एकता आपको विंडोज पर iOS बिल्ड सपोर्ट स्थापित करने की अनुमति क्यों देती है।


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विंडोज मशीन पर एकता स्थापित करते समय, आपको स्थापित करने के लिए घटकों में से एक के रूप में "आईओएस बिल्ड सपोर्ट" का चयन करने की अनुमति है। हालाँकि, विंडोज़ से iOS बनाना संभव नहीं है। यह पैकेज विंडोज पर क्यों उपलब्ध है? यह क्या प्रदान करता है?


आपको अभी भी नेटवर्क पर मैक की आवश्यकता होगी, लेकिन: developer.xamarin.com/guides/ios/getting_started/installation/…
3Dave

जवाबों:


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जहाँ तक मुझे पता है जब आप विंडोज़ पर IOS के लिए निर्माण करते हैं तो यह एक Xcode प्रोजेक्ट उत्पन्न करेगा जिसे आपको मैक पर बनाने की आवश्यकता है।

जैसा कि आप विंडोज़ पर IOS बंडल नहीं बना सकते हैं केवल एक चीज जो आप कर सकते हैं वह है विंडोज़ और OSX दोनों पर एकता स्थापित करने की आवश्यकता न होने से प्रक्रिया को बेहतर बनाना। आप स्वचालित उपकरण सेट कर सकते हैं जो आउटपुट को एकता से लेते हैं और स्वचालित रूप से मैक पर गेम का निर्माण करते हैं ताकि आपको अन्य हुप्स के रूप में नहीं जाना पड़े। जेनकिंस देखें ।

उम्मीद है की यह मदद करेगा :)


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किसी और के लिए ध्यान दें जो इसे आज़माता है: एक अत्यंत शक्तिशाली विंडोज, मशीन पर xcode प्रोजेक्ट को जेनरेट करने के लिए iOS बिल्ड सपोर्ट का उपयोग करना और फिर उसे संकलन के लिए मैक मिनी में स्थानांतरित करना, कोड परिवर्तन को खींचने की तुलना में परिमाण धीमे के कई आदेश हैं। मैक मिनी और वहां xcode प्रोजेक्ट जनरेट कर रहा है। मेरे उद्देश्यों के लिए, विंडोज़ पर iOS का समर्थन बेकार से कम है। शायद अगर आपके पास एक स्टैंडअलोन फ़ाइल सर्वर है, तो यह उपयोग करने के लिए व्यावहारिक होगा।
user45623

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मेरा मतलब यह नहीं है कि मैक मिनी विंडोज मशीन से तेज है - मेरे अनुभव में, मैक मिनी की तुलना हार्डवेयर की तुलना में विंडोज मशीन की तुलना में काफी धीमी है। हालाँकि, विंडोज पर यूनिटी का iOS बिल्ड सपोर्ट बेहद धीमा है, और मल्टी-गीगाबाइट xcode प्रोजेक्ट को मैक पर ट्रांसफर करने का समय किसी भी संभावित समय बचत को दूर करता है जो आपको सैद्धांतिक रूप से विंडोज पर इसे बनाने से मिल सकती है।
user45623
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