कैसे तय करें कि विकास के लिए कितना शुल्क लिया जाए?


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तो दो अन्य दोस्त और मैं एक बहुत छोटा गेम देव स्टूडियो हैं। अभी तक हमने कोई गेम जारी नहीं किया है, लेकिन हमारे पास लॉन्च करने के लिए लगभग 2 गेम हैं। एक बड़े स्टूडियो ने हमारा काम देखा और अब वे हमारे साथ काम करना चाहते हैं; उन्हें लोगों को उनके लिए (आईओएस, एंड्रॉइड) मोबाइल गेम्स विकसित करने की आवश्यकता है।

वे चाहते हैं कि हम परियोजनाओं के लिए मूल्य निर्धारित करें (हम एनडीए पर हस्ताक्षर किए गए विवरण को नहीं बता सकते हैं)। वे हमें सभी संपत्ति (ग्राफिक्स / ध्वनि) देंगे, इसलिए हमें केवल कोड करना होगा। और क्योंकि वे केवल यूनिटी 3 डी के साथ काम करते हैं हमें इसे सीखना होगा।

हम कैसे तय करते हैं कि परियोजनाओं के लिए कितना शुल्क लिया जाए?


आपका प्रश्न इस साइट के दायरे से बाहर हो सकता है। या तो आप निश्चित-मूल्य के साथ जाते हैं (जिसे आप हिट लेते हैं अगर इसमें अधिक समय लगता है) या आप प्रति घंटे चार्ज करते हैं (इसलिए वे हिट लेते हैं अगर इसमें अधिक समय लगता है)।
ashes999

@ बाइट 56 वे दूसरों से उनके लिए एक मूल्य निर्धारित करने के लिए नहीं कह रहे हैं, बल्कि यह पता लगाने के लिए कि वे किस कीमत पर शुल्क लगा सकते हैं। यह एक बड़ा अंतर है, और जबकि पूर्व वास्तव में रचनात्मक नहीं हो सकता है, बाद वाला अधिक सामान्य है और शायद एक है जो बहुत सारे डेवलपर्स या टीम अपने पहले अनुबंध के बारे में आश्चर्य करने की कोशिश कर रहे हैं। पहले से ही कुछ अच्छे और सामान्य उत्तर भी हैं, जो इस प्रश्न पर शोध कर रहे अन्य लोगों के लिए सहायक होने चाहिए।
ईसाई

@ क्रिसियन ओके, मैंने यह प्रश्न संपादित किया है कि इसे स्पष्ट करने के लिए क्या कहा जा रहा है। आपके सहयोग के लिए धन्यवाद।
MichaelHouse

जवाबों:


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सबसे अच्छा संक्षिप्त उत्तर मैं आपको दे सकता हूं:

T = guesstimate how long it is going to take.
M = Check what is the average monthly pay for a programmer in your country.
P = Amount of people on your team.

उन्हें आपका प्रस्ताव होना चाहिए:

T * P * M * 3

पाठ्यक्रम की यह सलाह पेशेवर परामर्श के रूप में पेश नहीं की गई है और इसे प्रतिस्थापित करने का इरादा नहीं है।

वे बेहतर सौदे के लिए बातचीत करने की कोशिश करेंगे। जितना संभव हो उतना कीमत पर रहें, कोई भी व्यवसायी दुनिया में एक भड़कीले वार्ताकार के रूप में आपके प्यार को बेहतर नहीं बनाता है।

अपनी पहली परियोजना के बाद जब आप देखते हैं कि आपके अर्जित आप भविष्य की परियोजनाओं के अनुसार कीमतों को समायोजित करने के लिए शुरू कर सकते हैं।


@ ग्रेगरी वियर एक बिंदु चार्जिंग को भी उपकरण बनाता है!
झेन

उपकरण के लिए एक ग्राहक को अलग से चार्ज करना अव्यावहारिक है, क्या आप लैपटॉप, डेस्क, मॉनिटर और कुर्सी के लिए शुल्क लेंगे? जब तक उपकरण उस परियोजना के लिए विशिष्ट नहीं होते, तब तक एक कंपनी को काम की लागत पर प्रतिशत वृद्धि के रूप में इसे शामिल करना पड़ता है। तो आप कह सकते हैं कि लाभ के लिए 100%, उपकरण के लिए 100%, भोजन के लिए 100%, बिजली, कार्यालय का किराया, अपनी कार के लिए ईंधन आदि काम करने के लिए .. अगर मैं एक डॉक्टर के पास जाऊँगा और वह मुझे बताएगी, मुझे जांच करने से पहले स्टेथोस्कोप के लिए अलग से भुगतान करना होगा, मैं शायद दूसरे डॉक्टर की तलाश करूंगा।
AturSams

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इसका उत्तर अलग-अलग होगा, लेकिन यह सभी के लिए समान प्रक्रिया पर आधारित होगा।

अनुमानित करें कि परियोजना में कितना समय लगेगा, दोनों व्यक्ति-घंटे खर्च करने के संदर्भ में और परियोजना पर खर्च किए गए कैलेंडर दिनों के संदर्भ में। अब इस बात का पता लगाएं कि आप प्रति घंटे के हिसाब से कितना भुगतान करना चाहते हैं और / या आप कितने तारीखों पर उस अवधि में कमाई करना चाहते हैं।

संपादित करें: एकता प्रो लाइसेंस की लागत की तरह निश्चित लागत को शामिल करना सुनिश्चित करें! तीन-व्यक्ति टीम के लिए, $ 3000 या प्रति व्यक्ति उल्लेखनीय होगा।

आप एक निश्चित मूल्य या प्रति घंटा की दर (ashes999 कहा के रूप में, ग्राहक के लिए निश्चित मूल्य अधिक आकर्षक है) के बारे में बात कर सकते हैं, लेकिन किसी भी मामले में आप इसे उपरोक्त गणना पर आधारित करेंगे।

वे पहले से ही आपके साथ काम करना चाहते हैं। यह समझाने के लिए डरो मत कि आप मूल्य निर्धारण सामान के साथ अनुभवहीन हैं। यदि आप लचीले होने के इच्छुक हैं, तो वे एक संख्या के बारे में क्षमा करने की संभावना रखते हैं, जिसके साथ वे काम नहीं कर सकते।

अंत में, दूर चलने के लिए डरो मत! यदि वे केवल एक संख्या स्वीकार करेंगे जो आपके लिए बहुत कम है, तो जलते हुए पुलों के बिना आगे बढ़ें।


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मेरे अनुभव के लिए यह एक नकली सवाल है, यह एक वास्तविक सवाल नहीं है और यह एक व्यापार के लिए एक शुरुआत की तरह है, आप जो भी कीमत निर्धारित करना चाहते हैं वह सेट कर सकते हैं लेकिन वे आपको हमेशा ट्रेडिंग चर्चा में खींच लेंगे।

मेरा सुझाव यह है कि किसी भी कीमत उनकी मंजूरी के अधीन होने वाली है, इस बारे में सोचें कि यह आपके लिए कितना खर्च करने वाला है और इससे आपकी कमाई कितनी होने की उम्मीद है: लागत + अपेक्षित कमाई = आधार मूल्य ।

चूँकि आप सबसे अधिक संभावना रखते हैं कि इस बारे में लोगों के साथ चर्चा हो, इसलिए बेहतर होगा कि आपके लिए सबसे कम संभव कीमत को ध्यान में रखा जाए, जो आपके लिए एक इनाम हो सकता है और सिर्फ उस उच्चतम मूल्य के लिए जाना चाहिए जिसे वे स्वीकार करेंगे।

एकता के साथ समय बिताने को एक बड़ी लागत के रूप में देखें, यह इतना आसान नहीं होगा, एक तीसरे भाग बंद स्रोत गेम इंजन के साथ आने वाले संभावित कानूनी मुद्दों पर भी विचार करें।


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अपने अनुभव में और अन्य डेवलपर्स से जो मैंने सुना है, उसमें एकता को विकास के अनुभव वाले किसी व्यक्ति के लिए चुनना काफी आसान है। एकता के पास बहुत स्पष्ट लाइसेंसिंग आवश्यकताएं हैं; आप किस तरह के कानूनी मुद्दों से मतलब रखते हैं?
ग्रेगरी एवरी-वीर

@GregoryWeir ने सिर्फ उस लाइसेंस को पढ़ा जो एकता के साथ आता है, मैं भी एक प्रोग्रामर हूं और मेरे लिए एकता भयानक है, Android के लिए समर्थन शायद एकता के मुकाबले सबसे खराब है, सिर्फ यह कहने के लिए कि मेरे पास Android के लिए एकता के लिए एक नियमित लाइसेंस है लेकिन मैं एंड्रॉयड के बाद से अपने स्वयं के सामान को कोड करना पसंद करते हैं क्योंकि अनुकूलित कोड की आवश्यकता होती है जो कि एकता के विपरीत है। यह मत भूलो कि एकता बहुत आसानी से बन सकती है, यूडीके की तरह यह एक रॉयल्टी प्रणाली को अपनाती है और इसमें बहुत सारे प्रतिबंध हैं।
केन

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मैं Android समर्थन से परिचित नहीं हूं, इसलिए मैं उससे बात नहीं कर सकता। मुझे लगता है कि आपने लाइसेंस को गलत तरीके से पढ़ा है; एकता मुक्त संस्करण के साथ भी रॉयल्टी मुक्त है। Unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x पर लाइसेंस भी अंतिम परियोजना की प्रकृति पर बहुत कम प्रतिबंध लगाता है (कोई नहीं जिसे मैं देख सकता हूं सिवाय इसके कि यह एकता के लिए एक प्रतिस्पर्धी ऐप नहीं है)।
ग्रेगरी एवरी-वियर

@GregoryWeir बिलकुल नहीं, आप भी प्रत्येक व्यक्ति के लिए 1 यूनिटी लाइसेंस का भुगतान करने वाले हैं और अन्य लोगों को आपके यूनिटी लाइसेंस unity3d.com/unity/faq के साथ विकसित करने की अनुमति नहीं है , इसका मतलब है कि आप जो लक्ष्य कर रहे हैं उसके लिए 3 लोग = 3 लाइसेंस आपको खरीदने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए एंड्रॉइड पर काम करने वाले 3 लोग = 3 एंड्रॉइड लाइसेंस खरीदने के लिए। रॉयल्टी जटिल है और शायद आप सार्वजनिक रूप से जाने से पहले अपने निर्माता और एकता के साथ इस पर चर्चा करना चाहते हैं।
केन

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मैंने लाइसेंस को पूरी तरह से नहीं पढ़ा है, लेकिन "रॉयल्टी" या "रॉयल्टी" के लिए त्वरित खोज के सभी परिणाम "रॉयल्टी-फ्री" हैं। इसके अलावा, लाइसेंस से अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: "नहीं, एकता प्रति शीर्षक के आधार पर शुल्क नहीं लेती है और आप रॉयल्टी का भुगतान नहीं करते हैं और राजस्व हिस्सेदारी का भुगतान नहीं करते हैं! यहां तक ​​कि मुफ्त संस्करण के साथ किए गए गेम और एप्लिकेशन के लिए भी!"। मुझे पूरा यकीन है कि @GregoryWeir सही है कि इसमें कोई रॉयल्टी शामिल नहीं है। उस ने कहा, आप लाइसेंस के बारे में सही हैं - आपको टीम के प्रत्येक डेवलपर के लिए एक की आवश्यकता है।
क्रिश्चियन
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