यदि आप एक एकल प्रोग्रामर गेम बना रहे हैं, तो आप ग्राफिक्स और आर्ट पार्ट के लिए क्या करते हैं?
क्या मुझे पात्रों और पर्यावरण को खींचने के लिए ग्राफिक्स कलाकार के साथ काम करना चाहिए? मैं किसी भी तरह से आकर्षित करने के लिए नहीं जानता।
यदि आप एक एकल प्रोग्रामर गेम बना रहे हैं, तो आप ग्राफिक्स और आर्ट पार्ट के लिए क्या करते हैं?
क्या मुझे पात्रों और पर्यावरण को खींचने के लिए ग्राफिक्स कलाकार के साथ काम करना चाहिए? मैं किसी भी तरह से आकर्षित करने के लिए नहीं जानता।
जवाबों:
आपके पास मूल रूप से तीन विकल्प हैं:
आप इसे आउटसोर्स कर सकते हैं - अपनी टिप्पणी में टेट्रैड के लिंक आउटसोर्सिंग के लिए एक शानदार शुरुआती बिंदु प्रदान करते हैं - या तो आपके लिए कला का उत्पादन करने के लिए किसी को काम पर रखने के मामले में, या इसे कला रिपॉजिटरी से इकट्ठा करके जो कि उनकी सामग्री मुफ्त और / या इसके तहत उपलब्ध कराते हैं। एक अनुज्ञेय लाइसेंस।
आप इसे स्वयं बनाना सीख सकते हैं। इसका मतलब यह हो सकता है कि मॉडल सीखना या खुद को आकर्षित करना - 3 डी मॉडलिंग कार्यक्रमों का उपयोग करने के लिए सीखने पर बहुत सारी जानकारी है (उदाहरण के लिए यदि आप स्वतंत्र रूप से उपलब्ध ब्लेंडर का उपयोग करते हैं , तो आप इसे देख सकते हैं )। यह भी आकर्षित करने के लिए सीखने का अर्थ हो सकता है - यह है एक हद तक एक learnable कौशल। मैंने कॉलेज में एक ड्राइंग क्लास ली (हमने इस पुस्तक का उपयोग किया ) और मुझे आश्चर्य हुआ कि मैंने कितना सुधार किया। यह निश्चित रूप से बहुत अभ्यास करेगा।
आप अपने खेल को इस तरह से डिजाइन कर सकते हैं कि इसे "वास्तविक कला" के रूप में बहुत कम आवश्यकता हो। सरल या आदिम ग्राफिक्स, शायद प्रक्रियात्मक रूप से निर्मित, सही संदर्भों में अच्छा लग सकता है।
जोश कुछ अच्छे अंक बढ़ाता है, ब्लेंडर के साथ नवीनतम संस्करण 2.5x है और इसमें एक अंतर्निहित गेम इंजन है, जिसका उपयोग आप प्रोटोटाइपिंग के लिए कर सकते हैं। यदि आप 3D मॉडल का उपयोग करते हैं, तो यह आपको पृष्ठभूमि के रूप में चित्रों को आयात करने और पारदर्शिता सेट करने देता है। चित्रों का उपयोग करके, आप सचमुच अपने 3 डी मॉडल का पता लगा सकते हैं।
काफी संसाधन हैं जो "ओपन सोर्स" हैं, यहां एक लिंक है। यह स्प्राइट्स, साउंड्स, टाइल्स आदि को कवर करता है, अपने सर्च इंजन को चुनें और टाइप करें, "ओपन सोर्स गेम आर्ट"।
http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/