क्या iOS उपयोगकर्ता गेम के भीतर फेसबुक और ट्विटर बटन का उपयोग करते हैं?


19

क्या किसी के पास iOS गेम के भीतर फेसबुक या ट्विटर "शेयर" बटन रखने की सफलता में कोई अंतर्दृष्टि या अनुभव है? उदाहरण के लिए, जब कोई उपयोगकर्ता एक उच्च स्कोर प्राप्त करता है, तो उन्हें फेसबुक या ट्विटर के माध्यम से अपना स्कोर साझा करने के विकल्प के साथ प्रस्तुत करना।

मेरे खेल में फेसबुक या ट्विटर बटन सहित मेरे आरक्षण / पूर्वाग्रह हैं:

  • उन बटनों को नष्ट करना जो ऑटो-पोस्ट को पाठ को प्रारूपित करने का मौका दिए बिना करते हैं
  • मैं स्वयं का उपयोग नहीं करता, क्योंकि मैं स्वयं ही स्वयं ट्वीट या फेसबुक वॉल पोस्ट बनाता हूं

दूसरी ओर, ऐसे बटन के संभावित लाभ स्पष्ट रूप से गहरा हो सकते हैं। सवाल बस यह है: क्या iOS उपयोगकर्ता वास्तव में ऐसे बटन का उपयोग करते हैं?


2
हालांकि मेरे पास कोई अनुभवजन्य डेटा नहीं है, लेकिन यह संभव है कि कम से कम ट्विटर की ओर से इसकी जांच हो सके क्योंकि डेटा सार्वजनिक रूप से उपलब्ध है। उदाहरण के लिए यह दर्शाता है कि पोस्टिंग के समय से पिछले कुछ घंटों में (सुबह के समय का यूरो समय) चार या पांच लोग एक घंटे के लिए अपने स्कोर पोस्ट कर रहे थे। अन्य खेलों के लिए और अन्य समय में वापस जाँच करने के लायक! यह भी माना जाता है कि ट्विटर खोज हमारे लिए सामान छिपा नहीं रही है, एपीआई का उपयोग करना बेहतर हो सकता है।
मार्टिन फुट

जवाबों:


19

एक उद्योग-प्रायोजित अध्ययन का दावा है कि केवल 22% ग्राहकों का सोशल मीडिया विज्ञापन के प्रति सकारात्मक रवैया था, और 8% उपभोक्ताओं ने एक एसएनएस (सोशल-नेटवर्किंग साइटों) को छोड़ दिया क्योंकि वे अत्यधिक विज्ञापन [1] के रूप में मानते थे।

स्क्लोजर, शैविट और कान्फ़र इस निष्कर्ष पर पहुँचे कि जो उपयोगकर्ता "सक्रिय रूप से सामग्री का योगदान करते हैं" ऑनलाइन विज्ञापनों को उपयोगकर्ताओं की तुलना में अधिक नकारात्मक रूप से देखते हैं जो केवल इसका उपभोग करते हैं। [२]

एक अन्य अध्ययन में पाया गया कि जब SNA ने मनोरंजन या सूचनात्मक मूल्य प्रदान करने वाली सामग्री या इंप्रेशन दिए, या सामाजिक मूल्य की पेशकश की, तो उपभोक्ताओं को विज्ञापन उत्तेजनाओं के प्रति अनुकूल प्रतिक्रिया देने की अधिक संभावना दिखाई दी। यह भी पाया गया कि "इन परिणामों ने सुझाव दिया कि एक और अधिक सफल SNA निष्पादन के लिए आवश्यक विज्ञापनदाताओं के लिए संदेश बनाने के लिए होगा जो कुछ प्रकार के स्पष्ट मूल्य प्रदान करते हैं [...] उपयोगकर्ताओं को। और एक व्यापक मार्जिन से, वह मूल्य जो सबसे अधिक दिखाई दिया। SNS उपयोगकर्ताओं द्वारा अत्यधिक माना जाने वाला मनोरंजन था "। [३]

आधुनिक युद्ध 2 जारी करते समय सक्रियता ने एक व्यापक विज्ञापन अभियान चलाया, जिसमें (अन्य विज्ञापन चैनलों के अलावा) ट्विटर, यूट्यूब और फेसबुक [4,5] शामिल थे। जब गेम ने इसे $ 550M लॉन्च किया, तो एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने "अब तक का सबसे बड़ा एंटरटेनमेंट लॉन्च" कहा।

इस विषय पर थोड़ा विचलन करते हुए, नीलसन गेम्स के एक अध्ययन ने कुछ 534 "गेमर्स" को प्रदूषित किया कि क्या उन्होंने खेलों में विज्ञापन का जवाब दिया - 11% ने कहा कि उन्होंने एक ब्रांड खरीदा, 19% ने कहा कि उन्होंने इसके बारे में बात की और 10% ने कहा कि उन्होंने सिफारिश की उत्पाद, 11% ने कहा कि उन्होंने अधिक जानकारी मांगी। (जबकि मीडिया के अन्य रूपों के खिलाफ कोई प्रत्यक्ष तुलना की दर की पेशकश नहीं की गई थी, प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया विज्ञापन के उजागर होने वाले 1% उपभोक्ता अंततः विज्ञापित उत्पाद खरीदते हैं।) [6]

अनुमान लगाता है कि फेसबुक पर "प्रशंसक" या "जैसे" 44 सेंट और $ 3.60 के बीच की सीमा है; यह प्रतीत हो रहा है कि फेसबुक पर साइट के विज्ञापनों के प्रभावों का सही-सही विश्लेषण करने के लिए आवश्यक मेट्रिक्स की कमी है [7]। सौभाग्य से, फेसबुक ने नीलसन रेटिंग्स के साथ साझेदारी करने के लिए सहमति व्यक्त की है, और नीलसन रेटिंग्स एक नया "ऑनलाइन अभियान रेटिंग" सिस्टम लॉन्च करने की योजना बना रही है जो विज्ञापन प्रदर्शन और दर्शकों की जनसांख्यिकी को ट्रैक करता है [8]।

यह स्पष्ट है कि फ़ेसबुक विज्ञापन का प्रभाव पड़ता है; "टेक्सास पीट हॉट सॉस" ने फेसबुक पर एक अभियान चलाया, जिसमें कथित रूप से प्रत्यक्ष, औसत दर्जे का और प्रभावी परिणाम था। [९]

-

इस डेटा को देखते समय इससे निपटने के लिए स्पष्ट रूप से मुद्दे हैं: यह केवल प्रश्न से संबंधित है, एसएनएस पर विज्ञापन प्रभाव पर कोई प्रमुख अध्ययन नहीं किया गया है, और मैं विज्ञापन के क्षेत्र में या इसके साथ जुड़े अनुसंधान का विशेषज्ञ नहीं हूं। (हालांकि मैं अपने आंकड़े जानता हूं)।

सक्रियण विज्ञापन अभियान काफी हद तक वास्तविक है; यह देखते हुए कि हम कोई प्रभाव डेटा नहीं देख सकते हैं, लेकिन मुझे लगा कि gamedev.SE पर अकादमिक मानकों की तुलना में पीयर की समीक्षा की गई पत्रिकाओं की तुलना में थोड़ा कम है, और इस तरह यह कुछ रुचि हो सकती है।

"व्यक्तिगत" उत्तर के लिए के रूप में (लोगों को याद रखें: वास्तविक सबूत डेटा नहीं है), मैं कहूंगा कि हां, उपयोगकर्ताओं का एक हिस्सा संभवतः फेसबुक पर सामान पोस्ट करेगा, यदि यह या तो प्रासंगिक है या मनोरंजक है (उदाहरण के लिए, डूडल जंप आपके पोस्ट उच्च स्कोर और आपके दोस्तों की सूची को देखने के लिए कि क्या उनके पास कोई उच्च स्कोर है, जिसके खिलाफ आप तुलना कर सकते हैं। मैं आपके प्रश्न के लिए सबसे प्रासंगिक अध्ययन के रूप में "दोस्तों, प्रशंसकों और अनुयायियों: क्या सामाजिक नेटवर्क पर विज्ञापन कार्य करता हूं?"। , मैं उसी निष्कर्ष पर पहुंचता हूं जो मैं करता हूं: "उपाख्यानात्मक साक्ष्य इंगित करता है कि सोशल-नेटवर्किंग विज्ञापन (एसएनए) प्रभावी हो सकता है जब उपयोगकर्ता इसे स्वीकार करते हैं, लेकिन अत्यधिक व्यावसायीकरण की धारणा उपयोगकर्ता परित्याग का कारण बन सकती है। इन प्रस्तावों के लिए अनुभवजन्य समर्थन, हालांकि, है। कमी थी। "और फिर यह देखने के लिए जाता है कि सामग्री, संरचना और सामाजिक कारकों जैसी चीजों से SNA (सोशल नेटवर्क विज्ञापन) के प्रति उपयोगकर्ता कैसे प्रभावित होते हैं।

-

[१]: अनुकूलन "ब्रांड + उपभोक्ता + सोशल मीडिया: विपणक को किसके बारे में पता होना चाहिए कि सामाजिक और क्यों हो रहा है।" डायनामिक लॉजिक, 26 जनवरी, 2010 [URL: http://tinyurl.com/ycxfewn (dynamlogic.com)] - निकाला गया, लेकिन पर सुलभ http://tinyurl.com/3mwmnda (गूगल डॉक्स QuickView)
[2]: स्क्लॉज़र, एई, एस Shavitt, और ए Kanfer। "इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का सर्वेक्षण इंटरनेट विज्ञापन के प्रति दृष्टिकोण।" जर्नल ऑफ़ इंटरएक्टिव मार्केटिंग 13, 3 (1999): 34-54।
[३]: मित्र, प्रशंसक और अनुयायी: क्या सामाजिक नेटवर्क पर विज्ञापन कार्य करते हैं ?. (2011)। जर्नल ऑफ एडवरटाइजिंग रिसर्च, 51 (1), 258-275। EBSCOhost से लिया गया।
[४] http://modernwarfare2.infinityward.com/
[५]http://adage.com/article/digital/modern-warfare-2-vanquished-harry-potter/140755/
[6] बीरने, माइक। 2008. "स्टडी: गेमर्स विज्ञापनों के जवाब में।" ब्रैंडवेक 49, नं। 32: 6. शैक्षणिक खोज अभिजात वर्ग, ईबीएससीओएचएस (16 अगस्त 2011 को एक्सेस किया गया)।
[,] ब्रूनर, जॉन। 2011. "व्हाट ए" लाइक "वर्थ?" फोर्ब्स 188, नं। 2: 28-30। शैक्षणिक खोज अभिजात वर्ग, ईबीएससीओएचएच (16 अगस्त, 2011 को एक्सेस किया गया)।
[[] Http://www.insidefacebook.com/2011/08/16/nielsen-online-campaign-ratings/
[९] http://www.insidefacebook.com/2009/09/22/nielsen-deal- भाग-ऑफ-द-facebooks विज्ञापन-गति /


हाँ, अच्छा जवाब रॉबर्ट एस!
इंजीनियर

1
यह उत्तर हालांकि कुछ स्वरूपण का उपयोग कर सकता है ... :)
bummzack

6

मैं iOS के लिए Trainyard का निर्माता हूं। यह एक पहेली खेल है, और जब खिलाड़ी एक पहेली को हल करते हैं, तो वे अपने समाधान को फेसबुक, ट्विटर पर या सीधे ट्रैनीयार्ड साइट पर साझा कर सकते हैं।

मैं इन-ऐप एनालिटिक्स नहीं करता, लेकिन मैं आपको बता सकता हूं कि खिलाड़ी बटन का उपयोग करते हैं। आप पिछले सप्ताह में खेल से ट्वीट किए गए लोगों को देखने के लिए एक साधारण ट्विटर खोज कर सकते हैं: https://twitter.com/#search?q=trainyard.ca

एक टन खिलाड़ियों ने शेयर बटन दबाकर अपने समाधान को ट्रेनयार्ड.का पर साझा करने के लिए उस लिंक को ले जाकर ट्विटर या फेसबुक पर पोस्ट किया। आज तक, 1.5 मिलियन से अधिक समाधान साझा किए गए हैं। आप उन्हें यहाँ देख सकते हैं http://trainyard.ca/solutions


5

मुझे लगता है कि सोर्ड मीडिया को एक गेम में प्रभावी ढंग से लागू करने के तरीके का एक बड़ा उदाहरण है तलवार और स्वरचरी । इस मामले में यह कड़ाई से ट्विटर था, लेकिन मुझे लगता है कि वे अपनी सफलता का एक बड़ा हिस्सा इस सुविधा के लिए देते हैं।

पारंपरिक अर्थों में स्कोर या प्रगति को पोस्ट करने के बजाय, गेम की सभी कहानी 140 कैरेक्टर चैंक्स में टूट जाती है, जिसे यूजर को अपनी इच्छानुसार शेयर करने का विकल्प मिलता है। इन यादृच्छिक, लेकिन दिलचस्प वाक्यांशों को देखने वाले अन्य लोग अपने मित्र के फ़ीड में दिखाते हैं और खेल की जांच करते हैं। इसने इसे काफी प्रेस और चर्चा भी दी जो सीधे तौर पर इसके गेमप्ले से संबंधित नहीं थी।

इसने लोगों को एक विज्ञापन की तरह महसूस किए बिना अपने अनुभव के पहलुओं को साझा करने का एक तरीका पेश किया।

यह लेख उनके खेल के लिए कैसे काम करता है, इसका एक अच्छा सारांश प्रस्तुत करता है: http://geraldonascimento.net/sworcery-how-4-four-guys-managed-to-hijack-the-world/

कुछ और अनुभवजन्य परिणामों के लिए, सुपरब्रोबर्स टीम ने अपने #sworcery हैशटैग http://www.swordandsworcery.com/news/2011/6/7/applause.html को स्पोर्ट करते हुए 200,000 से अधिक ट्वीट्स का अनुमान लगाया


0

हमारे खेल में, बनी शूटर और चींटी कड़ी चोट वाले लोग उन बटन का उपयोग करते हैं, उनमें से कई नहीं करते हैं, जैसा कि एक साधारण ट्विटर खोज से पता चलता है। लेकिन वे लागू करने के लिए काफी आसान थे, इसलिए हम उन्हें अपनी अगली परियोजनाओं पर लगाएंगे।


0

व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यह वास्तव में कष्टप्रद है जब मैं किसी मित्र की FB प्रोफ़ाइल या मेरी प्रोफ़ाइल पर जाता हूं और मुझे यह सब दिखाई देता है:

Spamage!


फिर भी, मुझे लगता है कि यह एक बहुत बड़ा विपणन उपकरण है जो आपके खेल को बहुत तेजी से बढ़ा सकता है। मैंने iOS पर कुछ गेम देखे हैं जो अपने गेम में FB और Twitter का उपयोग करते हैं। एक खेल जो मैंने देखा है कि यह सबसे अच्छा है हैपी किंगडम , यह केवल आपकी दीवार पर पोस्ट करता है जब आप ऊपर स्तर करते हैं।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.