं होंगे। कभी-कभी, और विशेष रूप से मोबाइल उपकरणों पर, सरल और तेज़ (जैसे टेट्रिस) फैंसी 3 डी प्रभावों से भरा एक गेम ट्रम्प करता है जो लोड होने में लंबा समय लेता है।


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भविष्य में बहुत सारे 2 डी गेम होंगे ... क्या वे पिक्सेलयुक्त स्प्राइट और टाइल वाले पृष्ठभूमि पर आधारित होने जा रहे हैं ... शायद नहीं।

मुझे नहीं लगता कि गेम 2 डी और 3 डी पर सरल हो सकते हैं। उदाहरण के लिए Xbox 360 में 2D API नहीं है। क्या इसका मतलब है कि Xbox 360 पर सभी गेम 3 डी हैं? एक और उदाहरण खेल शतरंज है। यह एक 2 डी गेम है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे आकर्षित करते हैं। आपके पास पिक्सलेटेड आर्ट, वेक्टर फ्लैश आर्ट, 3 डी प्रीरेंडर इमेज या 3 डी रेंडरिंग के साथ हर तरह के लाइट सोर्स और प्रति पिक्सेल शेड्स हो सकते हैं। शतरंज अभी भी एक 2D खेल है। मैं मानता हूं कि यदि आप शतरंज बोर्ड के आसपास कुछ कैमरा मूवमेंट की अनुमति देते हैं तो इससे कुछ सरल 3 डी मैकेनिक जुड़ जाएंगे लेकिन मैं अभी भी इसे 3 डी गेम नहीं कहना चाहता।

मुझे लगता है कि हमें 2 डी यांत्रिकी और 3 डी यांत्रिकी के रूप में खेल के बारे में बात करनी चाहिए। आपका 2 डी सॉफ्ट बॉडी भौतिकी इंजन आसानी से कुछ फैंसी रेंडरिंग लाइब्रेरी के साथ जोड़ा जा सकता है ... जब तक आपका गेमप्ले एक सादे मैदान में रहता है तब तक इंजन अच्छा होना चाहिए।

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