मैं iOS के लिए एक पहेली गेम बनाने के प्रोटोटाइप चरण में हूं। खिलाड़ी को जो करना है उसका मूल आधार बिंदु ए से बिंदु बी तक सेटअप की तरह भूलभुलैया के माध्यम से नेविगेट करना है, जबकि रास्ते से हटते हुए ब्लॉक, और दुश्मनों से बचना। यह इस तरह के खेल के लिए मेरा पहला दृष्टिकोण है, इसलिए मैं सोच रहा हूं कि दूसरों ने कैसे सुनिश्चित किया है कि वे जो स्तर बनाते हैं वे हल करने योग्य हैं।
उदाहरण के लिए क्लासिक अनब्लॉक गेम लें, जहाँ आपको गेम ब्लॉक से रेड ब्लॉक को हटाना है, अन्य गैर-ब्लॉक ब्लॉक को रास्ते से हटाकर। यह मुश्किल हो जाता है क्योंकि वे सभी एक तंग जगह में होते हैं जहां बहुत अधिक आंदोलन नहीं होते हैं।
क्या निर्माता को पता है कि पहेली टुकड़ों की व्यवस्था को इस तरह से रखा गया है जिससे पहेली को हल करना संभव है? क्या वे पेपर प्रोटोटाइप के साथ शुरू करते हैं और प्रारंभिक गेम बोर्ड लेआउट बनाने के लिए एक सॉल्वेबल एंड स्टेट बैकवर्ड से काम करते हैं?